泥頭車
2025-10-13
在中國玩家心中,SNK長期以來都以“拳皇”系列締造者占據(jù)著一席之地,由于“拳皇”系列本身也屬于“SNK格斗全明星大亂斗”性質(zhì)的作品,這一印象無可厚非——但從另一方面來看,這似乎也說明著SNK制作的大量其他游戲,并沒有被中國玩家們熟知,而是沉睡在歷史的長河中,等待有心之人前來拾遺。
《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》就是這樣一款“被遺忘”的佳作。當(dāng)年,這款將組隊元素完美融入游戲系統(tǒng)的格斗游戲,在日本一經(jīng)發(fā)售便引發(fā)了一陣組隊格斗的熱潮。而近期隨著《2XKO》等組隊格斗游戲的面世,沉寂許久的組隊格斗似乎又有回暖之勢……作為組隊格斗界的老資歷老祖宗,SNK也適時地將這部古早的《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》,重新打磨光亮并上架了Steam平臺。
借此機會,我們采訪到了《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》Steam版制作團隊的小田泰之先生與Laurent先生——對復(fù)古格斗愛好者們而言,這次訪談絕對值得一看。
Q:《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》對中國玩家而言是一款頗為陌生的游戲,能否為我們介紹一下這個系列在當(dāng)年的獨特魅力?
小田:在SNK眾多作品中,這是一部相當(dāng)獨特的作品,角色也非常有個性。它融合了“餓狼傳說”“龍虎之拳”和“侍魂”的各種精髓,這種奇妙的游戲性引起了廣泛關(guān)注。
Q:為什么會選擇“風(fēng)云默示錄”系列中的這款作品進行復(fù)刻?
Laurent:這次讓《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》復(fù)活的理由,是因為即使在當(dāng)時也非常前衛(wèi)的組隊系統(tǒng),以及那些個性鮮明的格斗家們,還有容易上手的游戲系統(tǒng)(如Rushing Combination)——我們非常希望再次將這些元素呈現(xiàn)給世人!
Q:為《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》這樣的老游戲添加回滾代碼和練習(xí)模式時,是否會遇到各種技術(shù)上的難關(guān)?在今天開發(fā)Neo-Geo復(fù)刻游戲,是一種怎樣的體驗?
Laurent:多虧了大家的支持,過去幾年我們已經(jīng)為許多SNK的經(jīng)典格斗游戲,導(dǎo)入了線上回滾功能。這次,我們也充滿信心地進行了對應(yīng)——不過,《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》特有的“2對2”四人同時游玩系統(tǒng),是我們首次嘗試攻略,因此過程非常具有挑戰(zhàn)性。但我們成功地重現(xiàn)了這一系統(tǒng),非常希望廣大玩家們能夠親身體驗!Neo-Geo作品的高品質(zhì)移植開發(fā),對我們來說是非常寶貴的經(jīng)驗,今后也希望能將更多作品帶給大家。
在這次的高品質(zhì)移植中,最具挑戰(zhàn)性的部分毫無疑問是四人同時游玩的功能重現(xiàn),以及其線上功能的實現(xiàn)。另外,最有趣的成果則是在新加入的練習(xí)模式中實現(xiàn)了“判定顯示”功能——能夠首次親眼確認每位角色的攻擊判定與受創(chuàng)判定,簡直像做夢一樣!
Q:組隊決斗的模式在最近大有復(fù)興勢頭,《2XKO》《漫威斗魂》等團隊格斗游戲接連面世,SNK是如何看待組隊決斗復(fù)興的風(fēng)潮的?
Laurent:近年來,組隊對戰(zhàn)系統(tǒng)成為熱門話題,也逐漸成為格斗游戲中備受歡迎的類型。因此,我們非常希望喜歡組隊對戰(zhàn)形式的玩家們能夠來體驗《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》,那將令我們感到非常高興!
Q:在以前,King Leo和Jyazu這兩個角色,只能通過輸入代碼進行游玩,算是彩蛋角色。本次《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》復(fù)刻版作品將其正式加入,是否會對游戲原本的平衡性造成影響?
Laurent:確實,像真·獅子王和牛頭這樣的角色,已經(jīng)簡化了復(fù)雜的指令操作,只需簡單操作即可選擇(注:將光標停在高亮狀態(tài)的牛頭圖標上時,按↑即可切換為牛頭;將光標停在高亮狀態(tài)的獅子王圖標上時按↑,即可切換為真·獅子王)。他們作為高性能的隱藏Boss登場,但由于無法與其他角色組成隊伍,也無法退到后臺恢復(fù)體力——因此,在與真·獅子王或牛頭對戰(zhàn)時,可以嘗試一些非常有趣的攻略方式!請務(wù)必挑戰(zhàn)看看!
Q:四人聯(lián)機模式在本次《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》復(fù)刻版中回歸了,能否為我們介紹一下這個模式的特點,以及為什么當(dāng)年這個模式難以在玩家群體間流行?
Laurent:我并不是原作的開發(fā)者(當(dāng)時我還是高中生呢?。詿o法談?wù)摦?dāng)時的普及情況。不過,關(guān)于這個模式的趣味性——四位玩家分成兩組進行組隊,在戰(zhàn)斗舞臺上與自己的搭檔確認體力狀況并進行交替,目標是先擊敗對方的組合。這種緊張感和高度上癮的系統(tǒng),真的非常有魅力!
小田:由于當(dāng)時需要四臺街機筐體才能運行這款游戲,我記得當(dāng)時能夠引進這款作品的街機店并不多。
Q:《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》復(fù)刻版新增的線上大廳,聯(lián)機質(zhì)量如何?網(wǎng)絡(luò)回滾代碼的加入,能否為經(jīng)典老游戲注入活力,讓線上對戰(zhàn)保持流暢?
Laurent:就像之前《REAL BOUT 餓狼傳說2 -THE NEW COMERS-》的高品質(zhì)移植一樣,這次《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》也采用了最高級別的線上回滾技術(shù)進行提供,非常希望大家能夠親自體驗一下!
Q:近期,SNK發(fā)布了大量經(jīng)典老游戲的復(fù)刻作品,可以分享一下其中的原因,以及下一步的開發(fā)方向嗎?
Laurent:沒錯,之前的《REAL BOUT 餓狼傳說2 -THE NEW COMERS-》和這次的《風(fēng)云默示錄:超級組隊?wèi)?zhàn)》移植,正是SNK全新“Neo-GeoN Premium Selection”系列的第1彈和第2彈。但我們不會就此止步(笑)!
今后,我們還將繼續(xù)推出更多Neo-Geo的豪華移植作品,敬請期待!
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