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前景很樂觀 細(xì)數(shù)《使命召喚》不會(huì)過時(shí)的五大理由

時(shí)間:2012-04-20 22:20:17
  • 來源:騰訊
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

如果你接觸游戲尤其是視頻游戲有一段時(shí)間的話就不可能不知道《使命召喚》系列的存在。當(dāng)然,你也不可能不知道自從四代奠定該系列的游戲霸主地位之后唱衰的論調(diào)就從沒停過。所以屈指數(shù)來,《使命召喚》已經(jīng)過時(shí)很多次,消亡很多次了。

最近有消息稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的銷量相較《黑色行動(dòng)》出現(xiàn)下滑,似乎印證了某些分析師的悲觀。但我們認(rèn)為,從五個(gè)方面考量的話,諸如“使命召喚正走向末路”言辭是不合理的。

1.數(shù)據(jù)說服力不足

分析師關(guān)于“《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》落后于《黑色行動(dòng)》”的報(bào)告說服力嚴(yán)重不足,即便3月份《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的銷量確實(shí)落后于去年同期的《黑色行動(dòng)》。我們也必須看到,《使命召喚8》去年的首發(fā)是系列最成功的一次,面對(duì)諸如《戰(zhàn)地3》等3A大作的前后夾擊,使命召喚依然在16天內(nèi)狂卷10億美元。

想找《使命召喚8》的不足總是可以的。比如在英倫三島,Xbox360平臺(tái)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的總銷量就落后《使命召喚:黑色行動(dòng)》7.6個(gè)百分點(diǎn)。而在過去的幾周,《使命召喚8》銷量比前作要好。所以數(shù)據(jù)在這,我們只能說《使命召喚8》沒有全方面勝過使命召喚7,但因?yàn)閹醉?xiàng)數(shù)據(jù)的不好看就說《使命召喚》系列不行了實(shí)在太牽強(qiáng)。

2.市場(chǎng)行情普遍低迷

2012的行情對(duì)視頻游戲來說實(shí)在是慘淡了點(diǎn)。英國(guó)3月份的游戲總銷量是270萬,只相當(dāng)于去年同期的34%。整個(gè)一季度的銷量比去年下滑了30%。北美市場(chǎng)的情形也差不多。軟件銷量下挫26%,硬件銷量下挫35%。身處這樣的大環(huán)境里《使命召喚8》的表現(xiàn)已經(jīng)夠好了,幾乎堪稱一騎絕塵。即便銷量略有下挫也很難說是《使命召喚》自身的問題。

3.《使命召喚:精英》將會(huì)是動(dòng)視的《魔獸世界》

精英平臺(tái)推出初期麻煩不斷,但可以理解為動(dòng)視為了滿足玩家的渴望而操之過急了一點(diǎn)。盡管數(shù)月來批評(píng)指稱精英平臺(tái)不過是割裂了的多人模式而已。但據(jù)我們的消息,該項(xiàng)服務(wù)已有七百萬用戶。其中有一百五十萬交的是50美元的年費(fèi)。

簡(jiǎn)單計(jì)算可知,精英平臺(tái)每年為動(dòng)視帶來近七千五百萬美元的收入。動(dòng)視依靠定期發(fā)放使命召喚的新地圖和模組來穩(wěn)定住這股現(xiàn)金流。事實(shí)上動(dòng)視的電子商務(wù)基本上就指著精英平臺(tái)了——2011年總的電商收入也不過1.6億。《魔獸世界》的模式是很好的前例,七千五百萬是個(gè)很不錯(cuò)的開始。即便《使命召喚》未來的某一作出了問題。精英平臺(tái)也能起到非常好的緩沖作用,給整個(gè)系列以調(diào)整的機(jī)會(huì)。

4 .玩家對(duì)《黑色行動(dòng)》愛得太深

坊間盛傳今年的使命召喚將會(huì)是《使命召喚:黑色行動(dòng)2》。關(guān)于《黑色行動(dòng)》很有趣的一點(diǎn)是,在發(fā)售之前,它被輕蔑為“次等COD”。而現(xiàn)在動(dòng)視已經(jīng)把T組扶正了,在I組的人事動(dòng)蕩之后,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》有一點(diǎn)強(qiáng)弩之末的味道,與前作相比沒有那么驚艷,因而沒能完全蓋過創(chuàng)意十足的《黑色行動(dòng)》,但隨著幾個(gè)工作室的調(diào)整完畢,《使命召喚》系列必將會(huì)真正意義上的火力全開,相信驚喜還在后頭。

5.新引擎為期不遠(yuǎn)

《使命召喚》畫面平庸,但幀數(shù)很足。很多人看不到《使命召喚》的流暢而一心批評(píng)《使命召喚》的渣畫質(zhì)。但他們很快就要另找說辭了。

如果你想知道《使命召喚》的幾個(gè)工作室什么時(shí)候才會(huì)更換引擎的話,答案是他們已經(jīng)有了,至少說某些人有。動(dòng)視顯然知道下一代主機(jī)不會(huì)太遠(yuǎn)了。他們知道,我們也知道,像Epic,Crytek,Dice等公司正緊鑼密鼓地更新引擎以為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備。動(dòng)視絕無理由還不換引擎,否則動(dòng)視老總恐怕都不好意思和別家的領(lǐng)導(dǎo)打招呼了?!妒姑賳尽废胍^續(xù)壓制戰(zhàn)地等游戲的話,畫面必須要有飛躍,有理由相信他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。我們極有可能會(huì)在《使命召喚10》中享受60幀的爽快并體驗(yàn)第一流的畫面。

總而言之,負(fù)面消息不夠有殺傷力;《使命召喚》歷經(jīng)風(fēng)波一直在改進(jìn);同時(shí)也有緩沖措施?!妒姑賳尽返乃ヂ錁O有可能是偽命題。

0
8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)

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