《生化奇兵》系列創(chuàng)作人Ken Levine:無暴力不游戲
《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國(guó)外媒體采訪時(shí)稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因?yàn)閺募夹g(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶真正想要的。“視頻游戲之所以充滿暴力場(chǎng)景,原因之一是,它們相對(duì)容易模擬。”萊文說。“與此同時(shí),就像動(dòng)作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場(chǎng)。我覺得,很多同行對(duì)游戲中的暴力元素表達(dá)不滿,是希望建立信心。通過更多元化的方式表達(dá)整個(gè)行業(yè)。”萊文自曝,自己曾多次問到是否有可能在《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個(gè)問題很有趣,可他無法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無限》。“我本人也喜歡游戲,樂于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考
實(shí)在太像了 日本1973年雜志封面酷似《生化奇兵》
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻類雜志,于1959年開始發(fā)行,直到現(xiàn)在。而其1973年7月的雜志封面,非??崴啤渡姹?。《生化奇兵》是于2007年末發(fā)售的,兩者看起來相似度極高,尤其是游戲中的小妹妹。有一種可能就是《生化奇兵》的藝術(shù)畫師看見了這個(gè)雜志的封面,但是這個(gè)封面又和游戲的概念原型完全不配。開發(fā)者在創(chuàng)作的時(shí)候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前還不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么內(nèi)容,封面到底代表了什么。不過《生化奇兵》設(shè)計(jì)師Ken Levine已經(jīng)對(duì)此澄清了,他說小妹妹的設(shè)計(jì)靈感最大來源是《閃靈》。
《生化奇兵》創(chuàng)作者下一部作品將采用非線性劇情
《生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開發(fā)者大會(huì)GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會(huì)繼續(xù)采用線性劇情模式,因?yàn)?ldquo;以劇情為主導(dǎo)的游戲沒有太多重玩價(jià)值。”在GDC的游戲展臺(tái)上,Levine對(duì)傳統(tǒng)線性劇情模式進(jìn)行了反思,稱它“在玩家和作者之間制造了一條界線。”“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結(jié)合。我對(duì)于我們創(chuàng)作出的線性劇情作品感到驕傲,但我個(gè)人來講,已經(jīng)搞這套路搞了19年。”“游戲故事劇情的問題在于,你總是會(huì)趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費(fèi)時(shí)間和財(cái)力。你必須花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,換來那一瞬間的感動(dòng)。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時(shí),然后開始對(duì)cosplay等周邊產(chǎn)品感興趣,但你無法讓玩家們一直留在游戲中。&rdq
開發(fā)秘辛!《生化奇兵》伊麗莎白為何能栩栩如生
《生化奇兵:無限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計(jì)成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對(duì)主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動(dòng)游戲故事前進(jìn)。在最近的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說到:“伊麗莎白的AI制作可是個(gè)不小的設(shè)計(jì)任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時(shí),這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。阿伯克龍比說道:“在我致力于《生化奇兵:無限》過去八個(gè)月的開發(fā)工作中,我沒有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問題麻煩便開始了。開發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計(jì)理念就是
前Irrational員工賣掉《生化奇兵》紀(jì)念品謀生
Irrational工作室突然關(guān)門,《生化奇兵》系列作品前途未卜,而這次事件受到影響最大的無疑是200多名原Irrational工作室員工突然沒了工作。最近,Ebay上的個(gè)人藏品拍賣條目更新可以從一個(gè)側(cè)面反映出來這些員工們受到的打擊有多突然。一些員工為了面對(duì)失業(yè),不得不忍痛割愛。“這可能是《生化奇兵》收藏品中最珍貴的一款了。Irrational美工Robb Waters親自塑模,并親筆簽名,101個(gè)限量版中的第6號(hào)。Irrational創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine也親筆簽名。雕像保存完好,從未公開展示。樹脂材質(zhì)制作,精雕細(xì)琢,面具可以戴在雕像的臉上,也可以拿在左手中。本品是真正的收藏品。”“這款模型是在一次里程碑周年紀(jì)念上授予員工們的禮物。我當(dāng)時(shí)是《生化奇兵:無限》的關(guān)卡設(shè)計(jì)
大叔穿著風(fēng)火輪?《生化奇兵》精美原畫欣賞
今天我們帶來了Robb Waters的作品,他是一位在Irrational工作的老戰(zhàn)友了,參與了從Shock系統(tǒng)(他設(shè)計(jì)了SHODAN)到自由力量的一切工作。他的設(shè)計(jì)和畫風(fēng)非常獨(dú)特,大家一起來看看吧。
《生化奇兵》首席藝術(shù)家 超精美游戲原畫欣賞
Jorge Lacera在Irrational Games工作了六年,為《生化奇兵》系列創(chuàng)作,他的職位是《生化奇兵3:無限》的首席藝術(shù)家。今天我們?yōu)榇蠹艺襾硭麑椤渡姹废盗袆?chuàng)作的圖集,大家來看看吧。
《生化奇兵》尚未擱淺 仍有許多故事可以講述
繼Irrational Games和Ken Levine加入Take-Two后,許多《生化奇兵》忠實(shí)玩家急切地想知道這款游戲今后的走向。2K目前全權(quán)接管該系列的開發(fā)制作并表示整部系列仍有許多開發(fā)的空間。“《生化奇兵》系列內(nèi)容浩瀚,有許多創(chuàng)意可以開發(fā),借此講述更多游戲內(nèi)容,我們也很期待對(duì)今后這款游戲的探索。”2K向外界這樣說道。Levine現(xiàn)在雖加入Take-Two,但今后是否還會(huì)接手《生化奇兵》,這一問題仍是未知數(shù)。不管情況如何,2K表示Levine和其余所有Irrational Games工作人員為這款游戲付出良多,欠他們所有人一個(gè)不小的人情。
Xbox執(zhí)行主管稱贊《生化奇兵》設(shè)計(jì)者Ken Levine
作為之前廣受玩家喜愛的《生化奇兵》系列主要?jiǎng)?chuàng)作人員之一的Ken Levine受到了微軟執(zhí)行主管Phil Spencer的稱贊。就在這周爆出Levine所在的Irrational Games游戲工作室大幅裁員后,有位玩家在Spencer的推特上詢問是否愿意在將來同Levine合作。Spencer回復(fù)如下:“他是一位偉大的游戲創(chuàng)作師,”Spencer這樣評(píng)價(jià)道。但別指望他們短期內(nèi)能合作,畢竟Levine才剛投靠Take-Two開始新工作。于是乎,Spencer也不忘寫道“當(dāng)然,他現(xiàn)在正受雇于另一家發(fā)行商。”談到最喜歡的一款游戲,Spencer表示當(dāng)屬Levine在2002年開發(fā)的《超能力英雄》。經(jīng)過重組之后,Irrational Games僅留下15名工作人員。Lev
《生化奇兵》Vita版發(fā)行與否 2K表示一切仍未知
《生化奇兵》發(fā)行商2K游戲公司近日透露,繼Irrational Games大幅裁員之后,Vita版并未有進(jìn)展。身為《生化奇兵》的版權(quán)所有者,2K游戲公司目前不得不決定這款游戲系列今后的走向,其中也包括Vita版。系列開發(fā)者Ken Levine曾于2011年在E3展上公布《生化危機(jī)》Vita版,聲稱游戲內(nèi)容將會(huì)煥然一新。盡管游戲這幾年沒有任何消息,但官方從未取消這一計(jì)劃。“我對(duì)《生化奇兵》Vita版仍充滿熱情,但有些事情不是我一個(gè)人說了算。”Ken Levine這樣說道。除了游戲LOGO以外,這幾年就再也沒有進(jìn)一步的消息了,究竟這款游戲能否重見天日呢?
《生化奇兵》創(chuàng)始人對(duì)游戲結(jié)局很后悔 還能改進(jìn)
《生化奇兵》一直被認(rèn)為近幾年最偉大的游戲之一,但是創(chuàng)始人Ken Levine稱他特別后悔就這么終結(jié)了他的反烏托邦傳奇故事。近日這位制作人在一次采訪中,他說在仔細(xì)思考了關(guān)于游戲的道德選擇后,認(rèn)為游戲的進(jìn)程最好是根據(jù)玩家的行為,而不是一些二選一的選擇。“我對(duì)游戲里的道德選擇很感興趣,但不是二選一那種。”“《生化奇兵》里一個(gè)有三個(gè)結(jié)局,這是我想做的。但結(jié)局只是靠玩家選擇而影響,而不是提供三個(gè)不同的發(fā)展方向。”“就拿足球比賽而言,在一定規(guī)則下會(huì)有各種情況發(fā)生,那就是我想要的效果。”
《生化奇兵:海葬》第一章節(jié)獲得IGN 7.0分評(píng)價(jià)
《生化奇兵:海葬》第一章獲IGN 7.0分評(píng)價(jià),在評(píng)測(cè)中,作者表示:盡管同小說相比《海葬第一章》可能會(huì)比較短,但是它仍然會(huì)讓你愛不釋手,15美金的價(jià)格也很合理。但是,不要期待這次的故事會(huì)像原版游戲一樣對(duì)你造成那么巨大的震撼。本作優(yōu)點(diǎn):-重回海底城-在海底城感受原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)-同《無限》的各種聯(lián)系本作缺點(diǎn):-故事并不驚人-因?yàn)樘潭茨苤圃焐衩貧夥?/div>
《生化奇兵無限:海葬》第一章11月12日放出
2K Games和Irrational Games今天宣布《生化奇兵無限:海葬》第一章將于11月12日登陸PC, PS3和Xbox 360,售價(jià)$9.99 / £9.99。這是《生化奇兵無限》的第二個(gè)內(nèi)容追加包,該DLC已經(jīng)包括在季票中,如果玩家已經(jīng)購(gòu)買了季票,則可以直接獲得該DLC,季票售價(jià)£15.99。目前該DLC的第二章節(jié)正在緊張的制作中。在第二章中,玩家將首次可以控制伊麗莎白,同時(shí)還包括了一些新的游戲內(nèi)容和潛行機(jī)制。
《生化奇兵》總監(jiān)表示如有好想法就可能開發(fā)新作
《生化奇兵:無限》的總監(jiān)Ken Levins最近表示如果有絕妙的想法,那么Irrational將會(huì)為系列制作一款新作。如果沒有好的想法,他表示也許會(huì)讓其他工作室來嘗試制作新作。在最近一次網(wǎng)上互動(dòng)活動(dòng)中,Levine和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Andres Gonzalez回答了關(guān)于游戲的一系列問題。當(dāng)被問及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:無限》的新作,還有為什么《無限》會(huì)沒有設(shè)定在Rapture的時(shí)候,Levine回答說:“我認(rèn)為《無限》同第一款游戲有很多相似的地方。在很多采訪中我都說過我們?cè)陂_始制作這款游戲的時(shí)候都問過自己這樣的問題:‘《生化奇兵》游戲的特點(diǎn)是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不會(huì)有新游戲出現(xiàn)了。”“在經(jīng)過了很多自我挖