拋棄動(dòng)視 前《使命召喚》元老獨(dú)自單飛自立門戶
離開(kāi)動(dòng)視過(guò)后,Bowling開(kāi)始審視自己?!拔也幌朐龠^(guò)一種打工式的生活,”他說(shuō)道:“這一次我想自己當(dāng)老板,自己掌握主動(dòng)權(quán)?!盧obotoki工作室就這樣建立了。Robert BowlingBowling現(xiàn)在必須獨(dú)自挑起大梁,他說(shuō):“現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)對(duì)獨(dú)立游戲制作者非常有利,因此應(yīng)該緊緊抓住這難得的機(jī)會(huì)?!睋?jù)透露,他的最新作品是一款“網(wǎng)絡(luò)宇宙”,平臺(tái)和類型都還是未知數(shù),而且“玩家可以完全以自己夢(mèng)想的方式進(jìn)行游戲?!盧obotokiRobotoki工作室目前正在緊鑼密鼓的招兵買馬,而新作將在今年晚些時(shí)候公之于世。
《使命召喚》站點(diǎn)展示先進(jìn)武器技術(shù) 暗示BO2近未來(lái)設(shè)定
下一款《使命召喚》游戲?qū)⒂?月1日正式公布,不過(guò)大家都知道它將會(huì)是《黑色行動(dòng)2》。根據(jù)《使命召喚》的官方站點(diǎn)Call of Duty.com最近放出的一段視頻來(lái)看,動(dòng)視似乎在暗示《黑色行動(dòng)2》將采用近未來(lái)的背景設(shè)定。這個(gè)視頻中展示的是一種四旋翼遙控攻擊無(wú)人機(jī),它配備有一支100發(fā)子彈的沖鋒槍,由一臺(tái)掌上電腦控制。據(jù)演示者說(shuō):“這個(gè)‘寶貝兒’身上的技術(shù)至少在接下來(lái)的十年內(nèi)還不能投入實(shí)戰(zhàn)??磥?lái)未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)一定很有趣。不過(guò)要是你等不及的話,我的朋友們(動(dòng)視的人?)告訴我說(shuō)這個(gè)寶貝兒可能會(huì)出現(xiàn)在下一款《使命召喚》游戲中,這TM太爽了?!?/div>
動(dòng)視稱《使命召喚》游戲不是每年一次的復(fù)制粘貼式游戲
最近,動(dòng)視對(duì)于一些針對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的負(fù)面評(píng)論作出回應(yīng)。動(dòng)視辯稱《使命召喚》系列并沒(méi)有一個(gè)每年的復(fù)制和粘貼方程式。他們還說(shuō)如果把即將到來(lái)的《使命召喚》新作稱為是前作的復(fù)制品,那就太不公平了。在最近的訪談中,動(dòng)視的公共關(guān)系媒體經(jīng)理Dan Amrich這樣說(shuō)道:如果你們認(rèn)為《使命召喚》不值得你花費(fèi)時(shí)間和金錢去玩,我完全尊重你的感受。很多其他人(包括我自己)都很喜歡玩這個(gè)游戲,感覺(jué)游戲中的地圖值回票價(jià)。但我們都在作出不同的決定,因?yàn)橥婕沂怯泻芏喾N不同類型的。我不認(rèn)為《使命召喚》系列是每年一作的復(fù)制/粘貼作品,但也許它把玩家想要的東西全都制作進(jìn)了同一個(gè)游戲中。你不必去勉強(qiáng)喜歡每作推出的每一款《使命召喚》游戲,但要是說(shuō)“每年的作品都是一回事”這也太不公平了。在你作出這樣的結(jié)論之前最好多了解一下這些游戲。如果你只
前景很樂(lè)觀 細(xì)數(shù)《使命召喚》不會(huì)過(guò)時(shí)的五大理由
如果你接觸游戲尤其是視頻游戲有一段時(shí)間的話就不可能不知道《使命召喚》系列的存在。當(dāng)然,你也不可能不知道自從四代奠定該系列的游戲霸主地位之后唱衰的論調(diào)就從沒(méi)停過(guò)。所以屈指數(shù)來(lái),《使命召喚》已經(jīng)過(guò)時(shí)很多次,消亡很多次了。最近有消息稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的銷量相較《黑色行動(dòng)》出現(xiàn)下滑,似乎印證了某些分析師的悲觀。但我們認(rèn)為,從五個(gè)方面考量的話,諸如“使命召喚正走向末路”言辭是不合理的。1.數(shù)據(jù)說(shuō)服力不足分析師關(guān)于“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》落后于《黑色行動(dòng)》”的報(bào)告說(shuō)服力嚴(yán)重不足,即便3月份《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的銷量確實(shí)落后于去年同期的《黑色行動(dòng)》。我們也必須看到,《使命召喚8》去年的首發(fā)是系列最成功的一次,面對(duì)諸如《戰(zhàn)地3》等3A大作的前后夾擊,使命召喚依然在16天內(nèi)狂卷10億美元。想找《使命召喚8》的不足總是可以的。比如在英倫三島,Xb
《使命召喚》策略版曾近在咫尺 可惜動(dòng)視不珍惜
Infinity Ward或許開(kāi)創(chuàng)了《使命召喚》系列的輝煌,不過(guò)動(dòng)視好像一直希望系列能夠轉(zhuǎn)向不同的游戲類型。譬如Sledgehammer此前公布的第三人稱版,還有一款被取消的《使命召喚:魔鬼兵團(tuán)(Call of Duty:Devil's Brigade)》。不過(guò)你還是會(huì)被今次被曝光的COD作品所震撼,這是一款策略版的“使命召喚”,由Vicarious Visions制作,此初期演示視頻就是工作室的動(dòng)畫師Steve Nelson泄漏的,他們?cè)谱鬟^(guò)《漫畫英雄聯(lián)盟2》。雖然這是一個(gè)早期的制作影像,不過(guò)這樣的創(chuàng)意將給系列注入新鮮的元素,這對(duì)坑爹不換引擎,吃老本的FPS版《使命召喚》來(lái)說(shuō)應(yīng)該很棒,也許動(dòng)視今后會(huì)重拾這個(gè)計(jì)劃。使命召喚使命召喚
《使命召喚》麻煩纏身 動(dòng)視暴雪再次被控侵權(quán)
近日,一家名叫Worlds的公司向動(dòng)視暴雪發(fā)送了一份訴訟文件,聲稱他們發(fā)行的多款線上游戲侵犯了其有關(guān)“大規(guī)模虛擬世界”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Worlds公司表示《魔獸世界》和《使命召喚》侵犯了他們的一項(xiàng)專利,這項(xiàng)專利是一種允許用戶在虛擬空間進(jìn)行互動(dòng)的系統(tǒng)和方式,如今這項(xiàng)專利所涉及的范圍已經(jīng)擴(kuò)展到MMO和在線游戲領(lǐng)域。 2008年,該公司也曾以同樣理由起訴NCSoft的《城市英雄》侵權(quán)。在兩家公司達(dá)成秘密和解之后,Worlds公司于2010年撤訴。 “我們發(fā)明的技術(shù)有助于游戲世界的商業(yè)化和虛擬物品的銷售,并使其成長(zhǎng)為一個(gè)數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)?!盬orldsCEOThomKidrin說(shuō),“由于
《使命召喚》的未來(lái)前景 四面楚歌還是輝煌再續(xù)?
使命召喚的數(shù)據(jù)是越來(lái)越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的時(shí)間累計(jì)超過(guò)了六億三千九百萬(wàn)小時(shí)。發(fā)售十六天銷售額便超過(guò)十億美元。系列總銷量接近一億(單價(jià)50英鎊)。前前后后有十個(gè)開(kāi)發(fā)商制作過(guò)該系列的游戲:Treyarch, Sledgehammer, Raven, Gray Matter, Pi, Spark, Amaze, Rebellion, Ideaworks 以及創(chuàng)始的Infinity Ward。那么COD系列在通往數(shù)據(jù)巔峰的旅程中還會(huì)發(fā)生什么呢?動(dòng)視的《使命召喚》分三塊:游戲的主線,即在《使命召喚2》后加上的副標(biāo)題 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年發(fā)行;還有就是現(xiàn)在被捧上臺(tái)面
躺著也中槍 一起兒童槍殺案涉及《使命召喚》
美國(guó)喬治亞州一名引發(fā)了致命槍殺的10歲小孩,他被指在槍案發(fā)生前曾經(jīng)玩過(guò)動(dòng)視的第一人稱射擊游戲。根據(jù)ABC的旗下的WJBF報(bào)道,3月26日晚,3名未成年男孩一起在家中玩《使命召喚:黑色行動(dòng)》,其中年齡最大的一名男孩拿起他父母的半自動(dòng)手槍,這名12歲的男孩不僅拿起槍指向他的朋友,還連續(xù)開(kāi)了幾槍,導(dǎo)致10歲男孩Hunter Morris身亡。這起案件雖然被稱為過(guò)失殺人罪,即是意外事故。但是,電視臺(tái)采訪這名小孩的精神病醫(yī)生Dale Peeples的時(shí)候他說(shuō),《使命召喚:黑色行動(dòng)》這樣的游戲或許是事故發(fā)生的誘因?!斑@種游戲評(píng)級(jí)為M,本應(yīng)該面向成年人,實(shí)在不應(yīng)該讓12歲的小孩接觸到?!蓖ǔC襟w所關(guān)注的焦點(diǎn)是暴力游戲和犯罪之間存在的某種聯(lián)系,而這一次的犯罪和游戲內(nèi)容還有一些近似點(diǎn),所以對(duì)于判決來(lái)說(shuō)不會(huì)輕松。當(dāng)局目前正在調(diào)查這
《使命召喚》系列創(chuàng)意指導(dǎo)離職只因提倡DLC免費(fèi)?
在早些時(shí)候,Robert Bowling向媒體宣稱,他將不再繼續(xù)任職于動(dòng)視暴雪旗下的InfinityWard工作室。他曾負(fù)責(zé)《使命召喚》系列的策略創(chuàng)意指導(dǎo)。他宣布自己是自由無(wú)職業(yè)者,而且動(dòng)視也通過(guò)官方途徑向媒體證實(shí)了這一消息。 有意思的是,就在一個(gè)月之前,Bowling在一次網(wǎng)絡(luò)直播訪談節(jié)目中向主持人Machinma吐露心聲,發(fā)自肺腑,不是作為新聞發(fā)言人,也不是作為敷衍了事的“好好先生”,而是作為一個(gè)玩家和游戲界成員,說(shuō): “。。。我是這么看經(jīng)典老地圖的:經(jīng)典就是經(jīng)典,我喜歡這種地圖,我喜歡小道,我喜歡雜草堆,我喜歡火線區(qū),我喜歡大樓?!?nbsp; “所以我的看法就是,如果你要
英國(guó)太陽(yáng)報(bào):恐怖分子利用使命召喚策劃恐怖襲擊
外媒MCV撰文指出近日英國(guó)太陽(yáng)報(bào)在頭版報(bào)道了恐怖分子利用使命召喚等射擊游戲?yàn)榻涣鞴ぞ?,策劃恐怖襲擊的新聞。 除了使命召喚之外,榮譽(yù)勛章以及光暈也包含在報(bào)道所涉及的游戲之中。 “伊斯蘭極端分子現(xiàn)在都知道警察監(jiān)視電話,電子郵件以及網(wǎng)上留言,”英國(guó)太陽(yáng)報(bào)報(bào)道, “因此,他們?cè)赑S3以及XBOX360主機(jī)上的游戲中保持他們的恐怖襲擊計(jì)劃不被發(fā)現(xiàn)?!?nbsp; “因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑薪⒃O(shè)有密碼的私人房間,而這一功能對(duì)于恐怖分子來(lái)說(shuō)就是最好的“秘密”會(huì)議室了!” “而這些游戲往往有成千上萬(wàn)的玩家在玩,因此非??植?,有關(guān)部門難以進(jìn)行有效的監(jiān)控。
IW組訪談錄:齊心協(xié)力才能做好《使命召喚》
擁有兩個(gè)風(fēng)格完全不同的開(kāi)發(fā)工作室是《使命召喚》系列的一大特色。當(dāng)外界總在就他們的競(jìng)爭(zhēng)做出很多猜測(cè)時(shí),實(shí)際上,Infinity Ward和Treyarch之間的關(guān)系卻是非常健康的。近日,Infinity Ward的Robert Bowling在接受采訪時(shí)談到了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系?!氨仨毘姓J(rèn),說(shuō)到底我們還是兩個(gè)完全不同的開(kāi)發(fā)商,對(duì)于彼此的游戲,肯定會(huì)有不同的意見(jiàn)和評(píng)價(jià)?!盉owling首先解釋了兩個(gè)工作室之間不和的傳言?!拔覀冎g有很多的交流。當(dāng)我們本年度的游戲做的不錯(cuò)時(shí),對(duì)他們下一年度的游戲會(huì)有好處,同樣他們做出一個(gè)好游戲也會(huì)讓我們高興。這樣的良性循環(huán)你還會(huì)看到很多?!薄白鳛橥粋€(gè)系列的游戲,玩家一般會(huì)對(duì)整個(gè)《使命召喚》系列做出評(píng)價(jià),而不是特指其中的某一部。所以我們共同分享來(lái)自玩家反饋?!盉owling反復(fù)強(qiáng)調(diào),
《使命召喚》高估了多人模式而低估了單人模式
《使命召喚》系列現(xiàn)已經(jīng)是游戲業(yè)的超級(jí)明星,很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫^(guò)去幾年表現(xiàn)實(shí)在太出色了。系列已經(jīng)擁有業(yè)界的絕對(duì)號(hào)召力,而且坐穩(wěn)王座妥妥的。當(dāng)你問(wèn)你的朋友們?yōu)楹稳绱藷嶂浴妒姑賳尽?,相信你都?huì)聽(tīng)到“多人游戲!”這個(gè)答案似乎非常值得肯定,因?yàn)槠錁?biāo)志性的多人游戲已經(jīng)風(fēng)靡了許多年,但是,許多玩家卻忽視了其精彩的單人游戲部分。 經(jīng)常有部分玩家嘲笑其他玩家只會(huì)欣賞游戲的一方面,這實(shí)在令人感覺(jué)可笑。部分多人游戲玩家經(jīng)常會(huì)說(shuō)“誰(shuí)會(huì)為了單人模式買這種游戲,它的重點(diǎn)是多人游戲! ”,“誰(shuí)會(huì)在意COD的劇情???”等等諸如此類的話。這些嘲諷實(shí)在令人感覺(jué)搞笑!歷經(jīng)兩三年的多人游戲已經(jīng)有些顯老,而且現(xiàn)在還有些許被人高估的感覺(jué)。不過(guò),這個(gè)系列一直都有變化,那即是游戲的單人劇情
無(wú)緣得見(jiàn) 被腰斬的第三人稱版《使命召喚》
有報(bào)道稱,一款副標(biāo)題名為《魔鬼之橋》的第三人稱《使命召喚》游戲在開(kāi)發(fā)了9個(gè)月之后被動(dòng)視取消。 2007年當(dāng)?shù)谝豢睢冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上市之際,公司組成了一個(gè)小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)一款基于二戰(zhàn)的第三人稱《使命召喚》游戲。 這個(gè)工作室當(dāng)中包含了3位前EA的開(kāi)發(fā)人員 - Jason VandenBerghe,Scott Bandy和Trevor Jalowitz,這款射擊游戲以意大利為背景,并主打團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。 游戲顯然比目前我們所熟知的COD系列節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)略性,而且游戲的Demo也包含了團(tuán)隊(duì)指令和跑酷要素。 “游戲缺乏電影般的鏡頭,”游戲設(shè)計(jì)師Ja
動(dòng)視啊 使命召喚粉絲該迎來(lái)全新的引擎了
2005年過(guò)去很久了,不是嗎?那年使命召喚2發(fā)布了,2012年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3來(lái)了。可是用的還是那一款引擎,只做了一丁點(diǎn)的改進(jìn)。本人絕不是什么COD黑。我一直相信IW和T社的開(kāi)發(fā)者們懂得如何制作一個(gè)完美的多人游戲,雖然這幾部的賣點(diǎn)完全相同。然而,自從使命召喚2面世以來(lái),COD系列越來(lái)越受廣大玩家歡迎的同時(shí),動(dòng)視又花過(guò)哪些功夫來(lái)提升游戲的質(zhì)量呢?嗯,完全沒(méi)有。如今2012年到了,COD系列仍然存在諸多遺憾。即使是花了60美元購(gòu)買游戲,我們還是沒(méi)有專有服務(wù)器,更別說(shuō)再花了將近60美元買DLC了。COD粉絲們的一片赤誠(chéng)換來(lái)了什么回報(bào)?一無(wú)所有。動(dòng)視,是時(shí)候采取動(dòng)作了,是時(shí)候?qū)OD提升到其應(yīng)有的高度了。我想任何一個(gè)正在讀這篇文章的COD粉絲都會(huì)認(rèn)為,早就該換引擎了,早就該設(shè)專有服務(wù)器了,哪怕是動(dòng)視采取一丁點(diǎn)的改進(jìn)也行啊。如
大片效果聯(lián)想到《使命召喚》 PSV美版廣告欣賞
相信很多玩家都看過(guò)索尼早前制作的PSV日版宣傳廣告“一起玩好基友”?,F(xiàn)在,歐美版PSV即將發(fā)售,索尼在當(dāng)?shù)氐男麄鞴?shì)已經(jīng)展開(kāi),其中就包括以下這段富于創(chuàng)意且極具魄力的廣告。當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面令人聯(lián)想到《使命召喚》,看來(lái),這部FPS大作的次世代掌機(jī)版是時(shí)候公布了。