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《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》制作團(tuán)隊(duì)專訪:經(jīng)典回歸

原汁原味

    隨著今年早些時(shí)候《餓狼傳說(shuō):群狼之城》的發(fā)售,“餓狼傳說(shuō)”這個(gè)長(zhǎng)期停留在上個(gè)世紀(jì)末的古老硬核系列作品,終于迎來(lái)了新生——其對(duì)《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》系統(tǒng)的現(xiàn)代化詮釋,給慕名而來(lái)的新老玩家留下了深刻的印象。

    顯然,SNK的野心并不僅限于推出新作。就在剛剛,他們宣布了經(jīng)典街機(jī)游戲《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》的重制作品——《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》,這款街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典之作,在新增了網(wǎng)絡(luò)回滾代碼、全功能訓(xùn)練模式、現(xiàn)代化對(duì)戰(zhàn)大廳等實(shí)用功能后,卷土重來(lái)。借此機(jī)會(huì),我們采訪到了負(fù)責(zé)本作制作的小田泰之先生與Laurent先生,他們將與我們分享這款游戲的幕后故事——如果你也是格斗游戲愛好者,這次訪談絕對(duì)值得一看。

    《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》制作團(tuán)隊(duì)專訪:經(jīng)典回歸

    Q:《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》和此前的《SVC CHAOS》都是歷史相當(dāng)悠久的游戲,為什么SNK會(huì)決定在近期連續(xù)將這些老游戲帶到現(xiàn)代平臺(tái)?

    小田:“餓狼傳說(shuō)”最新作已經(jīng)發(fā)售,希望大家能通過(guò)過(guò)去的作品,對(duì)這個(gè)系列產(chǎn)生興趣。

    Laurent:考慮到當(dāng)年沒(méi)能玩到《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》的玩家其實(shí)也不少,這次我們盡可能加入了豐富的功能,并以親民的價(jià)格推出,希望能讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)并享受這款游戲。

    Q:為什么會(huì)選擇《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》作為重制原作?近期發(fā)售的《餓狼傳說(shuō):群狼之城》很大程度上沿用了《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》的框架,選擇更早的作品進(jìn)行重制,是不是想要讓玩家們體驗(yàn)更“原味”的“餓狼傳說(shuō)”呢?

    Laurent:這是當(dāng)然。本作是許多角色的最后一次登場(chǎng),我們希望能讓更多粉絲發(fā)現(xiàn)這些充滿個(gè)性的角色,或再次體驗(yàn)他們的魅力。

    《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》制作團(tuán)隊(duì)專訪:經(jīng)典回歸

    Q:請(qǐng)兩位制作人介紹一下在這個(gè)專案中各自的分工。

    小田:我曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)Neo-Geo版本的指導(dǎo)工作,因此這次的職責(zé)比較偏向監(jiān)督和觀察方面。

    Laurent:我在這次《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》移植版中擔(dān)任制作人,從開發(fā)到發(fā)行的整個(gè)流程,都由我負(fù)責(zé)主導(dǎo)。

    Q:回滾網(wǎng)絡(luò)代碼的加入預(yù)計(jì)將會(huì)讓聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)大幅改善,為這樣一款老游戲加入回滾代碼,是否會(huì)遇到技術(shù)上的一些挑戰(zhàn)?

    Laurent:雖然開發(fā)的大部分工作是由我們的合作開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的,所以我們無(wú)法詳細(xì)回答所有細(xì)節(jié),但在實(shí)現(xiàn)和測(cè)試《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》的線上功能過(guò)程中,最具挑戰(zhàn)性的部分應(yīng)該是支持最多9人的線上大廳和錦標(biāo)賽功能。

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    Q:不少老街機(jī)游戲玩家都苦于缺少一個(gè)好用的訓(xùn)練場(chǎng)來(lái)提高自我,能否為我們?cè)敿?xì)介紹一下重制版《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》中的全新訓(xùn)練模式?

    Laurent:這次的《REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS》新增了練習(xí)模式,包含擊中判定框查看器、指令輸入顯示、方便查閱的招式表、可調(diào)整的游戲速度,以及其他許多功能,讓玩家可以更深入地學(xué)習(xí)自己喜歡的角色。

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    Q:關(guān)于隱藏角色阿爾弗雷德,由于國(guó)內(nèi)家用機(jī)市場(chǎng)的后發(fā),很多國(guó)內(nèi)玩家之前都只玩過(guò)街機(jī)版本,而該版本中阿爾弗雷德并未登場(chǎng)——能否為我們介紹一下這名角色?他是否會(huì)在后續(xù)登陸最新的《餓狼傳說(shuō):群狼之城》?

    Laurent:阿爾弗雷德在1998年Neo-Geo原版中就已經(jīng)登場(chǎng),不過(guò)當(dāng)時(shí)玩家需要滿足特定條件,才能在游戲結(jié)尾挑戰(zhàn)他。阿爾弗雷德是一位夢(mèng)想環(huán)游世界的冒險(xiǎn)家,他的職業(yè)是飛行員,因此在戰(zhàn)斗中會(huì)使用許多以空中為主,充滿雜技感的招式。

    Q:關(guān)于本作的觀戰(zhàn)模式,是否支持半途加入觀戰(zhàn),或在觀戰(zhàn)時(shí)查看雙方的指令輸入、幀數(shù)等信息?

    Laurent:這些功能目前暫時(shí)沒(méi)有支持。

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    Q:除了網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、易用性和分辨率上的升級(jí),本作是否會(huì)在畫質(zhì)、特效、BGM、格斗系統(tǒng)上帶來(lái)一定的變化?

    Laurent:作為《REAL BOUT 餓狼傳說(shuō)2》的移植作品,我們?cè)谶@些部分完全沒(méi)有做任何改動(dòng)。為了讓大家體驗(yàn)到和Neo-Geo原版一樣的感受,我們非常重視對(duì)原作的忠實(shí)還原。

    Q:本地化是中國(guó)玩家們非常關(guān)注的領(lǐng)域——SNK的老作品鮮有優(yōu)秀的中文本地化,玩家們也因此難以享受原作精彩的劇情,本次重制是否會(huì)加入包括中文在內(nèi)的多語(yǔ)言支持?

    Laurent:目前我們尚未進(jìn)行中文本地化。

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    Q:在中國(guó),《拳皇97》《拳皇98》《拳皇2000》等作品的人氣至今居高不下,如果能將他們重制,老玩家們想必會(huì)非常滿足——想問(wèn)一下,官方將來(lái)是否有計(jì)劃重制其他的經(jīng)典老作品?

    Laurent:SNK今后也計(jì)劃陸續(xù)復(fù)刻更多經(jīng)典作品,敬請(qǐng)大家期待不久的將來(lái)會(huì)有更多新作發(fā)布!

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