《生化奇兵》系列創(chuàng)作人Ken Levine:無(wú)暴力不游戲
- 來(lái)源:Gamelook
- 作者:landother
- 編輯:landother
《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國(guó)外媒體采訪時(shí)稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因?yàn)閺募夹g(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶真正想要的。
“視頻游戲之所以充滿暴力場(chǎng)景,原因之一是,它們相對(duì)容易模擬。”萊文說(shuō)。“與此同時(shí),就像動(dòng)作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場(chǎng)。我覺得,很多同行對(duì)游戲中的暴力元素表達(dá)不滿,是希望建立信心。通過(guò)更多元化的方式表達(dá)整個(gè)行業(yè)。”
萊文自曝,自己曾多次問(wèn)到是否有可能在《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個(gè)問(wèn)題很有趣,可他無(wú)法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無(wú)限》。
“我本人也喜歡游戲,樂于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考慮……制作一款缺少某種游戲元素的游戲。”他說(shuō)。“如果《生化奇兵》沒有暴力,那會(huì)讓人覺得很別扭。”
對(duì)于數(shù)字分銷形式的前景,萊文表示樂觀。他認(rèn)為,未來(lái)數(shù)字分銷將有助于開發(fā)者制作更獨(dú)特的游戲。
“我記得,當(dāng)我們最初創(chuàng)作《生化奇兵》時(shí),(我們知道)射擊類游戲很受人們歡迎。今天的開發(fā)者們應(yīng)該更自信,因?yàn)榈靡嬗跀?shù)字分銷模式,他們不需要將游戲推銷給800萬(wàn)-1000萬(wàn)玩家。他們不需要花大把錢將游戲搬上卡車,送往店鋪,與零售商和托運(yùn)人談合作……換句話說(shuō),游戲開發(fā)者真的可以嘗試與基數(shù)較小,但更專注、鐵桿的玩家1:1互動(dòng),直接將他們想要的游戲賣給他們。而在20年前,當(dāng)我剛剛進(jìn)入行業(yè)時(shí),這一切無(wú)法想象。”

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