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《生化奇兵》系列創(chuàng)作人Ken Levine:無暴力不游戲
 《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國外媒體采訪時稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因為從技術(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶真正想要的。“視頻游戲之所以充滿暴力場景,原因之一是,它們相對容易模擬。”萊文說。“與此同時,就像動作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場。我覺得,很多同行對游戲中的暴力元素表達(dá)不滿,是希望建立信心。通過更多元化的方式表達(dá)整個行業(yè)。”萊文自曝,自己曾多次問到是否有可能在《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個問題很有趣,可他無法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無限》。“我本人也喜歡游戲,樂于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考

2014-07-02

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實在太像了 日本1973年雜志封面酷似《生化奇兵》
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻類雜志,于1959年開始發(fā)行,直到現(xiàn)在。而其1973年7月的雜志封面,非??崴啤渡姹??!渡姹肥怯?007年末發(fā)售的,兩者看起來相似度極高,尤其是游戲中的小妹妹。有一種可能就是《生化奇兵》的藝術(shù)畫師看見了這個雜志的封面,但是這個封面又和游戲的概念原型完全不配。開發(fā)者在創(chuàng)作的時候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前還不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么內(nèi)容,封面到底代表了什么。不過《生化奇兵》設(shè)計師Ken Levine已經(jīng)對此澄清了,他說小妹妹的設(shè)計靈感最大來源是《閃靈》。

2014-05-23

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《生化奇兵》創(chuàng)作者下一部作品將采用非線性劇情
《生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開發(fā)者大會GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會繼續(xù)采用線性劇情模式,因為“以劇情為主導(dǎo)的游戲沒有太多重玩價值。”在GDC的游戲展臺上,Levine對傳統(tǒng)線性劇情模式進(jìn)行了反思,稱它“在玩家和作者之間制造了一條界線。”“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結(jié)合。我對于我們創(chuàng)作出的線性劇情作品感到驕傲,但我個人來講,已經(jīng)搞這套路搞了19年。”“游戲故事劇情的問題在于,你總是會趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費時間和財力。你必須花費數(shù)年的時間,換來那一瞬間的感動。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時,然后開始對cosplay等周邊產(chǎn)品感興趣,但你無法讓玩家們一直留在游戲中。&rdq

2014-03-22

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開發(fā)秘辛!《生化奇兵》伊麗莎白為何能栩栩如生
《生化奇兵:無限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動游戲故事前進(jìn)。在最近的GDC游戲開發(fā)者大會上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說到:“伊麗莎白的AI制作可是個不小的設(shè)計任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開發(fā)團(tuán)隊面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時,這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。阿伯克龍比說道:“在我致力于《生化奇兵:無限》過去八個月的開發(fā)工作中,我沒有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問題麻煩便開始了。開發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計理念就是

2014-03-19

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前Irrational員工賣掉《生化奇兵》紀(jì)念品謀生
Irrational工作室突然關(guān)門,《生化奇兵》系列作品前途未卜,而這次事件受到影響最大的無疑是200多名原Irrational工作室員工突然沒了工作。最近,Ebay上的個人藏品拍賣條目更新可以從一個側(cè)面反映出來這些員工們受到的打擊有多突然。一些員工為了面對失業(yè),不得不忍痛割愛。“這可能是《生化奇兵》收藏品中最珍貴的一款了。Irrational美工Robb Waters親自塑模,并親筆簽名,101個限量版中的第6號。Irrational創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine也親筆簽名。雕像保存完好,從未公開展示。樹脂材質(zhì)制作,精雕細(xì)琢,面具可以戴在雕像的臉上,也可以拿在左手中。本品是真正的收藏品。”“這款模型是在一次里程碑周年紀(jì)念上授予員工們的禮物。我當(dāng)時是《生化奇兵:無限》的關(guān)卡設(shè)計

2014-02-28

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大叔穿著風(fēng)火輪?《生化奇兵》精美原畫欣賞
今天我們帶來了Robb Waters的作品,他是一位在Irrational工作的老戰(zhàn)友了,參與了從Shock系統(tǒng)(他設(shè)計了SHODAN)到自由力量的一切工作。他的設(shè)計和畫風(fēng)非常獨特,大家一起來看看吧。

2014-02-28

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《生化奇兵》首席藝術(shù)家 超精美游戲原畫欣賞
Jorge Lacera在Irrational Games工作了六年,為《生化奇兵》系列創(chuàng)作,他的職位是《生化奇兵3:無限》的首席藝術(shù)家。今天我們?yōu)榇蠹艺襾硭麑椤渡姹废盗袆?chuàng)作的圖集,大家來看看吧。

2014-02-27

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《生化奇兵》尚未擱淺 仍有許多故事可以講述
繼Irrational Games和Ken Levine加入Take-Two后,許多《生化奇兵》忠實玩家急切地想知道這款游戲今后的走向。2K目前全權(quán)接管該系列的開發(fā)制作并表示整部系列仍有許多開發(fā)的空間。“《生化奇兵》系列內(nèi)容浩瀚,有許多創(chuàng)意可以開發(fā),借此講述更多游戲內(nèi)容,我們也很期待對今后這款游戲的探索。”2K向外界這樣說道。Levine現(xiàn)在雖加入Take-Two,但今后是否還會接手《生化奇兵》,這一問題仍是未知數(shù)。不管情況如何,2K表示Levine和其余所有Irrational Games工作人員為這款游戲付出良多,欠他們所有人一個不小的人情。

2014-02-22

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Xbox執(zhí)行主管稱贊《生化奇兵》設(shè)計者Ken Levine
作為之前廣受玩家喜愛的《生化奇兵》系列主要創(chuàng)作人員之一的Ken Levine受到了微軟執(zhí)行主管Phil Spencer的稱贊。就在這周爆出Levine所在的Irrational Games游戲工作室大幅裁員后,有位玩家在Spencer的推特上詢問是否愿意在將來同Levine合作。Spencer回復(fù)如下:“他是一位偉大的游戲創(chuàng)作師,”Spencer這樣評價道。但別指望他們短期內(nèi)能合作,畢竟Levine才剛投靠Take-Two開始新工作。于是乎,Spencer也不忘寫道“當(dāng)然,他現(xiàn)在正受雇于另一家發(fā)行商。”談到最喜歡的一款游戲,Spencer表示當(dāng)屬Levine在2002年開發(fā)的《超能力英雄》。經(jīng)過重組之后,Irrational Games僅留下15名工作人員。Lev

2014-02-21

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《生化奇兵》Vita版發(fā)行與否 2K表示一切仍未知
《生化奇兵》發(fā)行商2K游戲公司近日透露,繼Irrational Games大幅裁員之后,Vita版并未有進(jìn)展。身為《生化奇兵》的版權(quán)所有者,2K游戲公司目前不得不決定這款游戲系列今后的走向,其中也包括Vita版。系列開發(fā)者Ken Levine曾于2011年在E3展上公布《生化危機(jī)》Vita版,聲稱游戲內(nèi)容將會煥然一新。盡管游戲這幾年沒有任何消息,但官方從未取消這一計劃。“我對《生化奇兵》Vita版仍充滿熱情,但有些事情不是我一個人說了算。”Ken Levine這樣說道。除了游戲LOGO以外,這幾年就再也沒有進(jìn)一步的消息了,究竟這款游戲能否重見天日呢?

2014-02-21

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《生化奇兵》創(chuàng)始人對游戲結(jié)局很后悔 還能改進(jìn)
《生化奇兵》一直被認(rèn)為近幾年最偉大的游戲之一,但是創(chuàng)始人Ken Levine稱他特別后悔就這么終結(jié)了他的反烏托邦傳奇故事。近日這位制作人在一次采訪中,他說在仔細(xì)思考了關(guān)于游戲的道德選擇后,認(rèn)為游戲的進(jìn)程最好是根據(jù)玩家的行為,而不是一些二選一的選擇。“我對游戲里的道德選擇很感興趣,但不是二選一那種。”“《生化奇兵》里一個有三個結(jié)局,這是我想做的。但結(jié)局只是靠玩家選擇而影響,而不是提供三個不同的發(fā)展方向。”“就拿足球比賽而言,在一定規(guī)則下會有各種情況發(fā)生,那就是我想要的效果。”

2014-01-06

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《生化奇兵:海葬》第一章節(jié)獲得IGN 7.0分評價
《生化奇兵:海葬》第一章獲IGN 7.0分評價,在評測中,作者表示:盡管同小說相比《海葬第一章》可能會比較短,但是它仍然會讓你愛不釋手,15美金的價格也很合理。但是,不要期待這次的故事會像原版游戲一樣對你造成那么巨大的震撼。本作優(yōu)點:-重回海底城-在海底城感受原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)-同《無限》的各種聯(lián)系本作缺點:-故事并不驚人-因為太短而未能制造神秘氣氛

2013-11-12

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《生化奇兵無限:海葬》第一章11月12日放出
 2K Games和Irrational Games今天宣布《生化奇兵無限:海葬》第一章將于11月12日登陸PC, PS3和Xbox 360,售價$9.99 / £9.99。這是《生化奇兵無限》的第二個內(nèi)容追加包,該DLC已經(jīng)包括在季票中,如果玩家已經(jīng)購買了季票,則可以直接獲得該DLC,季票售價£15.99。目前該DLC的第二章節(jié)正在緊張的制作中。在第二章中,玩家將首次可以控制伊麗莎白,同時還包括了一些新的游戲內(nèi)容和潛行機(jī)制。

2013-10-25

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《生化奇兵》總監(jiān)表示如有好想法就可能開發(fā)新作
《生化奇兵:無限》的總監(jiān)Ken Levins最近表示如果有絕妙的想法,那么Irrational將會為系列制作一款新作。如果沒有好的想法,他表示也許會讓其他工作室來嘗試制作新作。在最近一次網(wǎng)上互動活動中,Levine和首席關(guān)卡設(shè)計師Andres Gonzalez回答了關(guān)于游戲的一系列問題。當(dāng)被問及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:無限》的新作,還有為什么《無限》會沒有設(shè)定在Rapture的時候,Levine回答說:“我認(rèn)為《無限》同第一款游戲有很多相似的地方。在很多采訪中我都說過我們在開始制作這款游戲的時候都問過自己這樣的問題:‘《生化奇兵》游戲的特點是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不會有新游戲出現(xiàn)了。”“在經(jīng)過了很多自我挖

2013-10-10

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生化奇兵:合集

BioShock
  • 發(fā)售:2007年8月21日 (PC)
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 平臺:PC PS3
8.1
已有99人評分 您還未評分!
 《生化奇兵:合集》包含《生化奇兵》、《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》三款游戲,定于2016年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。值得一提的是,開發(fā)商是Blind Squirrel Games,不再是原開發(fā)商Irrational Games,畢竟該工作室已經(jīng)被2K解散。   所有三款游戲都是重制,所有游戲的單人DLC都被收錄,售價60美元,不過PC版只有數(shù)

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