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我在東京街頭遇到了最性感且危險(xiǎn)的歐美男人

新007你到底行不行?

    俗話說(shuō),男人三十而立,到了這個(gè)年紀(jì),該成家的成家,該立業(yè)的立業(yè)——說(shuō)來(lái)不怕你笑話,在我人生最初的設(shè)想中,自己活在這個(gè)年紀(jì)時(shí),大概已經(jīng)開(kāi)上跑車,奔走于上流社交派對(duì)中,為了守護(hù)世界秩序的安全穩(wěn)定作斗爭(zhēng)了。

    那大概是我第一次在電視機(jī)上,看到“詹姆斯·邦德”(James Bond)的人物形象。這個(gè)平時(shí)舉止優(yōu)雅,關(guān)鍵時(shí)候特別能打,還帶有一堆高科技小玩意兒的英國(guó)紳士,好像一舉一動(dòng)都自帶某種成熟的男性魅力——直到后來(lái)我才發(fā)現(xiàn),一般西裝褲子根本經(jīng)不起他那樣大開(kāi)大合……別問(wèn)我怎么知道的。

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    不過(guò),一點(diǎn)小挫折并不會(huì)影響男人對(duì)007的憧憬——為此,我甚至重新做過(guò)幾次職業(yè)規(guī)劃,可規(guī)來(lái)又劃去,卻發(fā)現(xiàn)自己真沒(méi)那個(gè)命,工作后轉(zhuǎn)行也頂多就是擠入996行業(yè),離007還是太遠(yuǎn)。

    所以,我對(duì)007主題的游戲,帶有一種接近本能的渴求。這也是電子游戲,這種帶有交互屬性的媒體形式最難以復(fù)制的屬性了:它讓每個(gè)普通人擁有了扮演英雄人物的機(jī)會(huì)——可這只不過(guò)是表面上的漂亮話。

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    你知道最要命的地方是什么嗎?是從2012年《007:傳奇》在玩家群體中遭遇口碑滑鐵盧后,007系列便再也沒(méi)有推出過(guò)新作。

    但《007:傳奇》的困境,其實(shí)也是整個(gè)“007”在游戲化過(guò)程中的困境:在受到萬(wàn)惡的游戲工業(yè)化進(jìn)程裹挾后,所有帶“槍”的游戲都呈現(xiàn)出某種同質(zhì)化趨向——說(shuō)起“007”游戲,結(jié)果人們只會(huì)想起“打槍”“潛入”,然后繼續(xù)“打槍”。

    你說(shuō)“黃金眼”就很好?是啊,但那是1997年,皮爾斯·布魯斯南當(dāng)時(shí)還正當(dāng)壯年,電子游戲甚至還沒(méi)完全擁抱3D化呢!

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    可事情就是那么巧,前兩天我跑去參加?xùn)|京電玩展(Tokyo Game Show),正巧遇到了當(dāng)時(shí)在亞洲地區(qū)為進(jìn)行宣發(fā)活動(dòng)的IO Interactive——是的,就是那個(gè)以開(kāi)發(fā)“殺手”系列出名的IO Interactive。細(xì)問(wèn)之下才知道,他們此行的目的居然是為了新作《007 初露鋒芒》在亞洲地區(qū)進(jìn)行發(fā)行宣傳——更離譜的是,他們還拉上在游戲中,扮演新一任詹姆斯·邦德的男演員帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)在場(chǎng)館周邊亂晃。

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    關(guān)于《007 初露鋒芒》,我自然早就知道,甚至可以說(shuō)他們對(duì)亞洲市場(chǎng)其實(shí)相當(dāng)重視,不僅在東京電玩展期間,為中日韓媒體舉行了專門的演示,以及與主創(chuàng)的對(duì)談活動(dòng),就連“初露鋒芒”這個(gè)中文譯名,也是經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選才得出的。

    但作為007系列的老粉絲,我對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的最初反應(yīng),其實(shí)是糾結(jié)要多過(guò)期待,原因很簡(jiǎn)單——帕特里克·吉布森這個(gè)演員,似乎不太符合我對(duì)“詹姆斯·邦德”這個(gè)人物魅力的理解。他看上去太過(guò)年輕,在游戲中的人物形象,更像是一個(gè)陽(yáng)光的歐美大男孩,完全不符合歷代詹姆斯·邦德此前在大熒幕上,那個(gè)幽默又古板、冷酷又多情的復(fù)雜形象……或者說(shuō),他始終游走在“詹姆斯·邦德”的標(biāo)志性特征外,讓人感到有些難以適從。

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    但這話說(shuō)的其實(shí)對(duì)人不對(duì)事,面對(duì)負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的IO Interactive,我還是有幾分信服的——因?yàn)檎嬲撈饋?lái),他們真可以算是現(xiàn)存為數(shù)不多專精“特工”題材的廠商,而要是從廣義角度出發(fā),“打人俠”和“007”也算是同一類人,除了行為動(dòng)機(jī)外,他們最大的不同,或許也只在于頭發(fā)的疏密程度。

    那么,問(wèn)題又來(lái)了:我們到底希望從“特工”題材作品的身上,獲得些什么呢?是看著英國(guó)紳士端著槍掃人嗎?還是中年白男撅著屁股打入敵營(yíng)內(nèi)部?再或者,用高科技道具拼湊出一個(gè)抽象且合理的玩法?對(duì)此,IO Interactive的回答非常簡(jiǎn)單且直接——我全都要,甚至還想要更多,要有子彈亂飛的車輛追逐、要有失重狀態(tài)下的空中械斗,還要有掀翻所有的連環(huán)超級(jí)大爆炸。

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    文娛作品沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,但觀眾卻有審美閾值。當(dāng)試圖去剖解詹姆斯·邦德時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)“英雄”,卻不是一個(gè)“道德衛(wèi)士”。為了達(dá)成目的,他可以無(wú)所不盡其用,而這種無(wú)所不為,也正是IO Interactive在最初設(shè)計(jì)“代號(hào)47”時(shí),最重視的事情——你在游戲中能做的事情越多,往往節(jié)目效果就越好,有時(shí)候,甚至?xí)尣涣私獾娜擞X(jué)得“殺手”是個(gè)整活游戲。

    巧了不是?

    007其實(shí)也挺幽默的——或者說(shuō),它的夸張表現(xiàn),本身就自帶一種幽默效果。比如,那些離譜的Q-Lab高科技設(shè)備,放在本作里,就是可以執(zhí)行一鍵導(dǎo)航和自動(dòng)搜索的“歐米茄手表”,你甚至還能用它發(fā)射激光、飛鏢和煙霧彈……想象一下,一個(gè)歐美白男蹲在草叢里用手表射人脖頸,是不是也挺搞笑的?

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    在《007 初露鋒芒》的實(shí)機(jī)演示里,還有這么一個(gè)橋段:詹姆斯·邦德扮演成酒店門童,跟著形跡可疑的酒店服務(wù)員一路混進(jìn)了目標(biāo)所在的宴會(huì)中,可搞笑的是,邦德翻窗進(jìn)入的場(chǎng)面卻剛好被另一面服務(wù)員所目擊,為了緩解尷尬,邦德張嘴就是一句瞎話:“我是反滲透檢查員,有急事”,直接把對(duì)面給說(shuō)愣了。

    據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這是本作中邦德能力的一種體現(xiàn),面對(duì)突發(fā)情況,邦德可以利用“BLUFF(忽悠)”能力,搶占話語(yǔ)先機(jī),并取得最終解釋權(quán)——仔細(xì)想想,其實(shí)挺扯的,而在進(jìn)行實(shí)機(jī)演示時(shí),也是把不少人給看樂(lè)了。但轉(zhuǎn)念一想,這就好像是電影里,作為嚴(yán)肅任務(wù)正式開(kāi)始前,負(fù)責(zé)活躍氣氛的橋段,好像也挺合理的。

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    我想,這大概也可以算是電子游戲最大的優(yōu)勢(shì)了——在與玩法結(jié)合之后,它可以讓你把某些原本離譜的事情,變得具有節(jié)目效果。所以,按照IO Interactive的調(diào)性,才會(huì)在解構(gòu)電影中的詹姆斯·邦德后,選擇在底層邏輯上依葫蘆畫瓢,使得《007 初露鋒芒》充分繼承“殺手”的核心玩法。包括我在內(nèi)的許多人,都是在看到這支關(guān)卡演示時(shí),才豁然開(kāi)朗——或許,我們想象之中的“007”游戲,就該是這個(gè)樣子。

    但并不代表《007 初露鋒芒》就是套了皮的“殺手”。如果你熟悉“殺手”,那自然也明白IO Interactive的短板在哪里——敘事和演出。

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    作為二十五年如一日深耕一套玩法的箱庭游戲老廠,IO Interactive擅長(zhǎng)做玩法、做動(dòng)態(tài)地圖、做環(huán)境交互、做箱庭解謎,卻不常做傳統(tǒng)的敘事與大規(guī)模的影視化演出。但也好在他們不做,這才保證了“殺手”系列沒(méi)有在工業(yè)化轉(zhuǎn)型的時(shí)候,落入俗套的“流水線射擊游戲”行列。

    而007與“殺手”最大的區(qū)別其實(shí)就在這里——他們兩者中都有秘密行動(dòng)、有利益沖突、有致命的人物與武器,但和慢節(jié)奏的箱庭解謎游戲相比,007還需滿足粉絲對(duì)視覺(jué)沖擊力的一切需求。不信你看千禧年后的“新007”系列電影,爆炸、槍戰(zhàn)和飛車追逐,早已取代了舊時(shí)代下的靚男美女之間,帶有挑逗意味的爾虞我詐……好吧,雖然也會(huì)有點(diǎn)兒,但我想說(shuō)的是:關(guān)鍵在于敘事重心的改變。

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    所以,IO Interactive才需要將這個(gè)不長(zhǎng)的實(shí)機(jī)演示,專門拆成上下兩個(gè)部分,并在后半段開(kāi)場(chǎng)一改“殺手”系列緩慢且高自由度的游戲內(nèi)核,用一段速度感拉滿的飛車戲與緊張刺激的槍戰(zhàn)場(chǎng)面,觸動(dòng)007系列粉絲們的神經(jīng)。

    你看,“殺手”系列從來(lái)不會(huì)怎么做,因?yàn)樵诟鄷r(shí)候,IO Interactive需要的是一個(gè)冷酷到幾乎沒(méi)有感情波動(dòng)的“打人機(jī)器”。只是這樣一來(lái),故事的敘事邊界也被徹底限制,高速的飛車戲碼更是與“殺手”的中小規(guī)模箱庭玩法,看上去格格不入——不知道你有沒(méi)有在“殺手”系列里嘗試過(guò)純射擊玩法,來(lái)一個(gè)打一個(gè),玩久了其實(shí)真挺無(wú)聊。

    所以,我才可以慶幸,《007 初露鋒芒》也不是那種生拼硬湊,給系統(tǒng)打補(bǔ)丁的游戲。而在看過(guò)由IO Interactive親自演示的追車與戰(zhàn)斗后,你其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),它有很多東西其實(shí)是服務(wù)“電影化敘事”,更是“反傳統(tǒng)動(dòng)作射擊游戲”和“殺手”式的。

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    這話咋說(shuō)?

    演示最后,詹姆斯·邦德為了追趕目標(biāo),不得不在機(jī)場(chǎng)與敵人的武裝部隊(duì)展開(kāi)正面對(duì)決。但有趣的是,這場(chǎng)正面對(duì)決似乎又沒(méi)那么“正面”。IO Interactive在場(chǎng)景中安置了大量“可交互”物品,比如儲(chǔ)油罐……這聽(tīng)上去好像沒(méi)什么特別的,但《007 初露鋒芒》偏偏將這些油罐做得巨大,還一連放好幾個(gè),甚至還加入了大量的場(chǎng)景破壞效果,好像就怕你打不準(zhǔn),或油罐爆炸炸不死人一樣。

    這種做法的本質(zhì),其實(shí)是對(duì)“自由選擇”與“場(chǎng)景交互”玩法的放大,它讓你能以更加“聰明”,也具有更強(qiáng)視覺(jué)效果的形式處理掉敵人,看著一連串的爆炸將敵人送上天,總比一個(gè)個(gè)排隊(duì)擊斃來(lái)得要爽吧——在這點(diǎn)上,IO Interactive用他們最擅長(zhǎng)的方式彌補(bǔ)了短板,可以說(shuō)是在“線性動(dòng)作游戲”和“箱庭解謎游戲”間,最精明的做法之一了。

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    其實(shí)到了這一步,組成一款有趣“007”游戲所需的條件,基本已經(jīng)到位。而我,也早就不再擔(dān)心游戲的玩法問(wèn)題。所以,不管是在那場(chǎng)亞洲宣傳會(huì),還是這篇文章的最后,主題還是得回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題上來(lái):新007到底行不行?

    真說(shuō)起來(lái),帕特里克·吉布森倒也不算太過(guò)年輕,考慮到每任詹姆斯·邦德的任期,三十歲正是個(gè)合適的年紀(jì)——事實(shí)上,現(xiàn)實(shí)中的他,也的確看著挺像那么回事的。那么,問(wèn)題就來(lái)了:為啥《007 初露鋒芒》中的詹姆斯·邦德看著如此稚嫩?

    有意思的是,IO Interactive的確用了很多時(shí)間去解釋這點(diǎn),解釋他們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)解構(gòu)007,去為本作的“敘事”所服務(wù),而大老遠(yuǎn)把帕特里克·吉布森專門拉到日本,也是為了更好地向玩家解釋其中的來(lái)龍去脈——《007 初露鋒芒》中的詹姆斯·邦德,是一名剛剛結(jié)束訓(xùn)練的“毛頭小子”,正是這種經(jīng)歷與年齡上的特征,才成就了一種與過(guò)去老前輩們不同的人格面貌。

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    但就像前面提到的一樣,詹姆斯·邦德是“英雄”,卻不是“道德衛(wèi)士”,偉光正拯救不了世界。按IO Interactive的說(shuō)法,現(xiàn)在我們看到帕特里克·吉布森身上不夠“007”的地方,其實(shí)都是在為整個(gè)故事,以及一名真正的詹姆斯·邦德,而鋪設(shè)的道路。

    仔細(xì)想想看,這還真是以前007系列,未曾嘗試過(guò)的——在我們最初認(rèn)識(shí)詹姆斯·邦德的時(shí)候,他就已經(jīng)是一個(gè)無(wú)所不能的形象了。

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    想到這個(gè)擁有陽(yáng)光笑容的年輕男孩,在接下來(lái)必須面對(duì)更加復(fù)雜的人與物,并身陷處于灰色地帶的間諜社會(huì)時(shí),不免讓人多了幾分期待——而想明白了這些后,這名年輕的007扮演者,看上去好像也沒(méi)有開(kāi)始時(shí)那么不順眼了。

    順帶一提,除了被IO Interactive拉著跑的新任詹姆斯·邦德,這次對(duì)亞洲媒體的活動(dòng)上,我們還見(jiàn)到了新任的007女主角中井乃繪美。最后,還看到了本作中扮演另一名女主角的演員陳靜——或許這也是歷史上,亞裔主角最多的一部007作品。

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    好吧,我知道這或許并沒(méi)有回答那個(gè)問(wèn)題……但可以肯定的是,IO Interactive的下場(chǎng),確實(shí)會(huì)給這個(gè)系列創(chuàng)造一些額外的可能,也確實(shí)給這個(gè)系列確定了一條明確可行的通路,它讓“007”的游戲可以不再糾結(jié)于簡(jiǎn)單的槍和女人——如果“殺手”的本質(zhì),是“殺手模擬器”,那《007 初露鋒芒》,又何嘗不能成為一部“詹姆斯·邦德模擬器”呢?

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