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《阿爾法協(xié)議》BOSS戰(zhàn)回顧
原本想寫個(gè)劇情探討的 后來覺得自己也沒玩懂…………于是蛋疼地回顧一下自己搞過的boss進(jìn)度大概百分之50左右boss指的就是 有顯示血條和名字的人物 有的可以秒掉 有的難以避免地要正面交手。按照自己的人物順序中東地區(qū):1. 肌肉默罕默德,(原諒我 幾乎記不住名字……) 中東區(qū)域收尾時(shí)候的任務(wù)的肌肉大哥,可惜這哥們還沒給個(gè)近距離特寫就被我從身后一腳踹了菊花,然后被步戰(zhàn)車撞了一下 nice combo……打法:用剛出chainshot敲掉小兵 繞道背后自動(dòng)劇情…… 殺了以后有把很有第三世界土豪特征的金槍……2 BMP?總之是個(gè)步戰(zhàn)車吧,載著咱的默罕默德2號(hào),被主角一頓卵轟打爛了。 不過更囧的是 默罕默德2號(hào)從一個(gè)爆炸的戰(zhàn)車殘骸里爬了出來,只是眼睛那里出了點(diǎn)血……打法:繼續(xù)chainshot 敲掉小兵 然后 一路撿拋

2010-06-02

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《阿爾法協(xié)議》圖文攻略:Saudi Arabia篇
Saudi Arabia--1來到沙特,首先出現(xiàn)的則是一個(gè)大屏幕液晶電視;這里將是你作為接受任務(wù),進(jìn)行對(duì)話的主要場景。對(duì)話模式還是老一套;如果你想盡快結(jié)束對(duì)話,不想聽廢話的話;那就點(diǎn)右邊或者直接關(guān)掉電視電視左邊是你的裝備庫;在這里你可以變更你的裝備和武器裝備。每個(gè)關(guān)卡你只能帶兩件武器;武器的模式采用組裝的模式。每種武器有四個(gè)不同類型的附近組件。你的附加組件可以通過購買或者關(guān)卡進(jìn)行的揀去獲得而且非常個(gè)性化的是,隨著你裝配件的增加;槍體的外形也有不同程度的變化下面來說一下墻的幾個(gè)屬性BARREL,槍管。這個(gè)配件就是改進(jìn)你的槍管。譬如手槍的消音器SIGHT,瞄準(zhǔn)器。這個(gè)就是在你的槍體上面裝上瞄準(zhǔn)器增加有效射程。譬如你可以在突擊步槍上面加上高級(jí)狙擊瞄準(zhǔn)器,加強(qiáng)他的射程和傷害MAGAZINE,彈盤。這個(gè)就是增加你的槍的彈

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》圖文攻略:Graybox篇
Graybox先說一下基本的控制操控移動(dòng)還是經(jīng)典的WSAD模式,LSHIFT是沖刺跑;蹲下時(shí)LCRTL。開火/加快過場動(dòng)畫是鼠標(biāo)左鍵。調(diào)整為準(zhǔn)星模式是鼠標(biāo)右鍵填彈是R;使用技能是Q;使用特殊物品(譬如手雷,炸彈)是G更換武器是鼠標(biāo)滾輪;近戰(zhàn)格斗是E;對(duì)物品進(jìn)行動(dòng)作時(shí)空格。調(diào)整技能是Z,調(diào)整特殊物品時(shí)C。以上就是基本的這些操作,不是很難。玩家很容易上手。===================================開始新游戲,會(huì)讓你進(jìn)行模式選擇。分為兩大類。第一類就是SOLDIER ,FIELD AGENT,TECH SPECIALIST,FREELANCER。這樣適合第一次接觸本作的玩家選擇的模式這些職業(yè)模式,開檔你的人物都有電腦為你自動(dòng)加上的的AP點(diǎn)數(shù);而且你可以根據(jù)你的喜好進(jìn)行調(diào)整。而且對(duì)于后期的轉(zhuǎn)

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》游戲系統(tǒng)專業(yè)角度點(diǎn)評(píng)
本文3DM首發(fā),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處鐵桿歐美RPG玩家的偶,終于也玩上阿爾法協(xié)議了畫面、聲音、小碎步、滑步、手感什么的就不多說了,詬病一堆,不過在偶看來這些都不是一個(gè)RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系統(tǒng),系統(tǒng)才是RPG的精髓所在。(劇情?no no no ,君不見現(xiàn)在連賽車游戲都有劇情了)說說系統(tǒng),從幾個(gè)角度說說:  對(duì)話系統(tǒng)、升級(jí)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、場景互動(dòng)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)------------------------對(duì)話系統(tǒng)和介紹一樣,集成了質(zhì)量效應(yīng)和幻像殺手的特點(diǎn),不知道在座多少同學(xué)玩過幻象殺手,這游戲非常值得一玩,(也叫靛藍(lán)預(yù)言。。華氏溫度計(jì)。。。名字很多。。)  這個(gè)游戲最有意思的是時(shí)間限制的對(duì)話系統(tǒng),對(duì)方發(fā)問之后,必須在指定的時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng) ,選擇激進(jìn)的回答、保守的回答、

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》不是神作但也沒那么糟糕
昨天下好了R大的硬盤版,打上破解修正補(bǔ)丁,所有特效全最高,在驅(qū)動(dòng)中打開16AF,進(jìn)游戲玩了3個(gè)小時(shí)(本人電腦配置如下:Q6600+4GRAM+GTX260+,W7系統(tǒng)),游戲很流暢,無頓卡問題。首先我要說的是這是個(gè)RPG游戲,你不能把它的射擊部分去和戰(zhàn)爭機(jī)器,COD之類的TPS和FPS去比。這游戲的射擊準(zhǔn)確度和人物武器方面的技能以及武器加裝的配件是相關(guān)聯(lián)的,況且剛開始時(shí)的戰(zhàn)斗只是對(duì)主角的一個(gè)測試,主角用的也只不過是一支麻醉手槍,技能上因?yàn)槲疫x擇的是戰(zhàn)士,所以手槍技能白板一個(gè),要是能槍槍爆頭那這就不是RPG了,大家可以想想輻射3的開局,那也是明明瞄的很準(zhǔn)但就是打不著吧?其次這游戲的畫面的確算不上好,但也沒到某些人說的是10年前的水準(zhǔn)那么糟糕,起碼在我的電腦上與同樣畫面全高的ME2相比光影效果不如ME2,人物建模比

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》部分問題解決方法
1、破解補(bǔ)丁不能正常使用,比如發(fā)出主角的呻吟聲= =,或者跳回菜單之類的,是運(yùn)行過游戲原始的EXE了,刪除C:\Users\All Users\SEGA Corporation這個(gè)文件夾就行了2、N卡開AA方法,用Nhancer在Campatibilty下選擇000100C5:Unreal Engine 3,試過只有這個(gè)字幕和提示才不會(huì)消失,AA效果不是很明顯,但是和不開有區(qū)別,這是UE3AA通病3、開始完后發(fā)現(xiàn)會(huì)頓卡 ,切出去看發(fā)現(xiàn)和質(zhì)量效應(yīng)2一樣只用一個(gè)核在工作= =,還是老辦法 ,先關(guān)掉一個(gè)核再打開,把游戲CPU優(yōu)先級(jí)調(diào)到高。本人是系統(tǒng)是Win7 X64,終于可以正常游戲了.....折騰了一晚上游戲過程中打開任務(wù)管理器---進(jìn)程---APGAME,右擊,---> 優(yōu)先級(jí) --->高;設(shè)置關(guān)聯(lián)度

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》頓卡的解決方法
在一些pt上翻了翻comments,不出所料果然有許多人問相同的問題,在tl上有人給出了解決方法,這里提供給還沒有發(fā)現(xiàn)的弟兄。首先正像有人說的那樣,這個(gè)頓卡是和鼠標(biāo)移動(dòng)有關(guān)的,改一下配置文件就解決了,my documents\alpha protocol\apgame\config\記事本打開 APEngine.ini 找到 OneFrameThreadLag=True ,把True 改成False問題解決修改器可以鎖定hack的時(shí)間,所以小游戲也變得很簡單了。free shop的選項(xiàng)還沒有用到,但估計(jì)應(yīng)該好用?!栋柗▍f(xié)議》v1.0修改器 + 13 https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10621《阿爾法協(xié)議》v1.0 Promo修改器 + 7 https://

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》通關(guān)雜談(劇透)
周末用了一天半的時(shí)間終于通了阿爾法協(xié)議,剛下載完成的時(shí)候聽大家說雷,自己玩了一下覺得還可以呀,就沒有怒刪,誰叫咱是黑曜石的fan呢畫面其實(shí)還不錯(cuò),沒有大家說的那么夸張,當(dāng)然虛幻3引擎應(yīng)該是能夠做出來更好的效果的,不過跟同樣用UE3的阿爾戈英雄的崛起比,本作的畫面算是不錯(cuò)啦值得稱道的是人物建模,幾個(gè)主角都挺有特點(diǎn),幾個(gè)mm都還挺好看的,這點(diǎn)比輻射強(qiáng)多了,F(xiàn)allout3里要是不用mod那些女的都沒法看。。。。既然說到mm,大家估計(jì)要關(guān)心推倒的事情吧,我玩兒的時(shí)候除了scarlet以外其他都推倒了。最后結(jié)局是mike和scarlet一起開船離開,估計(jì)推倒也是必然的了,雖然scarlet嘴上總說mike說話不靠譜。。。。推倒的要點(diǎn)是,不同的mm喜歡不同的說話語氣,所以剛開始的幾次對(duì)話比較關(guān)鍵,是采取命令的口吻,調(diào)侃的

2010-06-01

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《阿爾法協(xié)議》俄文改英文
俄文鏡像版成功安裝后進(jìn)入游戲大都會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲語言默認(rèn)是俄語,什么都看不懂。這時(shí)候可以退出游戲,進(jìn)入游戲程序文件夾根目錄的Engine--》Config--》BaseEngine 打開BaseEngine這個(gè)文檔,ctrl+f查找Language.將RUS改成ENG,再進(jìn)入游戲就可以是英文界面了。UE3引擎老鳥繞過,菜鳥就看看這個(gè)設(shè)置方案吧,希望對(duì)大家有幫助

2010-05-31

3156
《阿爾法協(xié)議》玩后心得
雖然在惡評(píng)如潮, 不過我自己玩過之后有些想法.1.畫面水平實(shí)在看不出是2010年的游戲, 大約就是90年代游戲的畫面水準(zhǔn), 但是也沒有糟得難以入目. 硬體黨畫面黨就請(qǐng)無視于這項(xiàng)評(píng)論2.動(dòng)作別腳, 槍擊的手感不好, 能夠做的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作也不多. 以ACT游戲而言是相當(dāng)糟糕的. 特別是在玩過SC5那類可以翻墻, 爬欄桿, 利用陰影潛行的游戲之后, 深感覺到AP在動(dòng)作方面的呆板.3.對(duì)話系統(tǒng)以及任務(wù), 人物和武器升級(jí)系統(tǒng), 這才是AP的亮點(diǎn). 而且對(duì)話會(huì)影響劇情的細(xì)微發(fā)展, 這點(diǎn)我是很喜歡的.作為ACT游戲, AP絕對(duì)是垃圾. 但作為AVG或是RPG, 我覺得尚有一玩的價(jià)值. 而且以現(xiàn)代諜報(bào)為主題的這類游戲也不多見. 有些新意, 有些噱頭, 但是還有很大的改善空間.結(jié)論: 生不逢時(shí)

2010-05-31

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阿爾法協(xié)議

Alpha Protocol
  • 發(fā)售:2010年5月28日 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā): Obsidian
  • 平臺(tái):PC PS3
10.0
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  《阿爾法協(xié)議》是由制作著名的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發(fā)的全新動(dòng)作角色扮演類游戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練,不過還缺乏實(shí)際作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。   游戲的戰(zhàn)斗采用了類似《質(zhì)量效應(yīng)》的第三人稱視點(diǎn),除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進(jìn)行近身肉搏。因?yàn)榘巧缪菀?,在游戲中玩?

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