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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》IGN評7分 三人合作典范之作
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設(shè)計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當(dāng)完全按照設(shè)計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當(dāng)時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》強化聯(lián)機 新增機制保障體驗
FS社的游戲支持多人聯(lián)機雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨特的聯(lián)機模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡(luò)延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時,當(dāng)被問及如何加強多人聯(lián)機功能以適應(yīng)本次特別強調(diào)的聯(lián)機體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確?;A(chǔ)設(shè)施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點關(guān)注的。此外,我們還首次引入了容災(zāi)機制——即使發(fā)生網(wǎng)絡(luò)故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù),他們便可以無縫重新加入聯(lián)機戰(zhàn)斗。”石崎淳也補充道:"在匹配機制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機系統(tǒng),還

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)專注平衡調(diào)整 承諾補全雙人模式
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時坦言,開發(fā)團隊正經(jīng)歷著"既興奮又緊張的最后沖刺階段"。這位資深制作人表示,盡管當(dāng)前主要開發(fā)工作已基本完成,但團隊仍在進行精細的平衡性調(diào)整:"我們堅持打磨到最后一刻,確保每次對戰(zhàn)都能讓玩家感到愉悅舒適。" 與前作不同,本次《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主打三人聯(lián)機合作模式,玩家可組隊挑戰(zhàn)融合FromSoftware多部經(jīng)典作品元素的特別關(guān)卡。石崎強調(diào),這種設(shè)計轉(zhuǎn)變讓平衡性調(diào)整變得尤為關(guān)鍵:"既要避免玩家過早獲得碾壓性優(yōu)勢,又要防止系統(tǒng)強制削弱角色能力,這種微妙的平衡需要反復(fù)測試。"對于近期玩家熱議的雙人模式缺失問題,石崎坦誠回應(yīng)開發(fā)疏漏:"我們專注打造三人合作體驗時,確實忽略了純雙人組隊需求。對此我們深表歉意。"他

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預(yù)載開啟!
5月28日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全平臺預(yù)載現(xiàn)已開啟,PlayStation、Xbox和Steam的玩家現(xiàn)在都可以進行預(yù)載了,本次預(yù)載給玩家充足的時間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲?,F(xiàn)發(fā)售預(yù)告片已發(fā)布,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》主機端預(yù)載解鎖時間為北京時間2025年5月28日凌晨0點,而PC端預(yù)載解鎖時間為北京時間2025年5月28日早上6點?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,玩家需三人合作,在隨機生成的地圖中對抗夜幕降臨的危險,目標(biāo)是生存三天并迎戰(zhàn)夜王。游戲采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。

2025-05-28

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無法互通 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》無法進行跨平臺聯(lián)機
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將在本周末5月30日發(fā)售,但對于那些擁有ps和xbox主機并想和其他平臺聯(lián)機的小伙伴們有個不幸的消息——《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有跨平臺功能。對于想與小伙伴一起游玩的玩家們請謹(jǐn)慎選擇平臺購買游戲。 很難想象都2025年了,一個主打聯(lián)機的游戲沒有配備跨平臺聯(lián)機功能。但這也挺符合fromsoftware的傳統(tǒng)的,畢竟《黑魂》三部曲和《艾爾登法環(huán)》也沒有這個功能。官方明確表示:“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將延續(xù)系列傳統(tǒng),暫不開放跨平臺聯(lián)機功能?!?本作在跨區(qū)聯(lián)機方面同樣延續(xù)傳統(tǒng),可與全世界的玩家進行聯(lián)機,也可選擇關(guān)閉跨區(qū)匹配功能與就近玩家進行匹配。但就上次測試表現(xiàn)來看,請玩家們做好頻繁掉線的準(zhǔn)備。

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》
近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。 石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。石崎淳也補充道:"當(dāng)然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔(dān)任本

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預(yù)告 團結(jié)一致奮戰(zhàn)不息
近日萬代南夢宮公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售預(yù)告,并附文:“我們團結(jié)一致,同心協(xié)力,跨越無盡長夜,奮戰(zhàn)不息。當(dāng)黑夜降臨,我們將崛起”。發(fā)售預(yù)告: 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款協(xié)力型動作游戲,將登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版將于5月30日早上6點解鎖,主機版將于5月30日零點解鎖。視頻截圖:

2025-05-28

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新Boss“冰龍查理戈”實機演示 全球首殺
在正式發(fā)售前,萬代南夢宮與FromSoftware已讓《艾爾登法環(huán)》的粉絲們提前窺見了新內(nèi)容——新地牢副本與新Boss的實機畫面及情報。實機演示: 此次情報源自紅?!疤m卡斯特”活動,直播中九位內(nèi)容創(chuàng)作者被分為三支隊伍,共同挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的最新Boss“查理戈”。這只冰霜巨獸藏身于名為“霧之裂隙”的新地牢深處,其全稱為“夜之瘴氣·查理戈”。 據(jù)Fextralife報道,由Mikka、Elajjaz和Cas組成的“北歐小隊”承擔(dān)了討伐冰霜巨龍的重任。令人驚嘆的是,三人憑借絕妙的團隊配合首次嘗試便成功擊殺查理戈。盡管查理戈擁有飛行能力、可掃擊玩家的長尾以及大范圍冰凍吐息攻擊,北歐小隊仍通過精準(zhǔn)協(xié)作將其擊敗。與FromSoftware旗下其他游戲的Boss戰(zhàn)類似,查理戈具備多階段形態(tài)轉(zhuǎn)換機制,玩家需隨時應(yīng)

2025-05-26

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》考慮在發(fā)售后支持雙人游玩、從沒有考慮加入PvP
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于本周五(5.30)正式發(fā)售。在這款備受期待的多人衍生作品發(fā)售前,IGN采訪了游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了游戲的設(shè)計理念。 其中一個玩家比較集中批評的點在于,F(xiàn)romSoftware官方表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩法主要是為單人或三人組隊設(shè)計。石崎在采訪中坦言,開發(fā)過程中確實忽視了雙人組隊的情況,但目前團隊已經(jīng)在關(guān)注這個問題,并有可能在游戲發(fā)售后補充支持?!昂鼙福@確實是我們在開發(fā)時疏忽的一點,單純是沒有把‘兩人組隊’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標(biāo)就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內(nèi)容都是圍繞三人模式去平衡和構(gòu)建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當(dāng)然,作為玩家的我也能理解,有時候也會想要一個人玩,所以我們

2025-05-26

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》執(zhí)行者預(yù)告 變巨狼撕碎敵人
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布新角色預(yù)告,介紹了游戲可操作角色執(zhí)行者(Executor),“受詛之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求將永夜撕裂?!苯巧A(yù)告: 從視頻可以看到,執(zhí)行者有類似于《只狼》“打鐵”格擋機制,防御住敵人攻擊后還能立即反擊。他還能變?yōu)榫蘩?,用鋒利爪牙撕碎敵人。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。 視頻截圖:

2025-05-26

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球各地PC/主機解鎖時間公布
FromSoftware公布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球各地PC/主機解鎖時間和預(yù)載細節(jié)。 解鎖時間:主機:北京時間5月30日凌晨0點PC(Steam):北京時間5月30日早上6點預(yù)載時間:PlayStation、Xbox和Steam預(yù)載將于當(dāng)?shù)赜螒虬l(fā)售前48小時開放。這將給玩家充足的時間下載和安裝所有內(nèi)容,讓玩家在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式上線的那一刻就能體驗游戲。因此主機端預(yù)載:北京時間2025年5月28日凌晨0點PC端預(yù)載:北京時間2025年5月28日早上6點

2025-05-24

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Boss戰(zhàn)實機:公爵的夫雷迪亞
作為一個衍生游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不僅收錄了《艾爾登法環(huán)》主線劇情中的Boss和一些全新Boss,還收錄了FromSoft之前游戲中的迷你Boss,這些Boss會在游戲第一天和第二天出現(xiàn)。以下是公爵的夫雷迪亞(The Duke's Dear Freja),這個Boss最初出現(xiàn)在《黑暗之魂2》中。IGN First帶來的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Boss戰(zhàn)——三人合作對抗公爵的夫雷迪亞 視頻畫面:

2025-05-24

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》專注三人協(xié)作 雙人模式暫缺
近日,在接受媒體采訪時,當(dāng)被問及為何缺失雙人模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人石崎淳也解釋道:"這確實是開發(fā)過程中的疏漏。團隊將全部精力投入三人聯(lián)機體驗與單人模式的打磨,導(dǎo)致雙人玩法成為盲區(qū),但團隊將在發(fā)售后通過更新彌補?!笔榇疽脖硎?,游戲的基礎(chǔ)框架與最初向?qū)m崎英高提案時相似,但團隊成員的創(chuàng)意和反饋使其超越了原案。游戲平衡性是核心挑戰(zhàn),特別是整合玩家反饋和創(chuàng)新系統(tǒng)。新機制的引入需要反復(fù)驗證,石崎淳也特別關(guān)注玩家對這些設(shè)計的理解,強調(diào)觀察玩家行為模式和優(yōu)化新手引導(dǎo)流程的重要性。 對于游戲的匹配機制,石崎淳也闡釋道,玩家仍可與一名好友組隊,只是系統(tǒng)會自動匹配落單玩家湊成三人。雙人模式之所以未成為開發(fā)重點,主要源于戰(zhàn)斗平衡性的考量——正如所有魂系游戲,合適的搭檔會讓BOSS戰(zhàn)難度驟降,但團隊不愿因此削弱FS社單人

2025-05-23

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新職業(yè)介紹視頻 ——追蹤者
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)布了新職業(yè)——追蹤者的玩法介紹視頻,介紹了游戲可操作角色追蹤者(Wylder),“沒有人能逃脫他致命的舞步。他堅毅不屈,將引領(lǐng)世界走向黎明。”預(yù)告視頻:追蹤者的整體造型看似經(jīng)典的劍盾戰(zhàn)士形象——盡管實際上他揮舞的是一柄巨劍——但表象之下暗藏玄機。其中"第六感(Sixth Sense Passive)"可使致命攻擊自動規(guī)避,但單場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次。另一核心技能"勾爪射擊(grappling hook)"能將他拽向敵人,巧妙運用還可擊暈對手。還有終極戰(zhàn)技" 襲擊椿柱(Onslaught Stake),"則正如其名——這不僅是弩炮般的爆破射擊,更能在命中敵人后形成穿刺樁體,對大型目標(biāo)造成眩暈狀態(tài),從而施展致命一擊。視頻截圖:

2025-05-23

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》PS4/5版容量曝光 不到22GB
近日據(jù)PlayStation Game Size報道,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》PS4版容量大小為21.176GB,PS5版則為21.156GB(版本1.01/1.001.000),游戲數(shù)字藝術(shù)集和原聲帶大小為738MB。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺,5月28日開啟預(yù)載。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。

2025-05-23

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艾爾登法環(huán):黑夜君臨
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:萬代南夢宮&&Bandai namco
4.4
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