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《血源》公布新截圖與Boss容貌 兇猛怪獸面目猙獰
索尼日前公布了一批最新的《血源》截圖與藝術(shù)設(shè)計(jì),著重介紹了一個(gè)叫做“Darkbeast”的兇猛怪獸,這個(gè)怪獸是游戲中眾多Boss之一,它會(huì)潛伏在黑暗大廳中,伺機(jī)捕食玩家。這個(gè)長(zhǎng)相奇葩的怪獸全身被藍(lán)色閃電環(huán)繞,全身上下僅剩白骨依存,面部猙獰,眉頭緊鎖,玩家猜測(cè)此怪獸必然年事已高,神秘莫測(cè),亦或是神話傳說(shuō)中獸類瘟疫的后代。距離《血源詛咒》的發(fā)售還有不到一個(gè)月的時(shí)間,本作品鎖定PS4平臺(tái)獨(dú)占,定于3月25日發(fā)售?!堆础非扒樘嵋涸凇堆础分校螒蚶^承了該工作室的傳統(tǒng)風(fēng)格,戰(zhàn)斗非常具有難度,玩家需要考慮好戰(zhàn)斗策略。和之前的《惡魔之魂》非常像,游戲中玩家將會(huì)通過(guò)武器和槍械來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。通過(guò)目前公布的短片和圖片,我們可以肯定《血源》會(huì)為玩家展現(xiàn)一個(gè)豐富并生動(dòng)的世界。由于PS4強(qiáng)大的技能,游戲表現(xiàn)出了

2015-02-28

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提前爽《血源》將在EGX Rezzed展會(huì)提供Demo試玩
索尼將在今年的EGX Rezzed展會(huì)為大家?guī)?lái)《血源》的游戲試玩。對(duì)于迫不及待想要體驗(yàn)一把的玩家來(lái)說(shuō),可以參加今年3月的EGX Rezzed展會(huì),這樣就可以提前兩周玩到游戲。索尼展臺(tái)一層將提供游戲Demo,所有參與者都可以體驗(yàn)這款游戲,除此之外還有更多PlayStation游戲?qū)⒈徽故?。《血源》將?月24日登陸PS4.EGX Rezzed展會(huì)將在3月12日-14日在倫敦?zé)煵荽a頭舉辦。

2015-02-24

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你怕不怕《血源》恐怖怪物與小型Boss宣傳片公布
外媒AGB日前公布了《血源》的最新宣傳片,視頻由IGN提供,這次介紹的重點(diǎn)是游戲中恐怖的怪物以及小型Boss,整體游戲風(fēng)格偏向《黑暗之魂》系列,喜歡的玩家不容錯(cuò)過(guò),《血源》繁體中文版將于3月24日在臺(tái)推出,與北美同步,下面一起看看。視頻如下:視頻截圖:

2015-02-21

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什么仇什么怨!IGN公布《血源》故事劇情版預(yù)告
IGN發(fā)布了《血源》的故事劇情預(yù)告,梳理了游戲中幾個(gè)關(guān)鍵人物之間的關(guān)系?!堆础酚梢皇执蛟臁稅耗е辍放c《黑暗之魂》等黑暗奇幻人氣作品的 FromSoftware 制作人兼現(xiàn)任社長(zhǎng)宮崎英高領(lǐng)軍制作,以19世紀(jì)維多利亞時(shí)代虛構(gòu)的古都「雅南」為舞臺(tái),玩家將扮演為了求醫(yī)而來(lái)到雅南的外國(guó)冒險(xiǎn)者,在這個(gè)獸性肆虐的都市中獨(dú)自面對(duì) “野獸” 的威脅?!堆础返? 大概念,第一個(gè)是「探索未知的領(lǐng)域」,游戲中不只是探索地圖,包括世界觀與故事劇情都要靠玩家一一探索。接著是《靈魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面對(duì)敵人時(shí),不分體型大小都必須認(rèn)真面對(duì)徹底征服,否則即使是最稀松平常的敵人,都能在一次偷襲之下奪走自己的性命,而且不能采取保守退縮的行動(dòng),必須靈活運(yùn)用可改變型態(tài)的武器與火器主動(dòng)迎敵。最后則是「獨(dú)特的線

2015-02-19

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《血源》最新信息內(nèi)含微劇透 部分武器及玩法公開(kāi)
即將發(fā)布的PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)的新內(nèi)容最近日公開(kāi)。這條信息是"4Clan"論壇一位匿名用戶公布的,內(nèi)容包括主要人物,NPC,武器和其他一些東西。下面是公布的內(nèi)容,也許下面的內(nèi)容會(huì)有輕微的劇透?!堆础奉A(yù)定于2015年3月14日作為PS4獨(dú)占游戲發(fā)布。1.游戲開(kāi)始時(shí)你會(huì)通過(guò)輸血而變成一名獵手。2.Plain Doll是一名主要人物。3.獵手的夢(mèng)境是你的核心。4.你可以用靈魂來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品(血液標(biāo)記)。5.每只手都有2種武器可以切換。6.燈籠在《血源》中作為篝火使用。7.你不再擁有血跡。要收回你所丟失的血液標(biāo)記你必須殺掉那個(gè)殺死你的敵人(他們的眼睛會(huì)發(fā)光)。8.帶有發(fā)亮的窗戶的建筑內(nèi)部有可以互動(dòng)的NPC。9.該游戲的回?fù)舴绞奖环Q為“本能攻擊”。在敵人

2015-02-18

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索尼發(fā)《血源》音樂(lè)錄制視頻 史詩(shī)級(jí)配樂(lè)不容錯(cuò)過(guò)
PS4獨(dú)占大作《血源》在一個(gè)多月后就要和玩家見(jiàn)面了,而關(guān)于這款游戲的消息我們也知道了不少,無(wú)論是游戲?qū)崨r還是游戲劇情FromSoftware都已經(jīng)介紹了很多了,但游戲音樂(lè)呢?不久前索尼就放出了一段《血源》中游戲配樂(lè)的錄制視頻,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)?!堆础穼⒃?月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。

2015-02-14

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華麗的哥特式世界!《血源》環(huán)境設(shè)定宣傳片公布
外媒AGB日前公布了PS4獨(dú)占游戲《血源》的最新宣傳片,這次短片向我們展示了《血源》華麗的哥特式世界,長(zhǎng)滿枯枝的墓地、月夜下的城堡、野獸出沒(méi)洞穴、死亡彌漫的教堂等元素營(yíng)造了壓抑的黑暗世界,感謝IGN提供視頻?!堆矗˙loodborne)》是由索尼與《黑暗之魂》開(kāi)發(fā)商From Software聯(lián)合打造,為PS4獨(dú)占大作,預(yù)計(jì)2015年3月28日發(fā)售。游戲的世界中充滿著未知,整個(gè)設(shè)定建立在一個(gè)全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來(lái)親自探尋。視頻如下:視頻截圖:

2015-02-12

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PS4獨(dú)占《血源》世界設(shè)定很大很復(fù)雜 不會(huì)讓你失望
對(duì)于《血源》這樣的游戲來(lái)說(shuō),世界設(shè)定的大小以及復(fù)雜度非常重要,據(jù)制作人Masaaki Yamagiwa透露,這款由From Software和SCE日本工作室制作的游戲在世界設(shè)定方面是不會(huì)讓大家失望的,正如他之前在IGN的開(kāi)發(fā)日志所提到的一樣。Yharnam的世界非常大也非常復(fù)雜,有許多通往目的地的捷徑以及密道。我們最后還研究了勇敢獵人標(biāo)記的含義。游戲允許你在有燈的地方復(fù)活,死的時(shí)候復(fù)活不會(huì)消耗血量,這個(gè)設(shè)定對(duì)于血源這款游戲來(lái)說(shuō)不錯(cuò)。

2015-02-11

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索尼制作人:《血源》不出PC版 畫(huà)面絕對(duì)非常棒
不久前IGN為玩家放出了一段19分鐘的《血源》試玩視頻,第一次將游戲最開(kāi)始的內(nèi)容展示給了大家。但不知是YouTube視頻轉(zhuǎn)碼的問(wèn)題還是其他什么原因,這部視頻里的《血源》畫(huà)面看起來(lái)并不是那么好,而索尼高級(jí)工程師北尾泰大則回應(yīng)稱這部視頻還沒(méi)有展現(xiàn)出《血源》畫(huà)面之美。有玩家對(duì)《血源》試玩視頻中的畫(huà)面提出了懷疑,并好奇游戲的畫(huà)面是否會(huì)比視頻中要好很多。而北尾泰大則回應(yīng)稱他們還在對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,并直言視頻代表不了什么,真實(shí)的游戲畫(huà)面還得到PS4上去看,并用“享受《血源》畫(huà)面之美”來(lái)形容這款游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。而對(duì)于Xbox One和PC玩家來(lái)說(shuō)《血源》的PS4獨(dú)占屬性確實(shí)是心中難以磨滅的痛??紤]到這是索尼自家的游戲,Xbox One是肯定沒(méi)指望了,那么PC版呢?北尾泰大的回應(yīng)則直接抹去了這種可能,稱&

2015-02-08

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開(kāi)發(fā)商表示《血源》可使用盾牌 但不要過(guò)于依賴
 索尼日本工作室《血源》制作人Masaaki Yamagiwa日前透露一些該作品的新信息。他表示玩家可以在游戲中使用盾牌,但是這并不意味著就可以一直讓角色站著不動(dòng)來(lái)格擋攻擊。“如果你一直舉著盾后退防御,那你只會(huì)死得更快。”他向IGN表示,“所以你必須將盾牌使用整合到游戲策略中來(lái),使其幫助你作戰(zhàn)。”“我們希望鼓勵(lì)玩家不要一味地躲避和等待,而是在戰(zhàn)斗中更為積極和主動(dòng)一些。”《血源》將會(huì)在3月份登陸PS4平臺(tái)。

2015-02-07

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PS4大作《血源》新視頻放出 展示角色自定義創(chuàng)建
今天,IGN放出了一小段PS4新作《血源》的視頻,向我們提前展示了游戲角色的創(chuàng)建過(guò)程。玩家可以選擇男性和女性,設(shè)定年齡、聲音、身體外貌、皮膚顏色、面部細(xì)節(jié)、頭發(fā)以及紋身等等。細(xì)節(jié)非常豐富,可以讓玩家打造出絕對(duì)獨(dú)一無(wú)二的角色?!堆础穼⒂?月24日登陸PS4平臺(tái)。

2015-02-05

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略感意外!澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)將《血源》評(píng)為15+
PS4玩家在最近一定有兩款大作需要關(guān)注,一是即將發(fā)售的《教團(tuán)1886》,另一個(gè)則是一個(gè)月后和玩家見(jiàn)面的《血源》。而澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)則在不久前為這部看似無(wú)比血腥暴力的游戲做出了決定:15+,是不是有點(diǎn)讓你驚訝呢?作為From Software在今年最重頭的作品,《血源》包含了諸多少兒不宜的元素,如大量的暴力及血腥內(nèi)容。不過(guò)也正是因?yàn)檫@款游戲太偏重暴力因素,游戲內(nèi)容中反倒沒(méi)有裸體和性等內(nèi)容,將這款很多人覺(jué)得肯定是18+的游戲變?yōu)榱?5+。除此之外,澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)還對(duì)游戲中的語(yǔ)言做出了評(píng)級(jí),而結(jié)果顯示游戲中的臟話等元素只能算是“輕微”。不過(guò)就算如此,想必大家對(duì)于《血源》的期待也不會(huì)減少。這款作品獎(jiǎng)在3月24日正式發(fā)售,登陸的平臺(tái)則只有PS4。

2015-02-05

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劇透慎入!《血源》頭18分鐘曝光:開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)+試玩
《血源》是IGN 2015年2月份頭號(hào)游戲,今日IGN發(fā)布了本作的頭18分鐘游戲演示。注意IGN這次帶來(lái)的版本比較舊,目前游戲仍在開(kāi)發(fā)中,因此本次的游戲視頻有些不完善的地方。另外IGN還剪掉了一些loading畫(huà)面和人物自定義菜單畫(huà)面。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)過(guò)后,玩家開(kāi)始操控你的角色。但是由于開(kāi)始玩家赤手空拳,被兇猛怪獸直接咬死。接著鏡頭轉(zhuǎn)向玩家復(fù)活后的世界,中途獲得了一些武器,玩家可以在骷髏墓碑那里選擇進(jìn)入哪一層地圖。接下來(lái)的演示展示了游戲中的操作,道具收集,全新的敵人設(shè)定和艱難的BOSS戰(zhàn)??赡苁卿浵竦木壒?,本次視頻圖像不是太清晰?!堆础穼⒂?月24日發(fā)售,PS4獨(dú)占,游戲由From Software開(kāi)發(fā),比《惡魔之魂》還要難。視頻截圖:

2015-02-03

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實(shí)在精彩!《血源》合作模式闖圣杯迷宮視頻公布
雖然距離《血源》發(fā)售還有將近兩個(gè)月的時(shí)間,但索尼在不久前的臺(tái)北電玩展中則為好奇的玩家們放出了不少有關(guān)這部作品的內(nèi)容,其中一段合作模式闖圣杯迷宮更是讓不少玩家大呼過(guò)癮。閑話少說(shuō),趕緊來(lái)看看這部《血源》到底精彩在什么地方吧。值得注意的是,在這部視頻中右邊的白色人物手中除了那把著名的錘中劍外還有一把類似來(lái)復(fù)槍的武器,而在之前FromSoftware從來(lái)沒(méi)有對(duì)此做出過(guò)什么介紹。此外,如果你想直接觀看戰(zhàn)斗場(chǎng)景的話,跳到兩分半左右就OK?!堆础穼⒃?月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。

2015-02-01

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血腥場(chǎng)面不打碼 開(kāi)發(fā)商談《血源》武器成長(zhǎng)系統(tǒng)
 From Software在臺(tái)北游戲展2015上展示了自家新開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占大作《血源》,并從多方面介紹了該作品的一些特性。工作室談到了武器成長(zhǎng)系統(tǒng)、關(guān)于血腥場(chǎng)面的打碼以及與之前靈魂作品相比之下的游戲長(zhǎng)度問(wèn)題。制作人Masaaki官方確認(rèn)了在游戲中將有典型的武器成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家無(wú)需留意專門(mén)的+1、+2特性,而是每場(chǎng)Boss戰(zhàn)后都會(huì)給玩家提供類似的獎(jiǎng)勵(lì)。另外,他還談到了血源的游戲長(zhǎng)度,他表示該游作品游戲時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),至于具體的長(zhǎng)度,他透露長(zhǎng)度將會(huì)高于惡魔之魂,并表示通過(guò)加入了“圣杯地下城”的設(shè)定來(lái)給游戲增加重復(fù)可玩性。他還表示游戲中的血腥場(chǎng)景并不會(huì)打碼,在各個(gè)地區(qū)都是同樣的效果。

2015-01-31

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