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《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

我已經(jīng)很老了,老到忘記了很多事情……

    長(zhǎng)久以來(lái),《足球經(jīng)理》系列都被人戲稱為“上班摸魚首選游戲”,從畫面UI到實(shí)際玩法,玩家都要與堪稱海量且細(xì)分到極致的數(shù)據(jù)打交道,玩這游戲的的觀感就和在處理Excel表格差不多……所以,你完全可以在上班的時(shí)候把這游戲掛在后臺(tái)偷偷玩,領(lǐng)導(dǎo)巡視的時(shí)候偶然撇到,也只會(huì)以為你在賣力做表。

    不過(guò),在2024年,這個(gè)“年貨”系列卻陷入了發(fā)售以來(lái)的最大困境——由于要將老舊的引擎切換到Unity,《足球經(jīng)理25》的開發(fā)進(jìn)度因此陷入遲滯,最終在今年二月宣布了終止開發(fā),24/25賽季的賽事版權(quán)也宣告報(bào)銷。對(duì)系列粉絲而言,這無(wú)疑是個(gè)噩耗,而繼承了“FM25”開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的《足球經(jīng)理26》也隨之變得愈發(fā)意義重大。

    好消息是,在“艱難決定”后的這大半年中,“足球經(jīng)理”的制作組似乎已經(jīng)逐步解決了引擎更換和玩法迭代帶來(lái)的問(wèn)題,新作《足球經(jīng)理26》已然確定將于11月發(fā)售——大概率不會(huì)再跳票了。其證據(jù)就是,在前不久的TGS展會(huì)之前,我們受到發(fā)行商SEGA的邀請(qǐng),來(lái)到了位于日本東京大崎的SEGA總部,并在那里試玩了這部足球模擬游戲的最新作。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    進(jìn)入游戲后,我們很容易注意到游戲最大的變化——UI。

    正如前面所說(shuō),F(xiàn)M系列前作的UI和“簡(jiǎn)潔清晰”基本不搭邊,巨量的數(shù)據(jù)堆在側(cè)邊欄數(shù)量恐怖的菜單欄目之中,入坑的新玩家很難精準(zhǔn)找到自己所需的信息,甚至可能搞不清該怎么推進(jìn)游戲。而老玩家們則苦惱于是數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)較為分散,難以將大部分常用數(shù)據(jù)陳列在同一個(gè)門戶頁(yè)面之中,以至于“UI皮膚Mod”成了游玩FM系列的剛需。

    在《足球經(jīng)理26》中,情況有了改觀,塞滿菜單的的側(cè)邊導(dǎo)航欄被整個(gè)移除了,取而代之是頂部的一排新菜單,其具體構(gòu)成包括門戶、陣容、招募、比賽日、俱樂(lè)部和生涯,像是“一線隊(duì)”“訓(xùn)練”“醫(yī)療中心”“氣氛”之類的次要功能則整合在“陣營(yíng)”等主要菜單下方的次級(jí)菜單之中,UI整體的條理變得清晰了許多。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    同時(shí),進(jìn)入游戲后默認(rèn)首先展示的“門戶”頁(yè)面也集成了收件箱、日程板、隊(duì)伍報(bào)告、聯(lián)賽賽程與積分情況之類的常用功能,玩家可以根據(jù)自身需求,在設(shè)置菜單里自行選擇想要在門戶頁(yè)呈現(xiàn)的內(nèi)容,從而省去一遍遍去翻找菜單的重復(fù)作業(yè)。同時(shí),收件箱里的重要待辦事項(xiàng)通知也能讓面對(duì)成噸數(shù)據(jù)一頭霧水的玩家們快速進(jìn)入狀態(tài),有條不紊地處理球隊(duì)的各項(xiàng)事務(wù)。

    如果你還是遲遲找不到自己想要的信息,菜單欄上方的“搜素欄”或許會(huì)給你帶來(lái)驚喜——在搜索框中輸入一家俱樂(lè)部的名稱,搜索聯(lián)想結(jié)果會(huì)自動(dòng)給出這家俱樂(lè)部的詳細(xì)信息,潛在人才和近期新聞,通過(guò)靈活運(yùn)用全新的UI工具,玩家將能大大提升信息獲取的效率。

    盡管在游戲正式發(fā)售后,久經(jīng)沙場(chǎng)的“老Ass”們大概率還是會(huì)選擇更適合自己習(xí)慣的UI皮膚Mod,但對(duì)新入坑的玩家而言,更清晰的UI就意味著更低的入門門檻,快速?gòu)牟粫?huì)走路的菜鳥過(guò)渡到資深球隊(duì)經(jīng)理。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    本作的另一大變化,則體現(xiàn)在“扮演感”的方面——在此前的幾作“足球經(jīng)理”中,“玩家”這一形象是較為虛無(wú)縹緲的,在捏完臉,你就會(huì)化身無(wú)情且全知全能的經(jīng)理機(jī)器,最多就是在賽場(chǎng)上訓(xùn)幾句話,在賽場(chǎng)下選一選“執(zhí)教風(fēng)格”。

    在“FM26”中,玩家作為“經(jīng)理”的扮演選項(xiàng)將被大幅擴(kuò)充,和以往類似,你將能夠選擇自身在成為這支球隊(duì)經(jīng)理之前的生涯經(jīng)歷——比方說(shuō),你可以選擇你在足球運(yùn)動(dòng)中到達(dá)的高度,從世界超級(jí)巨星到聯(lián)賽中流砥柱,再到止步業(yè)余聯(lián)賽或根本不踢球的雜魚;也可以設(shè)定你曾經(jīng)獲得的教練證書,從頂尖的洲際職業(yè)證書,到差強(qiáng)人意的國(guó)家A-C照,或者你也可以選擇以純粹菜鳥的身份開始。

    此外,你還可以選擇自身在球員和經(jīng)理身份之外的生涯經(jīng)歷,如果你當(dāng)過(guò)某支球隊(duì)的隊(duì)醫(yī),你就會(huì)在保持球員身心健康的方面獲得加成,如果你曾擔(dān)任球探或市場(chǎng)總監(jiān),就能在挖角和探查球員能力時(shí)獲得優(yōu)勢(shì),根據(jù)選擇不同,你作為經(jīng)理的屬性會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的變化,從而影響球隊(duì)整體的未來(lái)。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    最終,所有這些選項(xiàng)都會(huì)影響你在執(zhí)教之初的聲望,德高望重經(jīng)驗(yàn)豐富的教練在初始時(shí)就會(huì)獲得更多聲望,董事會(huì)將對(duì)你抱有更高的期待,但你的各種行為也更容易得到他們的首肯,例如你想要強(qiáng)行擴(kuò)充教練團(tuán)隊(duì)規(guī)模,或是將青訓(xùn)球員平地干拉到一線隊(duì),他們也會(huì)傾向于同意;相反,如果你是個(gè)菜鳥,董事會(huì)就不會(huì)對(duì)你抱太大期望,但相應(yīng)的,你的建議也會(huì)顯得人微言輕,得不到上級(jí)甚至是球員的重視……

    前作的“管理風(fēng)格”也被延續(xù)了下來(lái),并得到了進(jìn)一步的優(yōu)化,與此前的“點(diǎn)數(shù)制”加點(diǎn)分配不同,本作中,玩家將能夠從“進(jìn)攻主義者”“防守主義者”“培養(yǎng)者”“激情派”“娛樂(lè)至上者”“實(shí)用主義”“領(lǐng)域大神”“體系打造者”“戰(zhàn)術(shù)家”的九個(gè)選項(xiàng)中選擇至多三項(xiàng)來(lái)構(gòu)成自身的“執(zhí)教風(fēng)格”,它們會(huì)在總體上改變玩家的執(zhí)教屬性,從而影響訓(xùn)練與戰(zhàn)術(shù)的效果。

    舉例來(lái)說(shuō),選擇“進(jìn)攻主義者+娛樂(lè)至上者+激情派”的捏人就會(huì)讓球隊(duì)在你的領(lǐng)導(dǎo)下傾向于踢跑動(dòng)更多,身體對(duì)抗更多,主動(dòng)進(jìn)攻更多的奔放足球;“防守主義者+體系打造者+實(shí)用主義者”就適合打造一支終極穩(wěn)健的防反大烏龜。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    在“執(zhí)教風(fēng)格”之外,本作中玩家還可為自身選擇“性格”,與前者更多在綠茵場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)上起效不同,“性格”影響的更多是球隊(duì)管理上的的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,玩家可以從“進(jìn)取心十足”“紀(jì)律嚴(yán)明”“韌勁十足”“口若懸河”“激勵(lì)人心”和“功成名就”中選擇至多兩項(xiàng)來(lái)打造自身的獨(dú)特個(gè)性。

    每項(xiàng)性格都會(huì)給玩家角色帶來(lái)獨(dú)特的加成,例如“紀(jì)律嚴(yán)明”會(huì)有助于玩家實(shí)現(xiàn)禁止事項(xiàng)的令行禁止,讓球員少曠課/少請(qǐng)假、少受傷、少吃牌;“激勵(lì)人心”則能幫你打好更衣室氛圍,并提升你喊話激勵(lì)時(shí)的效果;“口若懸河”則能讓你在續(xù)約談判,應(yīng)付媒體等需要忽悠和嘴炮的場(chǎng)合如魚得水。

    盡管在短暫的一小時(shí)試玩中,我們暫時(shí)難以看出這些選項(xiàng)對(duì)球隊(duì)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的影響,但既然Sports Interactive做了這些選項(xiàng),那么我也就有理由相信它們會(huì)在實(shí)際游戲的長(zhǎng)線戰(zhàn)局中發(fā)揮出應(yīng)有的作用——對(duì)吧?

    最后,讓我們聊聊“FM系列”老生常談的短板——比賽畫面。在更換了新引擎后,在比賽場(chǎng)地、光照陰影、人物建模、背景板觀眾之類的“畫面硬實(shí)力”領(lǐng)域,《足球經(jīng)理26》都有了不俗的進(jìn)步,盡管實(shí)際效果和當(dāng)代主流足球游戲之間還存在著大概兩個(gè)世代的代差,但視覺(jué)效果已經(jīng)不再“辣眼”。

    《足球經(jīng)理26》試玩報(bào)告:以身入局

    同時(shí),動(dòng)捕技術(shù)的加入也讓球員在賽場(chǎng)上的動(dòng)作更為生動(dòng)自然,盤帶、過(guò)人、射門等動(dòng)畫的豐富程度也有了一定的提升,總體而言,本作在各方面的進(jìn)步的確對(duì)得起跳票一年的等待。

    目前,《足球經(jīng)理26》已經(jīng)公布了發(fā)售日期,PC/PS/Xbox版本定檔于2025年11月5日,Switch版本定于12月4日,如果你想親身入局,與用25/26賽季的球員們一同上演一回“中國(guó)隊(duì)勇奪世界杯”,這款游戲值得你的關(guān)注。

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