泥頭車
2025-10-06
靈能飛升,長期以來都是《群星》四大飛升路線中,最不受待見的那個——你看,合成飛升意識裝罐數(shù)值爆炸,除了立繪變丑幾乎毫無缺陷;義體飛升設(shè)定酷炫,生物機械Buff雙吃兼容性拉滿;基因飛升在更新后,也一改往日的“斷手”硬傷,自適應(yīng)物種特質(zhì)外加三大路線選擇,人口、數(shù)量、質(zhì)量全部拉滿……
唯獨這靈能飛升,不僅長期以來沒得到更新,機制頗為陳舊,獲取Buff依賴CD漫長的潛入虛境行動,缺乏人口增速Buff令啟動流程漫長,虛境抽卡的效果更是高度隨機,不積極SL會導(dǎo)致游戲體驗驟減,代表資源澤絡(luò)還是藍色的……真的很容易讓人聯(lián)想到隔壁長期遭人迫害,全游戲第四強大的某藍色角色。
苦也,這也言機
不過,盡管很多人都吐槽靈能飛升,大家總體還是愛著靈能飛升的——只要是《群星》玩家,就不可能對著名的“輪回之終末”,也就是“圓神”事件感到陌生。以整個帝國為代價換取整整50年的黃金時代,并在時限到來時迎來清算的設(shè)定,簡直酷斃——不論是在時限內(nèi)獲取勝利逃避清算,又或是直面清算這一全游戲最惡性、最困難的災(zāi)難事件,都別有一番風味。這一深受玩家喜愛的飛升路線,值得一個更全面的現(xiàn)代化更新。
于是前不久,我們迎來了《群星》的最新DLC“虛境幽影”,這一DLC大幅重做了原本的靈能飛升,將局勢等更為現(xiàn)代化的設(shè)計引入了靈飛流程中,全盤改進了虛境抽卡系統(tǒng)的同時,新增了“靈能光環(huán)”這一強大的Buff。玩家們將能在這一DLC中深入虛境,與名為“超主”的高維存在們培養(yǎng)好感度并簽訂契約,以付出部分犧牲為代價來換取獨特的增益——例如,大超主“世界之喰煞”會不時吞噬你的人口,但也會大幅增加你的海軍容量、艦船射速等軍事屬性;而上超主“虛空之低語”則會誘惑你背叛現(xiàn)有的超主,并為你提供大量的科研加成……總體而言,靈能飛升的可玩性得到了顯著提升。
而在今年的東京電玩展上,P社也將《群星:虛境幽影》帶到了展會現(xiàn)場,同時來到現(xiàn)場的還有負責這一DLC的制作人,我們一同體驗了新DLC的兩個獨特開局起源,并對全新的靈能飛升局勢進行了一番點到為止的探索。
什么,你問我短短不到一個小時的時間,我要怎么連續(xù)探索兩個開局起源?答案當然是“第四天災(zāi)”的傳統(tǒng)藝能,按“~”覺醒了——問就是制作人給我開的。
我首先試玩的是名為“靈督”的反靈能起源。在背景故事中,這一起源的子民曾長期受到心靈力量的困擾,這迫使他們在邁入星海前就投入了巨大的人力、物力,開發(fā)了反靈能技術(shù)。因此,他們在游戲初始就會自帶二級堡壘科技“星壘”,母星上也會額外多一個名為“遠古堡場”的反靈能建筑。同時,由于其特殊的反靈能理念,這一起源的國家將能以“靈能抑制”為宣戰(zhàn)理由,對任何進行靈能飛升的國家宣戰(zhàn),同時對靈能單位的傷害和閃避也會獲得提升。
在開局時,靈督起源的一部分相鄰星系將會被敵對靈能帝國的特殊力量封鎖,各類船只將難以通行。同時,這些星系會散發(fā)出強大的靈能光環(huán),對己方艦隊和人口產(chǎn)生巨大的負面影響——非??鋸埖挠绊?,全產(chǎn)-30%,護盾-200%,射速-125%這樣的負面影響。
因此,玩家必須升級母星上的遠古堡場,將其建設(shè)為強有力的反靈能建筑“宏偉堡場”,并完成社會學研究特殊項目,獲得“靈能壓制”科研選項,并在研究后建設(shè)靈能抑制器,方可一步步抑制靈能光環(huán)的擴散,并在最終攻入靈能帝國本土,一舉摧毀這些惱人的虛空低語,并獲取珍貴的遺珍獎勵。
而我試玩的下一個起源,稱得上是“靈督”的極端對立面,這一名為“終末使者”的起源在進入星海前,其鄰近的天體就被一場源自虛境的災(zāi)難所徹底毀滅,淪為了虛境星球。而在對這顆星球進行初步考古發(fā)掘后,其中的一切考古結(jié)果都指向了一個結(jié)論——“終末將至”。
在考古完成后,帝國與虛境的聯(lián)系初步建立,我們將獲得靈能理論的研究選項。而在研究完成后,虛境的通路逐漸敞開,其中流出的聲音并不像其他帝國那樣駁雜且充斥著無數(shù)低語,而是有一個清晰的聲音在最深處呼喚——“時機已至”。
隨著靈能通路的打開,來自虛境的瘋狂與偏執(zhí)席卷了整個文明,整個帝國都被唯一的目標所驅(qū)動,幸福度、穩(wěn)定度、人口維護費和舒適度,都背負了巨大的Debuff,只有修建特殊的“空寂之室”建筑和推動靈能飛升進度,才能消減這些癲狂。
此時,我們便能相較其他帝國更早進入靈能飛升,在通常情況下,我們都需要在起碼第三個槽位才能點出四大飛升。不過,搶先步入飛升,也就意味著我們將付出相應(yīng)的代價:在進入靈能飛升局勢的瞬間,我們的每個殖民地就都會損失100至300不等的人口——虛境渴望著自愿的獻祭。
于是,我們開始了通往靈能飛升之途,其旅途漫長而折磨,提升速度的唯一捷徑就是所謂的“獻祭”——你可以選擇獻祭子民的視力,每個月都會有人獲得失明特質(zhì),他們的工作效率會巨幅降低,卻會因為更接近虛境而深感幸福。而更為激進的做法則是拋棄肉身,將肉身煉化為精純的澤絡(luò),極大提升凝聚力的同時大幅增加局勢速度,只不過其代價就是每個月都會有25規(guī)模的人口被當作柴薪消耗。
在升變的途中,代價如影隨形,有的領(lǐng)袖不滿于自身的肉體凡胎而服毒,試圖更快地融入虛境,有的民眾無法融入這種瘋狂,竟選擇切除自身的前額葉而換取癡呆與平靜……不得不說,這些事件要遠比以往的飛升事件更為癲狂、可怕和魔怔。隔壁基因飛升和義體飛升可能還在糾結(jié)到底往自己身上安幾根胳膊比較合適,這邊的靈能飛升就已經(jīng)開始搞腦葉切除了。
對此,《群星:虛境幽影》的制作人解釋道,他們在制作這一系列事件時,刻意選擇了較為黑暗的發(fā)展,他們也希望“終末使者”的一系列事件,足夠震撼和恐怖,從而襯托出這一起源的瘋狂……很顯然,他們做到了。
順帶一提,這游戲的PEGI年齡分級還是7+,這……這對嗎?
總之,在付出了慘痛的代價后,我們終于能夠打開前往虛境的大門,正式擁抱“輪回之終末”的賜福了。與這位上超主的簽約會使你從此無法再與其他超主簽約,同時獲得一個超強的靈能光環(huán)——對你而言,這種光環(huán)的賜福會使你在艦船維護費和全資源產(chǎn)出上,獲得極為全面的恐怖加成;而對敵人來說,這種光環(huán)則是會逐漸侵蝕艦隊、拖累人口維護費、降低穩(wěn)定的駭人詛咒。你的目標就是在區(qū)區(qū)五十年內(nèi)(但終末使者起源可以通過獻祭資源、人口、殖民地,乃至對萬國宣戰(zhàn)的方式來延緩進度),讓這個光環(huán)覆蓋全星系。
若你做到,則終末來臨,游戲直接獲得勝利;若做不到,清算來臨,你的帝國將會被虛境吞噬。
遺憾的是,現(xiàn)場試玩的時間有限,我們確實難以在短暫的一小時之內(nèi)游玩更多的起源了——本次DLC還帶來了靈能飛升玩家期盼已久的“靈能罐頭”,以及全新的“裝罐”物種特質(zhì),不論是內(nèi)容數(shù)量還是質(zhì)量都是《群星》茫茫DLC中的翹楚??傮w來說,對各位第四天災(zāi)而言,這次的《群星:虛境幽影》算得上風味十足,值得一試。
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