泥頭車(chē)
2025-10-06
作者:泥頭車(chē)
對(duì)我這種從小玩著《無(wú)雙大蛇》等“無(wú)雙”系作品長(zhǎng)大的割草游戲愛(ài)好者而言,今年年初《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的發(fā)售,堪稱是意外之喜。盡管作為系列的重啟之作,在武器數(shù)量和流程體量等指標(biāo)上仍存些許缺憾,但其史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感、更現(xiàn)代的動(dòng)作系統(tǒng)和充滿魅力的角色塑造,還是大幅超出了粉絲們的預(yù)期——你根本不敢相信,在端出了《真·三國(guó)無(wú)雙8》這么一部幾乎摧毀系列的庸作后,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列還能迎來(lái)如此驚人的進(jìn)化。
前不久,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》剛剛公布了其首個(gè)大型DLC將于2026年1月22日發(fā)售的消息,游戲?qū)⒆芳痈嗟奈淦鳌⒎b,以及最重要的群雄勢(shì)力if線——在片尾出場(chǎng)的張角,更是拉滿了玩家們的期待。
這還沒(méi)完,當(dāng)大伙以為新DLC就是“真·三國(guó)無(wú)雙”明年唯一的大活時(shí),被大伙戲稱為“牢莊”的莊知彥,又為我們端上了一份大禮——9月25日,東京電玩展正式開(kāi)幕前,《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》突然公布。從預(yù)告片來(lái)看,本次重制的規(guī)格之高甚至能被稱作“Remake”,但其副標(biāo)題卻依然采用了低調(diào)的“Remaster”。作為定義了系列的最經(jīng)典之作,《真·三國(guó)無(wú)雙2》的重制,無(wú)疑是令本就欣喜的粉絲們過(guò)了大年。
也正是在消息公布當(dāng)天,我們?cè)跂|京電玩展的現(xiàn)場(chǎng)“逮捕”了擔(dān)任兩部游戲制作人的莊知彥先生,并從他口中獲取了不少有趣的情報(bào)。
以下,是具體的訪談內(nèi)容。
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的新DLC,將會(huì)包含哪些內(nèi)容?會(huì)有服裝、游玩模式之類(lèi)的新內(nèi)容嗎?
A:非常不好意思,我們今天確實(shí)沒(méi)法透露太多的內(nèi)容。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們可以透露的是,肯定會(huì)有更多故事上的內(nèi)容,同時(shí)在動(dòng)作部分也會(huì)加入一些足以讓大家期待的新東西。
Q:DLC預(yù)告片中包含了張角相關(guān)的內(nèi)容,這是否意味著黃巾之亂可能會(huì)迎來(lái)不同的故事發(fā)展?
A:本次DLC的目標(biāo),是為玩家們帶來(lái)本篇中無(wú)法體驗(yàn)的內(nèi)容,也就是曹操、孫權(quán)、劉備之外陣營(yíng)的故事。
Q:在《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》中,張角的形象發(fā)生了翻天覆地的顛覆,而DLC目前的預(yù)告片也將重心放到了張角身上——所以,制作組為什么會(huì)選擇張角作為故事的主角,是因?yàn)椤墩妗と龂?guó)無(wú)雙 起源》發(fā)售,后發(fā)現(xiàn)張角的人氣很高因此而決定,又或是還有其他的備選?
A:雖然具體的故事還是沒(méi)法透露,但張角其實(shí)只是DLC角色中的一員,或者說(shuō)是范例,本次DLC也包含了大量張角以外的角色的劇情——至于為什么在預(yù)告片中放出了張角,那是因?yàn)閺埥窍嚓P(guān)的片段先做好了,所以就先放出來(lái)了(笑)。而且,張角人氣確實(shí)也很高。
綜上所述,就是這樣才有了預(yù)告片里的張角。
Q:這次的大型DLC中,是否會(huì)有呂布這樣令人聞風(fēng)喪膽的超強(qiáng)角色?
A:這方面的內(nèi)容,我們也只能說(shuō)“敬請(qǐng)期待”了。
Q:在《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》中,我們見(jiàn)到了差別度很高的武器,各自的上手難度和玩法也有很大區(qū)別——在今后的作品中,制作組是否有考慮過(guò)再次加深動(dòng)作玩法的深度或復(fù)雜度?
A:對(duì)我們而言,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的愿景,是制作大多數(shù)玩家都可以享受的動(dòng)作游戲——因此,去復(fù)雜化這個(gè)系統(tǒng),與我們的目標(biāo)有些背道而馳。我們目前的構(gòu)思是,制作一個(gè)不用太復(fù)雜、上手門(mén)檻不高,但會(huì)提供和以往作品有所區(qū)別體驗(yàn)的動(dòng)作系統(tǒng)。
Q:系列之前的大型DLC的名字基本都叫“猛將傳”,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的“猛將傳”是還沒(méi)公布,又或是今后不再有“猛將傳”,而是全部改為大型DLC了?
A:其實(shí),“猛將傳”更多是自以前網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的年代,以擴(kuò)充光碟的方式進(jìn)行內(nèi)容擴(kuò)充的命名。在如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的情況下,很多其他游戲大型DLC的命名,都已經(jīng)非常普及了——所以,現(xiàn)在也已經(jīng)沒(méi)有必要進(jìn)行“猛將傳”之類(lèi)的命名了。或許將來(lái)為了讓大家更好地了解DLC的內(nèi)容,也會(huì)采取一些其他的命名方式。
Q:目前,“真·三國(guó)無(wú)雙”系列已經(jīng)走過(guò)了20多年,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》這一作不僅是在游戲內(nèi)容上、故事線上,還是游戲的玩法格局上,都稱得上是系列重塑,是回到玩家視野中的全新開(kāi)始——那么,在下一個(gè)20年后,莊知彥先生會(huì)希望到時(shí)候的玩家,如何看待這個(gè)系列?
A:20年后的話題,果然還是有點(diǎn)太遙遠(yuǎn)了——到時(shí)候我說(shuō)不定已經(jīng)隱退了,沒(méi)準(zhǔn)人都沒(méi)了(笑)……所以,20年后的東西誰(shuí)知道啊!
不過(guò),正經(jīng)來(lái)說(shuō)的話,比起20年,10年后的事情還是能想一下的,有關(guān)如何讓這個(gè)系列變得更有趣,展現(xiàn)給玩家更多內(nèi)容的事宜,也已經(jīng)在考慮中了——不過(guò)……20年后,還是交給那會(huì)兒的年輕人吧。
Q:為什么制作組會(huì)選擇《真·三國(guó)無(wú)雙2》進(jìn)行復(fù)刻?
A:首先,作為大前提——其實(shí),我真的很不想做Remaster啊、Remake啊之類(lèi)的作品……尤其是自己制作過(guò)的作品,自己親手重做實(shí)在是有點(diǎn)不情愿。不過(guò),在這十多年間發(fā)售了許多的作品,在《真·三國(guó)無(wú)雙6》之后的作品尚且還能在Steam之類(lèi)的平臺(tái)上,比較容易地接觸到,但更早之前的那些作品,對(duì)如今的玩家們而言,就很難去接觸到了。
同時(shí),我們也收到了很多來(lái)自玩家的反饋,希望我們?nèi)ブ刈鲆酝淖髌贰@其中收到最多呼聲的,就是《真·三國(guó)無(wú)雙2》。
Q:從預(yù)告片中的畫(huà)面來(lái)看,《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》的戰(zhàn)場(chǎng)有點(diǎn)《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的風(fēng)格,制作組是否把這一作當(dāng)作《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的后續(xù)作品來(lái)制作?
A:其實(shí),并沒(méi)有特地去將《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》作為《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的后續(xù)作品——兩部作品可以說(shuō)是抱著不同的想法進(jìn)行制作的,制作《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》的初衷,是粉絲們希望《真·三國(guó)無(wú)雙2》進(jìn)行高清化的反饋,但如果只是單純高清化的話,以現(xiàn)代游戲的角度來(lái)看,它可能確實(shí)會(huì)有點(diǎn)太古早且無(wú)趣了……所以,在對(duì)其進(jìn)行現(xiàn)代化的過(guò)程中,也有參考《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的內(nèi)容。
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》除了在同屏人數(shù)和畫(huà)質(zhì)方面的提升,在系統(tǒng)和玩法上是否會(huì)有更加現(xiàn)代化的革新?能否舉幾個(gè)例子說(shuō)明一下?
A:當(dāng)然,我們?cè)诤芏嗟胤蕉挤浅EΦ刈隽爽F(xiàn)代化的調(diào)整。比如,同屏人數(shù)可能會(huì)影響到游戲系統(tǒng)和難度上的平衡;又比如,如果雜兵AI還是和以前一樣的話,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看就根本不成樣。在這些方面,我們都做了很大的調(diào)整和升級(jí)。
對(duì)游戲整體的系統(tǒng)也是如此——例如角色成長(zhǎng)、武器獲取之類(lèi)的系統(tǒng),如果保持原樣的話,玩家會(huì)刷得非常疲憊,在這方面我們也有進(jìn)行調(diào)整,讓玩家們可以更加輕松地進(jìn)行游玩。
其實(shí),我們最開(kāi)始也是保持著“純做高清化”的想法在進(jìn)行制作的,但越是制作越會(huì)感覺(jué)到很多地方不改壓根說(shuō)不過(guò)去,必須得改。而在做出這些修改和調(diào)整后,《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》所花的時(shí)間、預(yù)算,也水漲船高——以至于我最后還挨了公司高層的罵(笑)。
Q:這些“不得不修改”的東西,具體來(lái)說(shuō)是怎樣的?
A:整體而言非常多。例如,由于《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》中同屏的敵兵人數(shù)會(huì)急劇增加,因此原版中按下防御鍵只能格擋前方攻擊的設(shè)定,顯然已經(jīng)不再適用了,我們就將其改為了360度的防御,也加入了移動(dòng)中防御的技能。
Q:這個(gè)重做規(guī)格與其說(shuō)是“Remastered”,完全已經(jīng)可以稱之為“Remake”了吧?
A:如果叫“Remake”的話,會(huì)讓玩家產(chǎn)生過(guò)高的期待(笑)。
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙2》是系列最早的中文化作品,甚至包含了全中文配音,《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》是否會(huì)加入對(duì)應(yīng)的配音選項(xiàng)呢?
A:我們?cè)谥谱鳌墩妗と龂?guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》時(shí),尋找了很多以前的配音、配樂(lè)的資料,但我們也發(fā)現(xiàn)中文配音的檔案并不是非常完整,再加上當(dāng)時(shí)的翻譯質(zhì)量也不算太好,跟最近的作品對(duì)比品質(zhì)顯然不足——因此,我們對(duì)中文本地化進(jìn)行了完全的重譯和重錄。
Q:關(guān)于《真·三國(guó)無(wú)雙2》的中文片尾曲,我們是否能在《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》中聽(tīng)到呢?制作人是否有當(dāng)時(shí)歌曲創(chuàng)作時(shí)的一些故事,可供分享?
A:關(guān)于這首歌是否能出現(xiàn)在《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》中的問(wèn)題——我個(gè)人是非常希望它能以原本的形式加入的,但具體的進(jìn)展我沒(méi)辦法透露太多。
至于當(dāng)初這首歌的創(chuàng)作背景——原本初代《真·三國(guó)無(wú)雙》的片尾曲是由日本歌手演唱的,但我們認(rèn)為日文其實(shí)沒(méi)法很好地傳遞三國(guó)的主題,所以留下了不小的遺憾。因此,我們希望在制作《真·三國(guó)無(wú)雙2》時(shí),希望彌補(bǔ)這一點(diǎn)。正好,當(dāng)時(shí)我在音樂(lè)部門(mén)認(rèn)識(shí)一位還沒(méi)有出道的,可以用中日雙語(yǔ)進(jìn)行演唱的歌手,《真·三國(guó)無(wú)雙2》的片尾曲就是以此為契機(jī),而進(jìn)行創(chuàng)作的。
Q:由于《真·三國(guó)無(wú)雙2》是較為古早的游戲,當(dāng)時(shí)的美術(shù)風(fēng)格放到現(xiàn)在來(lái)看,也頗有一定的年代感,在《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》中會(huì)調(diào)整這些美術(shù)風(fēng)格嗎?
A:我們當(dāng)前主要還是以重現(xiàn)從前的角色來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但對(duì)角色的各種細(xì)節(jié)和清晰度等方面,我們都是按照現(xiàn)代化的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行升級(jí)的。如果你用現(xiàn)在的角色圖片去和原版進(jìn)行對(duì)比,其實(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)在細(xì)節(jié)部分會(huì)有些許的差異,之后官網(wǎng)上也會(huì)上線相應(yīng)的圖片,歡迎大家前去比照。
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》的音樂(lè)是否會(huì)進(jìn)行Remix或重新制作,還是說(shuō)會(huì)保持原汁原味?
A:音樂(lè)的部分,我們會(huì)采用原版的曲目,但音樂(lè)本身會(huì)進(jìn)行高清化的處理,音頻文件本身會(huì)進(jìn)行重新的制作——現(xiàn)在再聽(tīng)的話,曲目的聲音可能會(huì)更加飽滿且清晰。
另外,就是此前提到關(guān)于中文配音的事情——中文版是完全重錄的,而其他語(yǔ)言,包括日文版本,盡管沒(méi)有進(jìn)行重新錄制,但由于當(dāng)時(shí)的舊版配音受容量壓縮之類(lèi)的需求,聽(tīng)起來(lái)可能會(huì)有些失真,而《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》的限制少了很多,因此可以采用更加原生且無(wú)損的音頻文件。
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》采用了虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā),原因主要是什么呢?它有著什么樣的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?另外,目前市面上采用虛幻引擎5的游戲,大都存在比較嚴(yán)重的性能優(yōu)化問(wèn)題,在《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》中是否會(huì)有解決優(yōu)化問(wèn)題的神秘小技巧?
A:其實(shí)一半正經(jīng)一半玩笑來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)就是“想用用看”,所以就用了(笑)。不過(guò),如果你不實(shí)際去使用的話,我們就很難知道一款引擎實(shí)際的優(yōu)缺點(diǎn),我們也是抱著學(xué)習(xí)的心態(tài)選擇了虛幻引擎5。
另外一個(gè)原因,就是《真·三國(guó)無(wú)雙2》實(shí)在是太過(guò)古早了,如果是新一些的游戲,我們其實(shí)可以直接把許多素材搬到我們自家的Katana引擎進(jìn)行重制,但《真·三國(guó)無(wú)雙2》的古早性決定了它無(wú)法輕松使用這個(gè)引擎。因此,同樣是從零開(kāi)始的情況下,我們就想到了去嘗試新引擎。
目前來(lái)看,虛幻引擎5確實(shí)有很多的優(yōu)點(diǎn)。例如,在我們自家引擎上難以達(dá)成的畫(huà)面效果,在虛幻引擎5上就可能會(huì)比較輕松地達(dá)成。而且,在進(jìn)行多平臺(tái)開(kāi)發(fā)時(shí),虛幻引擎5也比較容易進(jìn)行多平臺(tái)的適配……當(dāng)然,我們自己的引擎也有類(lèi)似的功能,但相比之下,虛幻引擎5還是存在一定優(yōu)勢(shì)的。
關(guān)于PC優(yōu)化的部分,我們認(rèn)為主要的問(wèn)題可能不在引擎方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的影響也是非常大的,并不是說(shuō)某個(gè)引擎優(yōu)化一定好或一定差。至于本次《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》優(yōu)化……只能說(shuō),我們一定會(huì)努力的!
Q:《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的大獲成功,盤(pán)活了整個(gè)“真·三國(guó)無(wú)雙”系列——對(duì)此,莊知彥制作人有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?
A:首先,非常感謝大家能夠游玩《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》。其實(shí),“真·三國(guó)無(wú)雙”系列不僅是在日本,整個(gè)亞洲地區(qū)的玩家都對(duì)這個(gè)系列至關(guān)重要,你們的支持對(duì)未來(lái)的“真·三國(guó)無(wú)雙”系列作品,乃至其他的系列作品,都非常寶貴。我們會(huì)持續(xù)在本地化支持、游戲系統(tǒng)的趣味性等方面進(jìn)行精進(jìn),為大家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的“真·三國(guó)無(wú)雙”。
這次在本地化的方面我們進(jìn)步了不少,但還是收到了不少來(lái)自玩家們希望進(jìn)一步改進(jìn)的反饋,我們也會(huì)多多采納這些反饋,讓游戲持續(xù)進(jìn)步。
Q:我們剛才有提到很多其他“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的歷代游戲,這些歷代作品是否有制作復(fù)刻版本的計(jì)劃?如果《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》賣(mài)得好,它們會(huì)立項(xiàng)上市嗎?又或者,這次復(fù)刻只是試水,并沒(méi)有持續(xù)推出復(fù)刻版本的計(jì)劃?
A:這個(gè)……其實(shí)真的要視大家的支持而定了,公司上層也有傳達(dá)“如果《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》賣(mài)得好,就接著復(fù)刻接下來(lái)的作品”的想法……總之,拜托大家了?。ㄐΓ?
Q:今后的“真·三國(guó)無(wú)雙”系列,是否會(huì)變成兩條產(chǎn)品線——比如,一條《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》式的,以單人視角為賣(mài)點(diǎn)的,劇情更加細(xì)致的產(chǎn)品線;外加一條復(fù)刻作品,主打更多可操作武將的產(chǎn)品線?
A:以現(xiàn)狀的結(jié)果而言,確實(shí)是《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》與復(fù)刻作品會(huì)同時(shí)存在。但關(guān)于未來(lái)的規(guī)劃,其實(shí)并沒(méi)有想要同時(shí)雙開(kāi)產(chǎn)品線——目前,我們的想法還是以單一的產(chǎn)品線為主,主要是《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》及其續(xù)作。
對(duì)復(fù)刻版本而言,我們當(dāng)然也希望玩家能夠多多進(jìn)行游玩——但我說(shuō)實(shí)話,《真·三國(guó)無(wú)雙3》復(fù)刻版本之類(lèi)的作品,我暫時(shí)是真的不想做……因?yàn)?,連續(xù)推出復(fù)刻版本的話,大家也會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。所以,主要的目標(biāo)還是會(huì)放在《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》及這個(gè)系列的新作上,而復(fù)刻作品則會(huì)作為補(bǔ)充和調(diào)劑。
Q:關(guān)于《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》的預(yù)告片結(jié)尾,我們似乎看到了《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》中紫鸞的飄帶,這是否說(shuō)明兩部作品會(huì)進(jìn)行一定程度上的聯(lián)動(dòng)?例如,紫鸞會(huì)作為彩蛋角色出現(xiàn),擁有一些劇情上的戲份?
A:首先,關(guān)于《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》預(yù)告片的問(wèn)題,我只能告訴你這是條紅色的飄帶,我可什么都沒(méi)說(shuō)哦(笑)。
Q:最后,莊知彥先生還有什么想要對(duì)廣大玩家們傳達(dá)的話語(yǔ)嗎?
A:非常感謝大家的支持!《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》的DLC,是在大家的鼎力支持下,才有了正式立項(xiàng)開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì),制作組一定會(huì)全力以赴回應(yīng)大家的期待。
關(guān)于《真·三國(guó)無(wú)雙2 with 猛將傳 Remastered》,這個(gè)將近20年的作品能夠復(fù)活,同樣離不開(kāi)全世界玩家,包括中國(guó)玩家,甚至是歐美地區(qū)玩家的支持。希望大家可以多多嘗試,非常感謝!
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