泥頭車
2025-09-29
9月25日清早,定于次日正式發(fā)售的《索尼克賽車 交叉世界》突然“閃擊式”地公布了其第一彈季票的最后一位神秘聯(lián)動(dòng)參戰(zhàn)人物,來自CAPCOM的經(jīng)典IP《洛克人》,打了包括我在內(nèi)的廣大玩家們一個(gè)措手不及,算上此前公布的《我的世界》《海綿寶寶》與《吃豆人》,本作已公布的社外聯(lián)動(dòng)IP總計(jì)已達(dá)到了四家,而社內(nèi)IP如《女神異聞錄5》的Joker,Vocaloid虛擬歌手初音未來等角色的具體聯(lián)動(dòng)信息,也在陸續(xù)公布。
與此同時(shí),本作的豪華版“搶先試玩”也在如火如荼地進(jìn)行中,“搶先試玩”玩家在Steam上撰寫了2200條以上的評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)98%。截至目前,本作在口碑上實(shí)現(xiàn)了對(duì)前作不佳風(fēng)評(píng)的漂亮逆轉(zhuǎn),將“索尼克賽車”帶回了派對(duì)競(jìng)速游戲的競(jìng)爭(zhēng)者前列。
很顯然,來自世嘉本社的制作團(tuán)隊(duì)對(duì)這一代“索尼克賽車”注入了十足的心血,他們相當(dāng)熱切地期盼這部作品的大獲成功——今年的東京電玩展會(huì)場(chǎng)上,世嘉為《索尼克賽車 交叉世界》精心布置的金環(huán)主題展臺(tái),就是這種期盼的最真實(shí)寫照。擔(dān)任本作制作人的小早川賢先生更是親臨現(xiàn)場(chǎng),在世嘉主舞臺(tái)上主持了精彩激烈的“索尼克賽車”大賽。
借著《索尼克賽車 交叉世界》參加?xùn)|京電玩展的機(jī)會(huì),我們采訪到了《索尼克賽車 交叉世界》制作人小早川賢先生與“索尼克”系列統(tǒng)籌制作人飯塚隆先生,本次“索尼克賽車”新作的成功,不論是對(duì)他們個(gè)人還是對(duì)整個(gè)索尼克系列都具有非凡的意義,具體內(nèi)容請(qǐng)讓我為您慢慢道來。
以下是采訪全文。
Q:用一句話或幾個(gè)關(guān)鍵詞來介紹《索尼克賽車 交叉世界》與以往“索尼克賽車”系列作品的不同,您認(rèn)為最大的差異是什么?
A:“索尼克賽車”是個(gè)歷史悠久的系列,從《索尼克與世嘉全明星賽車》開始,到后面的《索尼克團(tuán)隊(duì)賽車》,我們將每一作的特色與優(yōu)點(diǎn)都融入了本作中,因此“集大成”是一個(gè)關(guān)鍵詞;另外,本作中加入了“交叉世界”與“旅行環(huán)”的設(shè)定,每次比賽的第二圈都會(huì)進(jìn)入完全不同的賽道——因此,“新鮮感”也是一個(gè)特征。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》最讓我眼前一亮的,就是各種世嘉旗下的角色登場(chǎng)——所以,請(qǐng)問制作團(tuán)隊(duì)是如何想到把他們加入游戲的?
A:其實(shí),我們?cè)缭凇端髂峥伺c世嘉全明星賽車》中,就將世嘉旗下的明星角色加入了游戲,并取得了不俗的反響。因此,在本次的《索尼克賽車 交叉世界》中,我們也進(jìn)行了類似的嘗試,從企劃階段開始,我們就計(jì)劃引入盡可能多的世嘉IP。在游戲發(fā)售時(shí),我們選擇了人氣極高的角色如春日一番、初音未來等進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。而在游戲發(fā)售后,我們也會(huì)每個(gè)月進(jìn)行免費(fèi)角色更新,引入更多角色。
Q:目前,市面上的道具賽車游戲有很多,請(qǐng)問你們認(rèn)為“索尼克賽車”系列的核心特色是什么?
A:首先,是每次比賽第二圈都會(huì)通過旅行環(huán)進(jìn)入的交叉世界。然后,就是本作的“配件版”系統(tǒng),通過搭配各類配件,玩家們可以打造獨(dú)特的自定義賽車。與類似的賽車作品相比,我們?cè)谶@方面會(huì)具有高度的差異性與競(jìng)爭(zhēng)力。此外,本作的跨平臺(tái)屬性也是一大亮點(diǎn)。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》是一款持續(xù)性運(yùn)營(yíng)(后續(xù)更新、在線活動(dòng)等)游戲嗎?這是否會(huì)對(duì)現(xiàn)有“索尼克”IP的產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃(比如之前提到過的每年一部),產(chǎn)生影響?
A:本作在上市時(shí)會(huì)同步發(fā)售季票,其中包含了與《我的世界》之類外社作品的聯(lián)動(dòng),持續(xù)更新計(jì)劃長(zhǎng)達(dá)一年。如果我們有幸得到高度的評(píng)價(jià),我個(gè)人是非常想要推出第二彈、第三彈季票的。
關(guān)于后面的“索尼克”IP開發(fā)計(jì)劃……總之,我們會(huì)努力不負(fù)大家的期待!
而有關(guān)《索尼克賽車 交叉世界》的后續(xù)具體計(jì)劃,可以參考我們?cè)诠俜絏上發(fā)布的更新計(jì)劃圖,我們也會(huì)不斷推出全新的線上活動(dòng),以及追加新的可用零件,請(qǐng)各位多多期待!
Q:《索尼克賽車 交叉世界》的控車手感相較市面上的主流游戲較為沉重,需要大量漂移彌補(bǔ)轉(zhuǎn)向不足,松油門的操作也更為常見,這是為了區(qū)分賽車特性的有意為之嗎?
A:首先作為前提,我們?cè)诒咀髦袦?zhǔn)備了高度差異化的賽車,不僅有手感較為沉重的賽車,也有手感輕盈的“操控型”賽車。而且,我們?yōu)楸咀鞔蛟斓氖指胁町?,不僅僅是簡(jiǎn)單的輕巧或沉重,我們汲取了在《頭文字D》等賽車游戲的開發(fā)中積累的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),即便是看似簡(jiǎn)單的過彎,也可以包含多種多樣,包括漂移、松油門在內(nèi)的過彎技巧。
我們的最終目標(biāo),是打造一款能讓玩家在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不斷發(fā)掘、享受新內(nèi)容的游戲。
Q:在選擇像《我的世界》《海綿寶寶》這樣風(fēng)格獨(dú)特的聯(lián)動(dòng)角色時(shí),請(qǐng)問是如何考慮讓其既符合原作特色,又能融入“索尼克賽車”世界的?
A:關(guān)于IP的選定,我們想借助這些IP呈現(xiàn)出“‘索尼克’世界觀無法呈現(xiàn)的樂趣”,我們會(huì)以這個(gè)基準(zhǔn)進(jìn)行選擇。在開發(fā)賽道的過程中,我們也會(huì)著眼于聯(lián)動(dòng)角色的趣味性與特色,并盡可能地將這些要素反映到賽道中。
Q:本次的主題是“交叉世界”,你們?cè)谠O(shè)計(jì)不同世界時(shí)的靈感來源都是什么?如何讓這些世界能同時(shí)出現(xiàn)在賽道中,但又保證玩家的視覺不受干擾呢?
A:我們認(rèn)為《刺猬索尼克》電影中,索尼克用金環(huán)穿越于各個(gè)世界的設(shè)定非常有魅力,因此借鑒了其中的設(shè)定,創(chuàng)造了旅行環(huán)與交叉世界——在進(jìn)入交叉世界時(shí),我們選擇了讓畫面漸漸變白過渡,讓玩家盡可能自然而無違和感順滑地進(jìn)入新賽道,同時(shí)給玩家?guī)沓浞值捏@喜感。
Q:索尼克本身是游戲界奔跑速度最快的角色之一,讓它坐上賽車似乎有些奇怪,難道說是為了和其他角色公平競(jìng)賽才這樣做的嗎?你們內(nèi)部有討論過這樣關(guān)于設(shè)定的話題嗎?
A:當(dāng)然,索尼克的跑速是游戲中的世界第一,下了車就是天下無敵,但索尼克在喜歡奔跑的同時(shí),也喜歡和大家進(jìn)行公平的競(jìng)速對(duì)決,因此刻意坐上了賽車,享受公平的競(jìng)技。
Q:本作的AI勁敵車手實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁,由于他們最開始就處于領(lǐng)跑地位,經(jīng)常出現(xiàn)一騎絕塵難以追趕的現(xiàn)象,官方是出于什么考慮才如此設(shè)計(jì)的呢?
A:本作在制作時(shí),是以跨平臺(tái)線上對(duì)戰(zhàn)模式為主要目標(biāo)開發(fā)調(diào)整的,但另一方面來說,我們也希望本作成為離線環(huán)境下也能長(zhǎng)久游玩的作品——因此,我們希望在離線情況下,再現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)和人類對(duì)手比賽的體感。所以,我們盡可能將AI對(duì)手調(diào)整得“更像人類”。
另外,從以前的《世嘉拉力賽》等游戲開始,世嘉的賽車游戲就熱衷于呈現(xiàn)“超過大量對(duì)手賽車”的樂趣——從這個(gè)意義上來說,從后位發(fā)車,一輛輛超過對(duì)手的賽車,奪取頭排位置的樂趣,也是同類游戲難以再現(xiàn)的魅力,希望大家能夠多多體驗(yàn)。
另外,本作中的勁敵賽車手難度是可調(diào)整的,如果覺得過于困難,玩家們可以根據(jù)自身需求,選擇適合自己的難度,進(jìn)行體驗(yàn)。
Q:在開發(fā)時(shí)決定賽道和交叉世界時(shí),這些賽道和世界的主題選擇標(biāo)準(zhǔn)是什么?
A:對(duì)賽道第二圈出現(xiàn)的交叉世界而言,我們希望讓玩家看到平常無法看到的場(chǎng)景與狀態(tài),由此給玩家?guī)眢@喜與非日常感,我們就是以這個(gè)為方針進(jìn)行交叉世界的開發(fā)。
而關(guān)于主賽道的選擇,首先是“索尼克”粉絲們會(huì)感到親切的原作游戲聯(lián)動(dòng)賽道,另外就是考慮到全體的平衡,能讓人感受到“這是前所未見的‘索尼克’世界”的賽道——比如查歐主題的水上公園之類,讓人感覺“‘索尼克’世界里應(yīng)該會(huì)有”,但至今為止沒有呈現(xiàn)的賽道。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》中的賽車各自有什么特色?能否舉例說明一下,玩家如何選擇自己喜歡的賽車?
A:游戲中的賽車分為速度、加速、操控、力量、沖刺五種類型,具體可以參考官方網(wǎng)站上的描述——首先,對(duì)不熟悉游戲的新人玩家,推薦易于控制的操控型賽車;在熟悉游戲后,玩家們不妨選擇擁有最高極速的速度型賽車,能夠在對(duì)AI戰(zhàn)中獲取優(yōu)勢(shì);力量型賽車的優(yōu)勢(shì)在于撞擊對(duì)手車輛或撞墻時(shí),不會(huì)掉落金環(huán);加速型賽車則能在被道具攻擊后快速恢復(fù)速度,在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)非常好用。
最后,是滑板狀的沖刺型賽車。這種賽車能增幅各種各樣的沖刺技巧,卻相當(dāng)難以操縱,是隨著玩家熟練操作會(huì)越變?cè)娇斓念愋?。在熟練掌握游戲后,?qǐng)務(wù)必多試試這種類型的賽車。
Q:關(guān)于聯(lián)動(dòng)角色,這些角色的性能設(shè)計(jì)上有沒有可以和自身作品關(guān)聯(lián)的特色?
A:當(dāng)然,我們會(huì)根據(jù)原作之中角色的特點(diǎn),為這些角色賦予速度、加速、操控、力量、沖刺的五種屬性,讓他們與本作中的賽車類型進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而發(fā)揮出自身的特色,融入本作的世界中。
Q:《索尼克賽車 交叉世界》豪華版“搶先游玩”的Steam好評(píng)率達(dá)到了驚人的98%,是目前整個(gè)“索尼克”系列歷史最佳的評(píng)價(jià)成績(jī),想問問兩位制作人的感想如何?
A:本次的《索尼克賽車 交叉世界》支持線上跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)游玩,這一特性非常適合PC玩家——“索尼克”系列通常都在主機(jī)上發(fā)售,PC玩家通常難以接觸到這一系列,可能本次的高好評(píng)率也是受到了登陸PC平臺(tái)的影響。
另外,我們認(rèn)為本次在Steam上獲得好評(píng)的另一大原因,是我們此前一直在街機(jī)游戲等領(lǐng)域積累線上對(duì)戰(zhàn)游戲的經(jīng)驗(yàn),我們將這些經(jīng)驗(yàn)融入了本作的開發(fā),本次受到的好評(píng)也說明我們此前積累的經(jīng)驗(yàn)得到了大家的認(rèn)可,我們對(duì)此非常高興也非常感激,希望玩家能多多享受《索尼克賽車 交叉世界》。
Q:《索尼克賽車:變型》中備受好評(píng)的變形系統(tǒng)在本作中回歸了,在未來的更新中我們是否有機(jī)會(huì)看到更多賽車的形態(tài),或更多針對(duì)某一變型形態(tài)特化的賽道?
A:恐怕暫時(shí)不會(huì)有這方面的追加。坦白說,飛行和船只兩種形態(tài),花費(fèi)了我們大量的時(shí)間、精力,因此我認(rèn)為不太能簡(jiǎn)單地進(jìn)行追加……不過,我們會(huì)在今后季票追加的賽道中,添加更多令人眼前一亮的賽道機(jī)關(guān),請(qǐng)大家保持期待。
Q:能否透露第一年更新計(jì)劃后的大致想法?是否會(huì)根據(jù)玩家社區(qū)的強(qiáng)烈愿望,來考慮增加某些特定角色或IP?
A:我們?cè)诰€上測(cè)試時(shí)收到了大量玩家的反饋意見,我們會(huì)在今后每個(gè)月的免費(fèi)追加更新中汲取玩家們提供的意見。而關(guān)于外社IP的部分,如果我們獲得大家的支持,成為大人氣作品,應(yīng)該就會(huì)有更多更多的追加聯(lián)動(dòng)角色……所以,還請(qǐng)大家多多支持!
Q:《索尼克賽車 交叉世界》中有哪些可以選擇的比賽規(guī)則?
A:除了基礎(chǔ)的競(jìng)賽規(guī)則外,還能在“賽車公園模式”中選擇4V4、6人協(xié)力游戲之類多種多樣的特殊規(guī)則。此外,在這一模式中,玩家們還能與線上的朋友們游玩豐富的自定義模式,請(qǐng)務(wù)必和朋友們一同體驗(yàn)這些豐富的規(guī)則。
另外,在新角色登場(chǎng)時(shí),我們還會(huì)舉辦特殊的“FES”限定活動(dòng),并會(huì)同步上線特殊的競(jìng)賽規(guī)則,近期我們將推出初音未來的限定活動(dòng),其中包含了期間限定的4V4競(jìng)速模式,希望玩家們能夠與朋友們一起充分享受這些模式。
Q:在《索尼克賽車 交叉世界》的世界對(duì)戰(zhàn)模式中,不同地區(qū)玩家可能存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)采取了哪些技術(shù)手段,來盡量減少延遲對(duì)游戲公平性和流暢度的影響,以保障全球玩家都能有良好的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)?
A:為本作開發(fā)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì),擁有為街機(jī)游戲《頭文字D》開發(fā)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),在兩千年前后那個(gè)網(wǎng)絡(luò)相當(dāng)不安定的年代,團(tuán)隊(duì)為了呈現(xiàn)流暢的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),付出了很大的努力——比方說,團(tuán)隊(duì)開發(fā)了能夠預(yù)測(cè)玩家賽車下一步行動(dòng)的程序,從而在高延遲的環(huán)境下增加聯(lián)機(jī)的流暢性和穩(wěn)定性。
在將團(tuán)隊(duì)的所有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)合到本作后,我們基本讓《索尼克賽車 交叉世界》實(shí)現(xiàn)了“無論處在什么網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,都能流暢公平競(jìng)賽”的環(huán)境。
Q:在《索尼克賽車 交叉世界》的“配件版”系統(tǒng)中,玩家們可以組建多樣的Build,制作組是否會(huì)擔(dān)心某些Build過于OP,以至于玩家們的選擇趨向單一?
A:我們的街機(jī)團(tuán)隊(duì)不僅有競(jìng)速游戲的專家,也有開發(fā)對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,平衡性調(diào)整經(jīng)驗(yàn)豐富的制作者。同時(shí),我們也會(huì)邀請(qǐng)游戲的頂尖高手,參與到平衡工作中——因此,不平衡的情況想必會(huì)較為少見。
不過,在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的過程中,確實(shí)有可能出現(xiàn)過于強(qiáng)力組合的可能性。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),我們也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的平衡性調(diào)整,或是增加新的配件來為環(huán)境注入活力,讓玩家們時(shí)刻保持新鮮感。
Q:可以給中國(guó)的“索尼克”粉絲及還沒有關(guān)注《索尼克賽車 交叉世界》的玩家們一句留言嗎?
小早川:本作是一款跨平臺(tái)的游戲,玩家們可以和全球各地、各平臺(tái)的玩家進(jìn)行較量比試,我認(rèn)為中國(guó)玩家們的一大特點(diǎn),就是非常喜歡聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲——其中,又格外中意與朋友們一起進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)。希望大家能夠時(shí)而在線上進(jìn)行全力對(duì)戰(zhàn),時(shí)而又能與朋友們一起充分享受競(jìng)速,盡情盡興地游玩……如果大家能這樣充分享受本作的樂趣,我個(gè)人也會(huì)感到非常開心。
另外,本作目前推出了體驗(yàn)版,玩家們不妨先在體驗(yàn)中試玩一下。如果覺得不錯(cuò),再購(gòu)入正式版,與好友們一起游玩本作,享受競(jìng)速的快樂。
飯塚:關(guān)于本作的賽道方面的樂趣,此前已經(jīng)做了不少介紹,本作集結(jié)了世嘉精銳的開發(fā)力量,是本社的一款自信之作。同時(shí),我認(rèn)為“索尼克”IP在中國(guó)的知名度,還有很大的提升空間,希望大家能通過《索尼克賽車 交叉世界》進(jìn)一步喜歡上索尼克,以及整個(gè)游戲系列。游戲之中角色的對(duì)話與互動(dòng)也很有趣,不妨多多注意一下!
拜托大家了,謝謝!
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