廉頗
2025-09-30
事到如今,我已經(jīng)不再想去扯一些“中國(guó)廠商登陸國(guó)外展會(huì),引得現(xiàn)場(chǎng)人潮如海排隊(duì)如龍”之類的批話了。因?yàn)椋@事兒實(shí)在不稀奇了——我們已經(jīng)見過太多這樣的實(shí)例,隨著近兩年國(guó)內(nèi)游戲廠商的影響力普遍上升,國(guó)際游戲市場(chǎng)開始將更多的注意力傾注到國(guó)產(chǎn)游戲身上,越來越多的國(guó)外玩家開始被來自中國(guó)的游戲所折服,本次的東京電玩展也不例外。
當(dāng)我從海濱幕張站的扶梯上下來,走到承辦東京電玩展的幕張國(guó)際展覽館前的那一刻,熟悉的國(guó)產(chǎn)游戲元素就開始涌現(xiàn)——就在“Tokyo Game Show”的雕像旁邊,赫然是正在播放洗腦說唱BGM的“NTE”廣告屏,隨時(shí)都有來來往往的玩家們?cè)诖笋v足拍照,讓前進(jìn)的人流時(shí)不時(shí)發(fā)生阻滯……
就連附近商超的地上都是“NTE”的巨幅廣告
坦白說,我最開始沒認(rèn)出“NTE”的LOGO,直到我看到了屏幕上的畫面,才反應(yīng)過來——誒,這不是咱們的“二次元小GTA”,國(guó)產(chǎn)City Walk游戲《異環(huán)》嘛。不好意思,長(zhǎng)官,剛才沒認(rèn)出你。
在場(chǎng)館外,《異環(huán)》的人氣尚且如此。到了場(chǎng)館內(nèi)部,《異環(huán)》的人氣更是直接字面意義的“爆了”。
拼盡全力擠到前排
事先要說明的是,這篇稿件撰寫于東京電玩展(以下簡(jiǎn)稱TGS)前兩天的“商務(wù)日”,而非面向玩家全面開放的“公眾日”——可即便如此,《異環(huán)》展位前的盛況依舊令人咋舌。一方面,是展位主舞臺(tái)這邊的Coser拍照區(qū),擠滿了各路媒體和關(guān)系者們的長(zhǎng)槍短炮,人頭攢動(dòng)到讓人窒息;一方面,是試玩隊(duì)列被直接排爆,即使為了加快隊(duì)列消化速率,每個(gè)排隊(duì)入場(chǎng)玩家的可玩時(shí)長(zhǎng)被壓縮到了僅剩15分鐘,試玩隊(duì)列也完全不見分毫消減……
萬幸的是,身懷取材任務(wù)的我不用受這等堪比上海世博沙特館的排隊(duì)酷刑,而是憑借提前預(yù)約從后門溜了進(jìn)去。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員分享的經(jīng)驗(yàn),到了“公眾日”,到場(chǎng)人數(shù)還會(huì)再翻上一倍——那我只能說,阿彌陀佛,老天保佑,祝他們好運(yùn)了。
本次《異環(huán)》TGS試玩的最大亮點(diǎn),就是它作為一款“多端”游戲,終于突破了此前國(guó)產(chǎn)游戲“多端=手機(jī)+PC”的怪圈——是的,備受國(guó)內(nèi)外主機(jī)玩家期待的《異環(huán)》PlayStation 5版終于在本次展會(huì)上亮相了,對(duì)國(guó)內(nèi)普遍以PC為“主流”游玩設(shè)備的玩家們而言可能感知不深,但對(duì)日本、歐美等主機(jī)產(chǎn)業(yè)高度成熟的市場(chǎng)而言,登陸主機(jī)平臺(tái)無疑是對(duì)潛在用戶群體的一次巨大擴(kuò)充。
可惜的是,本次的PlayStation 5版《異環(huán)》因尚未正式上架,故而只能在開發(fā)用機(jī)上運(yùn)行,而開發(fā)機(jī)自帶的HDCP防盜錄保護(hù),又讓我們無法使用采集卡和截屏等手段獲取高清畫面……因此,我只得使用外部攝影的方式進(jìn)行記錄,敬請(qǐng)見諒。
整個(gè)TGS版本的《異環(huán)》試玩給我留下的最深刻印象,就是“成熟”。
作為一款已經(jīng)公布超過一年,經(jīng)歷了多次測(cè)試的游戲,《異環(huán)》早已不僅是個(gè)漂亮的框架,其中填充的內(nèi)容也已相當(dāng)充實(shí)。不論是在開放世界都市的整體氛圍塑造,還是各類城市設(shè)施的搭建與布置,《異環(huán)》的表現(xiàn)都相當(dāng)可圈可點(diǎn),你能在這座城市中找到絕大多數(shù)你期待在開放世界都市游戲中找到的東西——不論是供你歇腳回復(fù)狀態(tài)的快餐店,還是提供車輛買賣改裝服務(wù)的汽車4S店,又或是小巷子和步行街里售賣食品、鮮花之類的神秘小店,可以說是應(yīng)有盡有。
配合上都市場(chǎng)景中高聳入云的摩天樓、居民區(qū)里一排排的小白樓、叮咚作響的電車閘口、城市廣場(chǎng)的噴泉……種種場(chǎng)景,會(huì)讓你忍不住涌上一種“想要化身該溜子,開始City Walk”的沖動(dòng)。
說到City Walk,《異環(huán)》中的角色們逛起街來,還真是一把好手。他們不僅有開放世界游戲中常見的沖刺、二段跳、滑翔能力,還能直接在垂直的墻壁上如履平地——你可以隨時(shí)隨地爬到一棟高樓頂上,將絕景盡收眼底,再?gòu)纳厦骈_傘一躍而下,直接從“瞭望塔”滑翔到目的地,本作PlayStation 5版的默認(rèn)畫面設(shè)置水平較高,較長(zhǎng)的LOD使得游戲的遠(yuǎn)景質(zhì)量保持了相當(dāng)優(yōu)秀的水準(zhǔn),對(duì)此前使用移動(dòng)端進(jìn)行游戲的玩家而言,PlayStation 5版的樓絕對(duì)值得你再爬一次。
當(dāng)然,你也有快速傳送的選項(xiàng),得益于PlayStation 5搭載的高速SSD及游戲本身的優(yōu)化,傳送的黑屏讀條時(shí)間并不明顯,雖然和《漫威蜘蛛俠2》之類肯定沒法比,但在提供便利的層面上已經(jīng)完全足夠了。
最后,如果你不想用雙腳丈量大地,也不想因傳送而漏看了都市風(fēng)景,《異環(huán)》也給你提供了其他吸引力十足的選項(xiàng)——沒錯(cuò),就是“開車”。
事先要說明的是,對(duì)《異環(huán)》剛剛測(cè)試時(shí)的駕駛手感,我個(gè)人是并不太滿意的——當(dāng)時(shí)的駕駛手感有些過于滑溜,漂移的手感也頗為詭異,手柄適配也談不上優(yōu)秀。但到了反復(fù)改進(jìn)后的這個(gè)版本,車輛的駕駛手感已有了極為明顯的提升——不同性能的車輛間,有了非常明顯的手感差分,大街上隨手搶來的破爛老爺車,不論加速還是轉(zhuǎn)向性能都相當(dāng)貧弱,但你花高價(jià)購(gòu)入的性能小鋼炮和雙座跑車,就能有著相當(dāng)不俗的速度與抓地力。
同時(shí),PlayStation 5手柄可變扳機(jī)鍵的優(yōu)勢(shì),也被《異環(huán)》充分發(fā)揮——當(dāng)你按下扳機(jī)鍵加速時(shí),會(huì)顯著感受到扳機(jī)鍵的兩段行程:輕輕用力壓下扳機(jī)會(huì)讓車輛慢給油門,盡可能保持當(dāng)前速度。而全力按下扳機(jī),則會(huì)直接一腳地板油干滿,轟出最大的馬力……在《異環(huán)》中開車的體驗(yàn),確實(shí)是在肉眼可見的變好,起碼我現(xiàn)在已經(jīng)不再想回到用方向鍵開車的“黑暗時(shí)代”了。
值得一提的是,本作在戰(zhàn)斗中的手柄操作體驗(yàn),也并沒有出現(xiàn)國(guó)產(chǎn)作品首次登陸主機(jī)時(shí),常常出現(xiàn)的按鍵適配問題,整體的操作邏輯相當(dāng)流暢合理,像方向鍵換人、輕重攻擊、跳躍、閃避等常用鍵位的設(shè)置,也非常符合玩家的操作習(xí)慣——當(dāng)玩家已經(jīng)形成了屬于自己的一套肌肉記憶,最好的創(chuàng)新就是別去創(chuàng)新,讓玩家玩得舒心,才最重要。
最后,本次TGS展出的《異環(huán)》版本還停留在二測(cè),因此并沒有展示出任何全新的劇情或玩法機(jī)制——不過,根據(jù)《異環(huán)》官方在各平臺(tái)放出的二測(cè)反饋優(yōu)化清單來看,未來的第三次測(cè)試會(huì)帶來成噸的優(yōu)化改動(dòng)。具體內(nèi)容包括但不限于能夠大幅增強(qiáng)代入感的第一人稱模式、角色建模的進(jìn)一步迭代升級(jí)、主角團(tuán)戰(zhàn)斗動(dòng)畫流暢度的優(yōu)化、更加統(tǒng)一化的技能文本與更直觀的引導(dǎo)系統(tǒng),以及角色養(yǎng)成系統(tǒng)的減負(fù)與便利性優(yōu)化也在路上……甚至就連抽卡的“大富翁”環(huán)節(jié),都將應(yīng)玩家的呼聲加入倍速選項(xiàng)。搭配上即將更新的S級(jí)角色,《異環(huán)》三測(cè)時(shí)的趣味性與完成度,想必會(huì)迎來一波質(zhì)的飛躍。
在2025年,游戲廠商最重要的品質(zhì)就是“聽勸”,測(cè)試的本意就是為了發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。而且,從《異環(huán)》一測(cè)到二測(cè)的巨大進(jìn)步來看,制作組“解決問題”的能力不成問題,只要他們能保持這個(gè)聽勸的態(tài)度,《異環(huán)》的前景還是相當(dāng)明朗的。
總體來說,本次《異環(huán)》在TGS的參展稱得上四平八穩(wěn),卻也同樣令人欣喜——它確實(shí)做到了一步一個(gè)腳印的穩(wěn)步提升,其優(yōu)秀的品質(zhì)也切實(shí)俘獲了一大批海內(nèi)外的玩家。我相信,隨著《異環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不斷進(jìn)步,它終將成為定義“開放世界二次元City Walk”游戲的類型天花板。
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