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《怪物獵人物語3:命運雙龍》TGS試玩報告:全面進步

只要不再來一次“烈度傳”,怎么看都穩(wěn)

    現(xiàn)在回想起《怪物獵人物語2:毀滅之翼》的首發(fā)體驗,還是讓我忍不住有點背后發(fā)涼——游戲最初僅登陸Switch和PC平臺,Switch平臺的幀率與畫面分辨率令人難以恭維,而首發(fā)PC版又面臨著嚴(yán)重的閃退問題,玩家要么忍受卡卡頓頓的三十幀和低分辨率畫面,要么因偷蛋兩小時,閃退五秒鐘而紅溫破防。同時,前作在故事塑造上也包含著不少固有的缺點,少年主角的塑造頗為薄弱,存在感不及回憶中的爺爺之類的問題令人難以忽視……

    《怪物獵人物語3:命運雙龍》TGS試玩報告:全面進步

    可即便如此,《怪物獵人物語2:毀滅之翼》還是憑借著魔性的偷蛋培養(yǎng)玩法和“剪刀石頭布Plus”的回合制戰(zhàn)斗,取得了銷量與口碑的雙豐收。如今,“怪物獵人物語”的系列新作《怪物獵人物語3:命運雙龍》終于公開,其宣布不再支持Switch而是登陸Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC的次時代全平臺,主角人設(shè)也從此前的懵懂少年升級為靠譜青年,畫面的進步與世界觀規(guī)模全面升級等一系列變化,都讓玩家們對這作“怪物獵人物語”期待值頗高。

    在近日舉辦的東京電玩展上,CAPCOM也將一份展示了游戲初期流程,時長大約在30分鐘的試玩版本帶到了會場,我們也受CAPCOM的邀請在現(xiàn)場進行了試玩。

    《怪物獵人物語3:命運雙龍》TGS試玩報告:全面進步

    首先,最顯而易見的改變,是本作畫面表現(xiàn)力的全面進步——建模質(zhì)量與光影全面進化,隨行獸和人物的比例也得到了放大,前兩作那種詭異的“玩具感”得到了大幅削減,像是大型怪物移動時的沉重腳步、飛龍種振翅飛行時的翼膜抖動之類的細節(jié),也為本作的畫面觀感增色不少。同時,次時代平臺的強大性能也讓本作在展現(xiàn)高規(guī)格畫面的同時,保持全程60幀的流暢運行。

    由于這些改進在預(yù)告片中就多有展示,在此便不再贅述,讓我們把目光聚焦到游戲的Gameplay部分——也就是本作在系統(tǒng)上的革新和進步。

    《怪物獵人物語3:命運雙龍》TGS試玩報告:全面進步

    火龍振翅時的翼膜抖動效果,令人印象深刻

    首先是本作的大地圖探索部分,本作中隨行獸的特殊能力與技能,相較前作更具視覺沖擊力——所有大型怪物都擁有能夠喝退低級雜魚小怪的“咆哮”,以及能夠打碎巨石開采礦物的“撞擊”,作為基礎(chǔ)能力。同時,根據(jù)隨行獸種類的不同,他們還各自擁有了能在大地圖上施展的獨特攻擊能力——例如,火龍可以像“怪物獵人”正作那樣噴出爆炸火球,且這招在滯空時候也能使用,你完全可以化身正作中腳不沾地的“天空王者”,在半空中狠狠轟炸遠處的目標(biāo)……反正你的對手不是獵人,不用擔(dān)心對面用閃光彈讓你墜機。

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    游戲的地圖規(guī)模和地形復(fù)雜程度也獲得了提升,場景的立體程度顯然比前作更加錯落有致,將隨行獸切換到能夠攀爬巖壁的飛雷龍,一路攀至地圖的高點,你能輕松將四周的景色收入眼簾,并在地圖上標(biāo)記潛藏的寶箱與資源點,之后切換到火龍這類飛龍種的隨行獸,振翅飛到興趣點??紤]到本作隨行獸能力設(shè)計與地圖設(shè)計的同步進化,在《怪物獵人物語3:命運雙龍》中的大世界探索體驗想必會比前作更加上頭。

    在新作中獲得進化的系統(tǒng),不僅有大世界的探索,回合制戰(zhàn)斗部分同樣獲得了升級——《怪物獵人物語3:命運雙龍》的戰(zhàn)斗仍然基于原本的“剪刀石頭布Plus”架構(gòu),并在此基礎(chǔ)上融入了一些全新的設(shè)計。

    本作中的敵對怪物在生命值外,還獲得了名為“龍氣值”的額外狀態(tài)條——你可以近似地將其理解為“耐力”或“架勢”,通過合適的武器攻擊怪物的正確部位,不僅能破壞其部位,還能大幅削減其“龍氣值”,在龍氣值歸零后,怪物就會被強行打入倒地狀態(tài)。

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    同時,玩家在戰(zhàn)斗中的行為,會逐漸為己方積累“羈絆值”。當(dāng)“羈絆值”達到滿槽時,玩家就可以與隨行獸身心合一,進入騎乘狀態(tài),發(fā)動僅有在該狀態(tài)下才能使用的強大羈絆技能。若是能與狩獵伙伴一同進入騎乘狀態(tài),還將能夠發(fā)動名為“同步連擊”的強大攻勢——基本上,它就是“怪物獵人物語”版本的“總攻擊”,擁有最華麗的動畫和夸張的傷害,往往能一擊決定戰(zhàn)局的走向。

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    不過,在回合制戰(zhàn)斗中獲得新玩具的,可不只有玩家一方,怪物一方也同樣獲得了獨特的強化——在本作的背景故事中,名為“厄石化”的現(xiàn)象在不斷侵蝕著怪物們的自然生態(tài),被現(xiàn)象影響的怪物會獲得強大的力量,即便是厄石化的纏蛙也能跨生態(tài)位一拳干翻浮空龍,在不斷惡化的生態(tài)災(zāi)難下,包括奇怪龍在內(nèi)的不少怪物,都到了瀕臨滅絕的地步。

    而所謂的“厄石化”在回合制戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),就是怪物身上的某些部位將被“厄石”所覆蓋,一旦攻擊這些部位,怪物就會立刻進行強大的反擊——當(dāng)直接攻擊厄石化纏蛙覆蓋著晶石的背部時,纏蛙就會立刻使出帶有麻痹效果的反擊,瞬間廢掉己方隊伍的一員戰(zhàn)斗力。對此,正確的應(yīng)對方式是先攻擊其他部位,等待纏蛙將厄石的力量轉(zhuǎn)移到雙臂,并因此放松背部的防御時,再進行下一步行動。

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    此時,你既可以選擇優(yōu)先攻擊其背部暴露的厄石弱點,在達成部位破壞的同時,一口氣削減大量的龍氣槽,將對方打入倒地狀態(tài),也可以優(yōu)先攻擊其被厄石強化的手臂,避免被強化后的手臂直擊而導(dǎo)致瞬間減員,是結(jié)硬寨打呆仗一步步來,還是選擇高風(fēng)險高回報的策略,這里就要看玩家的具體決策了。

    《怪物獵人物語3:命運雙龍》TGS試玩報告:全面進步

    總體而言,《怪物獵人物語3:命運雙龍》對比系列前作,在畫面表現(xiàn)力、大地圖探索、隨行獸設(shè)計與回合制戰(zhàn)斗的多方面,都迎來了長足的進步。就目前東京電玩展現(xiàn)場試玩版本表現(xiàn)出的素質(zhì)而言,《怪物獵人物語3:命運雙龍》極有可能成為本系列脫離“甜品游戲”,實現(xiàn)擴圈的集大成之作——前提是,這一作的劇情不要出什么幺蛾子……講真,我們實在是不想再看一次“烈度傳”了。

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