子鯉
2025-10-12
不知不覺間,《爐石傳說》國服已經(jīng)回歸一周年了。在“2023年全卡免費(fèi)送”等各項(xiàng)補(bǔ)償福利,以及陌路煙明在去年的世界賽上奪冠等事件的促進(jìn)下,中國《爐石傳說》的玩家環(huán)境很快步上了正軌,并以欣欣向榮的態(tài)勢繼續(xù)發(fā)展著。
感謝網(wǎng)易雷火與暴雪的邀請,值此《爐石傳說》國服周年慶之際,我們采訪到了Team5的核心成員——制作總監(jiān)Christian Scharling、首席游戲設(shè)計(jì)師John McIntyre和主創(chuàng)設(shè)計(jì)師Edward Goodwin,與他們聊了聊對(duì)國服生態(tài)的看法。除此之外,他們還帶來了有關(guān)最新拓展包“穿越時(shí)間流”的最新前瞻資訊。
如果你對(duì)此感興趣的話,不妨看一下這篇訪談。
Q:在《爐石傳說》國服回歸后的一周年里,從動(dòng)視暴雪總部的角度來看,令你們對(duì)中國《爐石傳說》玩家社區(qū)印象最深的現(xiàn)象是什么?有沒有什么特別的“大事件”?
Christian:去年《爐石傳說》國服的重新上線,是一個(gè)“震撼時(shí)刻”,它對(duì)《爐石傳說》帶來的影響是難以言表的。能夠再次與中國的玩家分享這款游戲,見證大家對(duì)《爐石傳說》依然持續(xù)高漲的熱情,這讓我們倍感振奮。
值得一提的是,在過去的一年里,我們多次與中國藝術(shù)家直接合作,將中國的本土藝術(shù)文化融入游戲設(shè)計(jì)中,比如“水墨”風(fēng)和“青綠山水”風(fēng)的異畫卡牌,以及最近的“撥號(hào)機(jī)器人”設(shè)計(jì)大賽等。
這種創(chuàng)作過程對(duì)我們來說是極具啟發(fā)性的,未來我們也將繼續(xù)深化這種文化融合。
Q:跟早期的酒館戰(zhàn)旗只需要一個(gè)體系核心六星牌相比,現(xiàn)在的各種體系基本都需要兩個(gè)核心了,這個(gè)變化是出于什么考慮?
John:我們認(rèn)為,當(dāng)體系策略依賴于單一的六星卡牌時(shí),玩家能否取得最終的成功,完全取決于是否能夠早點(diǎn)D到這張六星牌——通過引入多個(gè)能夠承擔(dān)核心功能的六星牌,玩家將會(huì)有更多機(jī)會(huì)找到符合自己體系的牌,從而早一點(diǎn)“相對(duì)”成型。
Q:“漫游翡翠夢境”和“安戈洛龜途”這兩個(gè)拓展包,在卡牌模型的設(shè)計(jì)上明顯有所縮減,設(shè)計(jì)變得更為保守了,但這樣一來就造成了“所有職業(yè)都在圍繞超模中立卡進(jìn)行構(gòu)筑”的同質(zhì)化現(xiàn)象。對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在是如何看待的?下個(gè)賽年是否會(huì)改變相應(yīng)的設(shè)計(jì)策略?
Edward:首先,要感謝各位玩家的反饋。我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一直在深入探討,有什么是“安戈洛龜途”中值得長期保留的機(jī)制設(shè)計(jì),又有什么是需要在短期內(nèi)進(jìn)行優(yōu)化的。
當(dāng)前我們重點(diǎn)關(guān)注的問題,是玩家跨版本構(gòu)筑的套牌內(nèi),中立卡牌泛濫的現(xiàn)象——特別是在終端和套牌整體的生存能力方面。我們注意到,玩家之所以在這方面會(huì)有痛點(diǎn),主要原因在于“火光之龍菲萊克”“伊瑟拉,翡翠守護(hù)巨龍”和“納拉雷克斯,龍群先鋒”為核心的中立龍族組件。與此同時(shí),“昔時(shí)古樹”和“調(diào)酒師鮑勃”為慢速套牌提供的強(qiáng)大生存能力,也令人頭疼。
為了解決這些設(shè)計(jì)難題,我們計(jì)劃通過平衡補(bǔ)丁和即將上線的新卡牌進(jìn)行優(yōu)化。實(shí)際上,“穿越時(shí)間流”拓展包的核心目標(biāo)之一,就是為玩家打造更多職業(yè)專屬的制勝條件,讓他們不再依賴中立卡牌來終結(jié)對(duì)局
Q:最近的“虛觸外觀包”里給“薩拉塔斯”的英雄技能加入了聲光特效,小寵物“薩拉兔斯”也有圣光形態(tài),這和“魔獸”宇宙未來的劇情有關(guān)嗎?上個(gè)拓展包“漫游翡翠夢境”里的圣光植物卡牌“圣光撫慰者”,也“劇透”了《魔獸世界》12.0版本中新出現(xiàn)的內(nèi)容“光綻”勢力——這是巧合,還是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果?
Edward:《爐石傳說》始終是同時(shí)承載著“輕松詼諧的故事”與“嚴(yán)肅魔獸世界觀”的雙重舞臺(tái)。以最新的“穿越時(shí)間流”拓展包為例,它完美融合了這兩種敘事風(fēng)格。我們既保留了“游俠將軍西爾瓦娜斯及她的兩位姐妹守護(hù)銀月城”等“魔獸”世界觀經(jīng)典角色的傳統(tǒng)設(shè)定,又大膽引入了那些脫離《魔獸世界》正史主線、充滿奇思妙想的時(shí)間線,以及其中可能發(fā)生的事——比如,從數(shù)千年后的未來招募而來的格爾賓,他就成了一個(gè)充滿了純凈圣光力量的存在!
我們《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)一直以來都很感激“魔獸”團(tuán)隊(duì)構(gòu)建的豐富世界觀,盡管我們之間經(jīng)常合作,但我們也更希望為他們留出空間去講述最精彩的故事。所以,對(duì)你的這個(gè)問題我會(huì)這么回答:“薩拉兔斯”寵物是否暗示著《魔獸世界》未來的內(nèi)容?答案是否定的。
Q:在過去的一年中,《爐石傳說》在中國市場的表現(xiàn)是否達(dá)到了團(tuán)隊(duì)的核心指標(biāo)預(yù)期?比如用戶規(guī)模、日活躍玩家/月活躍玩家比例(DAU/MAU),以及玩家留存率等等?能否分享1到2條讓團(tuán)隊(duì)感到意外的中國市場反饋?
Christian:最近,中國的《爐石傳說》玩家總數(shù)突破了千萬大關(guān)——這個(gè)成績簡直太厲害了!我們非常感謝大家對(duì)《爐石傳說》的熱愛。
此外,中國市場最讓我們驚喜的是,玩家們對(duì)“水墨”風(fēng)、“青綠山水”風(fēng)等異畫卡牌的追捧程度,遠(yuǎn)超預(yù)期。實(shí)際上,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直致力于打造這些在美術(shù)上獨(dú)具一格的異畫卡牌,希望不斷突破《爐石傳說》卡牌美術(shù)設(shè)計(jì)的邊界,看到大家如此熱情地接受這些創(chuàng)意,真是太棒了。
Q:在過去一年中,從游戲設(shè)計(jì)角度(例如卡牌擴(kuò)展包、休閑/競技模式更新、劇情內(nèi)容等),團(tuán)隊(duì)所觀察到的中國玩家參與度和認(rèn)可度最高的內(nèi)容類型是什么?這些內(nèi)容是否專門針對(duì)中國玩家的偏好而設(shè)計(jì)?
John:在中國這個(gè)競技水平極高的游戲市場,我們正在持續(xù)優(yōu)化自己的運(yùn)營機(jī)制,以滿足日益擴(kuò)大的用戶群體需求。
通過開展各類玩家調(diào)研,比如對(duì)擴(kuò)展主題、游戲機(jī)制和外觀設(shè)計(jì)等早期概念的反饋意見的問卷等,我們不斷地調(diào)整著自己的運(yùn)營策略。同時(shí),我們還通過定期發(fā)布的深度問卷,對(duì)各版本更新后玩家的體驗(yàn)感受進(jìn)行調(diào)研,從而為游戲內(nèi)容的增減和調(diào)整提供科學(xué)的依據(jù)。
Q:未來1至2年內(nèi),《爐石傳說》全球版本的核心迭代方向(例如新增模式、IP合作、玩法創(chuàng)新等)是什么?為了迎合中國玩家,國服是否會(huì)推出專屬內(nèi)容或調(diào)整版本節(jié)奏?
John:我們持續(xù)關(guān)注著中國玩家對(duì)游戲的期待與《爐石傳說》核心要素之間的差異。就核心玩法而言,目前暫無針對(duì)國服,推出與其他地區(qū)不同的差異內(nèi)容的計(jì)劃。不過,我們正在探索多個(gè)方向的國服運(yùn)營策略,比如如何運(yùn)營賽事、如何更好地舉辦黃金系列線下活動(dòng)等。
此外,我們還在探索能引發(fā)地域文化共鳴的周邊商品——我們非常欣賞中國的獨(dú)特文化特質(zhì),并將通過合適的形式,將它們充分融入《爐石傳說》的周邊商品中。
Q:本次周年慶特別強(qiáng)調(diào)了“豐厚福利”,這些福利背后的設(shè)計(jì)理念是什么?是否考慮到了不同玩家群體的需求(例如新玩家的入坑禮包、老玩家的回歸獎(jiǎng)勵(lì)、核心競技玩家的專屬特權(quán)等)?
Christian:國服周年慶期間,我們希望為新玩家、回歸玩家和現(xiàn)有玩家,都帶來一次絕佳的體驗(yàn)。免費(fèi)獲取的3個(gè)卡包及可以立即投入戰(zhàn)斗的預(yù)組套牌,將為新玩家和回歸玩家?guī)砑磿r(shí)的樂趣;并且,所有玩家都至少可獲得“10星獎(jiǎng)勵(lì)”,用于提升自己的段位——對(duì)尚未“渡劫”的玩家來說,現(xiàn)在正是沖擊“傳說”段位的最佳時(shí)機(jī)。
我們還推出了特別的活動(dòng)和傳奇任務(wù)線,為長期活躍玩家們提供豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。值此重返中國一周年之際,我們將繼續(xù)關(guān)注玩家反饋,并用心服務(wù)好每一位中國的《爐石傳說》玩家。
Q:除了福利外,新版本還會(huì)帶來哪些創(chuàng)新玩法(例如全新的戰(zhàn)斗機(jī)制、社交互動(dòng)功能、跨模式聯(lián)動(dòng)等)?能否提前透露一個(gè)玩家可以期待的核心玩法亮點(diǎn)?
Edward:在游戲玩法上,我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)“穿越時(shí)間流”拓展包即將推出的新機(jī)制,充滿期待。
比如,“回溯”這個(gè)核心機(jī)制是非常驚艷的——玩家可以在《爐石傳說》中通過貨真價(jià)實(shí)的“時(shí)間回溯”,來獲得更優(yōu)異的結(jié)果。為了將這一充滿創(chuàng)造性的機(jī)制完美融入游戲,我們集結(jié)了來自游戲工程、視覺特效和UI/UX等領(lǐng)域的頂尖人才。
再比如,我個(gè)人特別期待即將公布的“奇聞”傳說隨從——他們都是《魔獸世界》與《爐石傳說》中最具代表性的經(jīng)典角色,而“奇聞”關(guān)鍵詞讓我們可以在游戲中講述他們的故事。更棒的是,這些卡牌對(duì)玩家來說是“超值”的!你只需在開卡包時(shí)抽到一張“奇聞”隨從,就能通過其機(jī)制,為你的套牌新增三張強(qiáng)力的傳說隨從。
Q:過去一年里,《爐石傳說》在技術(shù)方面進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化(例如移動(dòng)端預(yù)渲染技術(shù)、動(dòng)態(tài)匹配算法2.0等)。根據(jù)你們所掌握的信息,在這些技術(shù)上線國服后,是否有效解決了中國玩家們反映的痛點(diǎn)?未來針對(duì)國服的設(shè)備環(huán)境,還將進(jìn)行哪些技術(shù)調(diào)整?
Christian:我們投入了大量的技術(shù)資源來優(yōu)化游戲,每一項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步,都會(huì)讓游戲運(yùn)行變得更加流暢。但與此同時(shí),技術(shù)的迭代速度又是極快的……所以,我認(rèn)為我們的工作永遠(yuǎn)不會(huì)有“徹底完成”的那一天。
我們計(jì)劃在《爐石傳說》中探索更多領(lǐng)域,并持續(xù)突破可能性的邊界,讓游戲始終對(duì)玩家保持新鮮感與刺激感。每次我們推出新功能或更新補(bǔ)丁時(shí),都會(huì)面臨性能優(yōu)化的新挑戰(zhàn)——特別是在移動(dòng)設(shè)備端。這是因?yàn)?,不同用戶使用的設(shè)備種類,實(shí)在是太多了(尤其在中國市場)。
總體來說,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),就是一個(gè)令我們感到興奮的領(lǐng)域,為此我們將不斷進(jìn)行改進(jìn)。
Q:最近,《爐石傳說》剛剛宣布了一個(gè)新的擴(kuò)展包“穿越時(shí)間流”。你能告訴我們更多關(guān)于這個(gè)故事的信息嗎?
Edward:“穿越時(shí)間流”堪稱《爐石傳說》史上最宏大、最驚心動(dòng)魄的劇情篇章。永恒龍的首領(lǐng)姆諾茲多正密謀著,讓“魔獸”宇宙內(nèi)所有時(shí)間線,都以一場災(zāi)難性的末日浩劫而走向終點(diǎn),而克羅米與青銅龍族正在與時(shí)間賽跑,誓要挫敗這個(gè)陰謀。借助青銅龍族傳承的古老神器——時(shí)光沙漏,克羅米已將我們與各個(gè)時(shí)空中最杰出的英雄們,建立了聯(lián)系。姆諾茲多的陰謀已然全面展開,我們處處都面臨絕境。若能獲得這些英雄的幫助,或許我們就能扭轉(zhuǎn)乾坤。我們能否在這場迫在眉睫,而且?guī)缀醪豢赡塬@勝的戰(zhàn)役里勝出?敬請期待!
Q:新的關(guān)鍵詞是什么,它們有哪些特殊效果?
John:“穿越時(shí)間流”拓展包里新增了兩大核心機(jī)制——“奇聞”與“回溯”。
當(dāng)帶有“奇聞”效果的傳說隨從被加入套牌時(shí),他們會(huì)為你的套牌額外添加兩張傳說隨從。這些傳說隨從往往彼此之間存在特定的互動(dòng)效果,例如“游俠將軍希爾瓦娜斯”與她的姐妹們可以強(qiáng)化彼此的戰(zhàn)吼效果。關(guān)于現(xiàn)有的機(jī)制,“奇聞”隨從添加到你套牌中的這些額外傳說隨從,將與其他的卡牌一樣,被計(jì)入30張的卡牌總上限,并可能會(huì)出現(xiàn)在你的棄牌階段中。我們設(shè)計(jì)的每個(gè)“奇聞”傳說隨從,都是來自過去、未來或平行時(shí)間線里的英雄,被克羅米招募來對(duì)抗永恒龍軍團(tuán)。
“回溯”是我們的第二個(gè)全新關(guān)鍵詞?!盎厮荨笨ㄅ凭哂须S機(jī)效果,在它們的隨機(jī)效果被確定后,你可以重新進(jìn)行一次判定——這為玩家提供了應(yīng)對(duì)隨機(jī)效果的能力?!盎厮荨币彩且粋€(gè)考驗(yàn)玩家技巧的機(jī)制,它要求玩家根據(jù)情況靈活判斷是否值得冒險(xiǎn)進(jìn)行“回溯”,以追求不同的隨機(jī)效果。
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