神堡薛師傅
2025-09-28
上周,任天堂拿到一份新的專利。該專利由美國專利商標(biāo)局通過和授予,包含一份召喚寵物戰(zhàn)斗的“玩法機(jī)制”。
該專利所涉及主要機(jī)制概括如下。
1. 與敵方角色遭遇時(shí),通過第一角色輸入,指揮副角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2. 未與敵方角色遭遇時(shí),對副角色將使用自動(dòng)控制模式。
3. 敵方出現(xiàn)在指定位置時(shí),進(jìn)入副角色控制模式,與敵方角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
光聽描述,這是一種“即時(shí)戰(zhàn)斗+半回合制”的寵物對戰(zhàn)創(chuàng)新,就像《寶可夢:阿爾宙斯》《寶可夢傳說Z-A》所展現(xiàn)的那樣。這看起來是“寶可夢”系列的創(chuàng)新……但問題是,這種機(jī)制并非任天堂獨(dú)創(chuàng),甚至再向上追溯抓寵玩法,初代《女神轉(zhuǎn)生》也比初代《寶可夢》還要更早五年。
因此,很多聲音擔(dān)心,過于隨意的專利批準(zhǔn),可能會(huì)造成玩法機(jī)制的壟斷:是否會(huì)促成專利地主的產(chǎn)生?然后阻礙游戲行業(yè)的發(fā)展?
樂觀來看,任天堂表現(xiàn)得不像專利流氓。根據(jù)統(tǒng)計(jì),任天堂手上一直握有大量專利——甚至,他們可以在2017年起訴一半的游戲企業(yè),但他們從來沒有這么做。更多情況下,拿專利更像是一種防御性措施。比如,Wii剛推出時(shí),包括飛利浦、Triton Technologies、iLife、Gamevice等數(shù)十家企業(yè)先后起訴任天堂侵權(quán)。理由是體感手柄盜用了他們的技術(shù),但最后都被任天堂法務(wù)部利用手上的“專利”,給防了出去。
但悲觀地講,限制對手發(fā)展根本不需要四處出擊。專利方只需把專利牢牢握在手中,就已經(jīng)是一種“核威懾”:模仿者不論是在面對輿論,還是拉投資時(shí),都會(huì)陷入被動(dòng)局面。換句話說,任天堂只有看上去能隨時(shí)錘過來,就已經(jīng)是在阻止對手的發(fā)展了。
對此,《幻獸帕魯》的開發(fā)商,已與任天堂在法庭纏斗一年的Pocketpair,站了出來。他們首先認(rèn)為《最終幻想14》《怪物獵人》等游戲存在類似機(jī)制,并重點(diǎn)提到《黑暗之魂3》《輻射4》《我的世界》里的“抓寵”MOD模組。這些模組允許玩家指揮“寵物”戰(zhàn)斗,玩法機(jī)制符合專利書的每一個(gè)細(xì)節(jié)描述。更重要的是,推出的比任天堂申請專利的時(shí)間更早。
不難理解,就像我去申請“斗蛐蛐”“斗雞”的玩法創(chuàng)造很荒謬,沒有人可以為被公眾知曉,或早已存在的玩法申請專利。Pocketpair想憑此證據(jù)回?fù)簟皩毧蓧簟钡膶@?,證明其沒有法律效力。
而作為回應(yīng),任天堂律師團(tuán)隊(duì)的立場相當(dāng)令玩家擔(dān)憂:他們認(rèn)為MOD模組必須依賴其他游戲運(yùn)行,因此不能算原創(chuàng)技術(shù)。換句話說,任天堂的立場,是MOD模組的玩法創(chuàng)新不受法律保護(hù)。
很多人認(rèn)為,一旦老任這種觀點(diǎn)被采納,將會(huì)對整個(gè)游戲行業(yè)的創(chuàng)新,造成不可挽回的影響。因?yàn)?,我們知?1世紀(jì)至今眾多偉大的玩法皆是出自MOD社區(qū),比如以《反恐精英》為開端的爆破模式,《DOTA》為開端的MOBA玩法,《DayZ》為開端的吃雞大逃殺玩法——法律層面若否定這些創(chuàng)造,將是一個(gè)極其糟糕的判例。
最壞的情況,是當(dāng)所有MOD的“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”不受保護(hù),那大公司們會(huì)像禿鷲一般搶注任何有潛力的“專利”。在待到MOD人氣出圈后,便可立即抄一份Demo,來反訴“玩法來源”的侵權(quán)——摘取勝利果實(shí),卻可以得到法律的支持。到時(shí),所謂“原班人馬”的名分,恐怕并不僅僅是一句營銷口號(hào)而已。
所以不難想象,任天堂的態(tài)度引起了巨大爭議,尤其在PC玩家社區(qū)中,被批評是專利流氓。相應(yīng)的陰謀論甚囂塵上:壟斷某種玩法的巨大利益,是否意味著背后有PY交易?
靴子未落地,我們不能過分夸大此事的影響。但可以肯定,這次任天堂表現(xiàn)出的形象有些“難看”。深扒背后原因,某種程度上其實(shí)因?yàn)椤癐P保護(hù)”目前存在的問題——任天堂或許只想告《幻獸帕魯》的美術(shù)形象碰瓷,卻尷尬地只能使用“玩法專利”的武器。
在國內(nèi),大廠應(yīng)對侵權(quán)時(shí),最有效的打法是盯著美術(shù)資產(chǎn)做對比。這點(diǎn)在騰訊起訴DNF公會(huì)的法庭直播錄像里,有非常真實(shí)的體現(xiàn)。各個(gè)大廠很少拿玩法說事的戰(zhàn)術(shù),某種程度上也反映了那句流傳在社區(qū)的律師爆典——“玩法不受法律保護(hù)。”
但在“寶可夢”最大市場的美國,這套打法并不管用。因?yàn)?,美國版?quán)法有個(gè)重要的概念叫“戲仿”,名義上根據(jù)保護(hù)言論自由的“第一修正案”,任何人都有權(quán)“惡搞”他人所擁有的形象,甚至憑此盈利。
比如1983年,電視傳教士“法威爾”起訴《好色客》雜志。因?yàn)?,后者在售的雜志刊登了一幅漫畫,內(nèi)容是“法威爾”在交配自己的親媽。直覺上,這顯然構(gòu)成了侵權(quán),可結(jié)果卻是《好色客》勝訴。因?yàn)?,“法威爾”無法證明漫畫內(nèi)容是虛構(gòu)誹謗。
如果這還不夠,我們請出“西半球最強(qiáng)法務(wù)部”。20世紀(jì)60年代,迪士尼曾面臨一群“嬉皮士”漫畫家碰瓷,后者直接借用米老鼠的形象制作和售賣“成人漫畫”——目的就是為了表演“反權(quán)威”,被迪士尼告到牢里去。
結(jié)果,官司前后打了十年,嬉皮士們號(hào)子沒蹲一天,只是承諾不再繼續(xù)畫,而接受了迪士尼的主動(dòng)和解。其原因,正是他們在法庭上舉起了“戲仿”的旗號(hào),因此能把米奇當(dāng)作“主流文化”的符號(hào),用他們的筆鋒去“嘲笑”。
性壓抑鼠鼠
您看這不,也是這周,美國執(zhí)法部門帶頭騎臉。他們擅自使用《寶可夢》的配樂和畫面,去比喻他們抓捕非法移民。
也就是說,《幻獸帕魯》和“寶可夢”的相似,形象與設(shè)計(jì)的模仿嫌疑,在美國都可以從“戲仿”的角度去辯解:你家的“寶可夢”越是友情羈絆、老少咸宜、人畜無害,那我家的帕魯就越是血汗工廠、應(yīng)急口糧、軍火大槍。
卻正是這種形象的撞臉,結(jié)實(shí)地傷害了“寶可夢”公司的利益。試想一下,你是個(gè)下班了想讓孩子們趕緊“閉嘴”的家長,他們哭著、吵著想看“敲音猴”——你找到的片子卻是猴兒端起AK47,笑哈哈地往猴群中掃射……你會(huì)作何感想?
不“哈氣”找相關(guān)部門舉報(bào),就已經(jīng)是很有素質(zhì)的家長了。
圈外人真分得清嗎
換句話說,這些“戲仿”會(huì)引起消費(fèi)者的混淆,甚至“寶可夢”的商標(biāo)被淡化?!痘毛F帕魯》究竟在哪方面侵權(quán)沒那么重要,重要的是動(dòng)用現(xiàn)有的武器予以限制和打擊,只有這樣才能保護(hù)自己的合法利益。
那么,拿這只猴子舉例,我們可以解釋知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的體系。版權(quán),是這只猴子的專屬形象,允許被戲仿;商標(biāo),是這只猴子的吊牌,屬于Pokemon或Pocketpair,也沒有侵權(quán);而專利,作為最不透明的部分,也就是律師團(tuán)隊(duì)可以“打嘴仗”的空間。
“受侵害的是形象、品牌損失,卻必須拿玩法專利去打擊?!币虼?,也就能解釋任天堂申請玩法專利的動(dòng)機(jī),仍然更傾向于一種防御性策略。
但如果只是安心做游戲,任天堂很大概率會(huì)和《幻獸帕魯》相安無事。問題更在于后者背后的身影,有想借帕魯?shù)挠跋?,踏入老任最賺錢的領(lǐng)域。
我們知道,負(fù)責(zé)商業(yè)變現(xiàn)的“寶可夢公司”,它實(shí)際是由游戲發(fā)行方“任天堂”、游戲制作方“Gamefreak”,以及玩具周邊設(shè)計(jì)方“Creatures Inc”合資成立。其經(jīng)營的主體并不是游戲而是IP,它負(fù)責(zé)IP商品的授權(quán)和販賣。
而在去年年末,被告《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair“投靠了”索尼。他們與索尼音樂娛樂、索尼旗下的Aniplex(對,就是做動(dòng)畫的那個(gè))也是三家合資,成立了“幻獸帕魯娛樂公司”,其經(jīng)營主體不是游戲,也是IP商品的授權(quán)和販賣。
用《古惑仔》的里話講,這屬于“在洪興的地盤,東星在灣仔插了只旗?!币虼耍@種略帶挑釁性質(zhì)的騎臉輸出,老任要不炸毛,都對不起祖上混Yakuza(混黑道的傳言)的秉性。
然而,頗具諷刺意味。就在任天堂起訴《幻獸帕魯》的卷宗被扒出,東半球最強(qiáng)法務(wù)部又遭調(diào)侃,經(jīng)過多方解讀,任天堂的爆典既得罪了抓寵游戲玩家,又得罪了PC的MOD玩家,并鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)時(shí)……
在最新的一輪直面會(huì)中,任天堂拿出了一款“寶可夢種田模擬經(jīng)營”的游戲——按互聯(lián)網(wǎng)嚴(yán)格的鑒抄標(biāo)準(zhǔn),很難說與《幻獸帕魯》沒有一丁點(diǎn)相似性。
任天堂應(yīng)對爭議的方法,是評“論區(qū)已關(guān)閉”。
參考資料:
1. Gamesfray:帕魯專利案中,任天堂告訴日本法官,模組不應(yīng)該算作現(xiàn)有技術(shù),因?yàn)樗鼈儾荒茉跊]有底層游戲的情況下運(yùn)行。
2. PCGamer:美國專利制度尷尬地令人失望,電子游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師表示:任天堂最新的寶可夢專利根本不該發(fā)生。
3. Moon Channel:這就是帕魯!專業(yè)律師分析任天堂VS帕魯.
4. 紀(jì)錄片《漫畫書機(jī)密》:空中海盜與迪士尼。
5. 美國專利商標(biāo)局:第387號(hào)專利,第397號(hào)專利。
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