血腥場(chǎng)面不打碼 開(kāi)發(fā)商談《血源》武器成長(zhǎng)系統(tǒng)
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
From Software在臺(tái)北游戲展2015上展示了自家新開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占大作《血源》,并從多方面介紹了該作品的一些特性。工作室談到了武器成長(zhǎng)系統(tǒng)、關(guān)于血腥場(chǎng)面的打碼以及與之前靈魂作品相比之下的游戲長(zhǎng)度問(wèn)題。
制作人Masaaki官方確認(rèn)了在游戲中將有典型的武器成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家無(wú)需留意專門(mén)的+1、+2特性,而是每場(chǎng)Boss戰(zhàn)后都會(huì)給玩家提供類似的獎(jiǎng)勵(lì)。
另外,他還談到了血源的游戲長(zhǎng)度,他表示該游作品游戲時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),至于具體的長(zhǎng)度,他透露長(zhǎng)度將會(huì)高于惡魔之魂,并表示通過(guò)加入了“圣杯地下城”的設(shè)定來(lái)給游戲增加重復(fù)可玩性。
他還表示游戲中的血腥場(chǎng)景并不會(huì)打碼,在各個(gè)地區(qū)都是同樣的效果。

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