傳《使命召喚14:二戰(zhàn)》本周末公布 可能性很高
在藝術(shù)圖和其他材料被泄漏后,似乎本周末動(dòng)視官方要正式公布《使命召喚14》了。今日在國(guó)外論壇NeoGAF上,IGN暗示本周末將有一個(gè)爆炸性的新聞,而且他們將在下周進(jìn)行專(zhuān)題報(bào)道。外媒Kotaku的編輯Jason Schreier(這廝之前曾準(zhǔn)確泄漏了動(dòng)視的《命運(yùn)》)說(shuō):“總是在NBA季后賽第一周或第二周末公布的年貨軍事射擊游戲,會(huì)是誰(shuí)呢?”接著Schreier在Twitter上說(shuō):“好吧,我先大膽地爆料下,C開(kāi)頭的,然后是all of Duty: WWII結(jié)束。”聽(tīng)到這里,基本上很明顯了。Kotaku已經(jīng)知道今年的《使命召喚》就叫《使命召喚14:二戰(zhàn)》,本周末公布??紤]到EA已經(jīng)公布了《星球大戰(zhàn):前線2》,動(dòng)視是時(shí)候拿出二戰(zhàn)題材的COD還擊了。
年貨大作《使命召喚14》即將公布 體驗(yàn)二戰(zhàn)的殘酷
還有一個(gè)多月E3就將來(lái)臨,每年的E3都是《使命召喚》系列的大咖秀,現(xiàn)場(chǎng)總會(huì)有它的單人戰(zhàn)役及多人游戲演示。今年的E3我們也會(huì)如期迎來(lái)《使命召喚14》,那么問(wèn)題則在于,游戲會(huì)在什么時(shí)候正式公布呢?今日,業(yè)界爆料大神shinobi602在推特上與玩家互動(dòng)時(shí),被問(wèn)到有沒(méi)有一些關(guān)于《使命召喚》新作的“內(nèi)部情報(bào)”,而shinobi602則回答道:“這是大秘密,不過(guò)馬上你就能見(jiàn)到了,噓(保密)。”馬上就能見(jiàn)到COD新作shinobi602給出的“很快”這個(gè)回答有點(diǎn)模棱兩可,因?yàn)樗梢杂脕?lái)表達(dá)幾天或者幾個(gè)星期,甚至一個(gè)月也說(shuō)不定。不過(guò)看上去shinobi602確實(shí)是知道一些內(nèi)幕,之前被問(wèn)及今年的《使命召喚》新作是什么題材時(shí),他表示“你們其實(shí)已經(jīng)
大錘工作室蓋新辦公樓 稱(chēng)COD14將是其最大的游戲
2017年的《使命召喚》(使命召喚14)還沒(méi)有實(shí)際公布,因此在官方上我們并不確定這將是一個(gè)什么歷史題材的游戲。盡管有很多傳言甚至證據(jù)標(biāo)明,今年的《使命召喚》將是回歸二戰(zhàn)。最近開(kāi)發(fā)商Sledgehammer在動(dòng)視官網(wǎng)發(fā)布了博客,討論了當(dāng)前他們工作室大樓正在修建和擴(kuò)張計(jì)劃,同時(shí)他們表示今年的《使命召喚》將是他們有史以來(lái)所開(kāi)發(fā)的一個(gè)“最大的游戲”。他們說(shuō):“今年我們將發(fā)售有史以來(lái)最制作的一個(gè)最大的游戲,我們極度期待向世界公布這款作品。就像當(dāng)前的工作室大樓(施工)一樣,我們的游戲正在全速進(jìn)行中。”如此看來(lái),大錘工作室的新辦公樓正在修建中,將來(lái)會(huì)招募更多的人手開(kāi)發(fā)和維護(hù)《使命召喚》游戲,期待他們能給玩家?guī)?lái)一款有深度和高娛樂(lè)性的COD。官網(wǎng)圖片:
《使命召喚14》海報(bào)泄露!游戲?qū)⒂?1月3日發(fā)售
動(dòng)視新作 《使命召喚14》由IGN,Eurogamer等權(quán)威媒體確認(rèn)為“二戰(zhàn)”,不過(guò)除了幾張?jiān)?huà)圖外尚未發(fā)布其他情報(bào),比如發(fā)售日期。近日Youtube,Reddit等社交媒體流傳出了該作的海報(bào),其中赫然宣稱(chēng)游戲?qū)⒂?1月3日發(fā)售。根據(jù)這張海報(bào)顯示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)定于11月3日發(fā)售,而且右上角還包括索尼獨(dú)占標(biāo)志,即PS4主機(jī)獨(dú)占COD游戲DLC一個(gè)月,然后才登陸Xbox One,PC平臺(tái)。 不過(guò)網(wǎng)友對(duì)比發(fā)現(xiàn),這張海報(bào)可能是之前泄漏的那批原畫(huà)圖拼造的,而且分辨率不清楚,雖然游戲標(biāo)題,PS4獨(dú)占DLC,發(fā)售日期符合發(fā)售慣例這些都合乎情理,但是不能確定這就是官方海報(bào)。另外,Twitter網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《使命召喚13》中出現(xiàn)《使命召喚14》彩蛋,瞄準(zhǔn)鏡窺探到了“Worl
《使命召喚14》未刪減版新截圖 重回二戰(zhàn)毫無(wú)疑問(wèn)
動(dòng)視新作《使命召喚14》消息現(xiàn)在傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),昨天IGN證實(shí)了該作的真實(shí)性,也確認(rèn)了游戲?qū)?zhàn)內(nèi)容?,F(xiàn)在又有《使命召喚14》新圖曝光,這張圖和之前的國(guó)外油管頻道曬出的鐵盒圖基本一致,但多了一些新文字,進(jìn)一步證實(shí)了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的存在。據(jù)《使命召喚》資訊站charlieintel報(bào)道,有reddit網(wǎng)友BullshitAnswer分享了一張新的未刪減版版《使命召喚14:二戰(zhàn)》圖片。新圖多了Stronghold Steelbook可以看到除了之前的鐵盒封面之外,新圖上還有“Stronghold Steelbook”兩個(gè)單詞,其中的“Stronghold”一詞曾出現(xiàn)在美國(guó)演員工會(huì)SAG-AFTRA在罷工時(shí),泄露的寫(xiě)有《使命召喚14:致命戰(zhàn)斗(COD St
《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)基本是真 業(yè)內(nèi)人士確認(rèn)
最近有玩家泄漏了《使命召喚14》的海報(bào),暗示新作將回歸二戰(zhàn)。消息是真是假,暫時(shí)不確定,但國(guó)外玩家在Twitter上聯(lián)系到了知名業(yè)內(nèi)人士602。根據(jù)602的回復(fù),基本上確認(rèn)《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)是真的。業(yè)內(nèi)人士602經(jīng)常爆料各種游戲,消息靈通而且很準(zhǔn)確。如上圖,今天他在Twitter上說(shuō):“鑒于很多人問(wèn)我《使命召喚》的事兒,其實(shí)真相早已出來(lái)了。”隨后Twitter玩家追問(wèn):“你是說(shuō)設(shè)定就是二戰(zhàn)嗎?”。對(duì)此他說(shuō):“是的”。除了602外,Reddit上一名用戶還爆料稱(chēng),根據(jù)和動(dòng)視合作的一家市場(chǎng)公司提供的消息,《使命召喚14》首支預(yù)告片幾乎已經(jīng)制作完成,很快就要公布了。鑒于動(dòng)視今日正式公布了《命運(yùn)2》,那么今年的《使命召喚14》離正式公布也不遠(yuǎn)了
不光是《使命召喚14》 2017年23大FPS游戲盤(pán)點(diǎn)
每年都有很多FPS游戲發(fā)售,今年的FPS市場(chǎng)將迎來(lái)《使命召喚14》、《命運(yùn)2》和《星球大戰(zhàn):前線2》等三款重量級(jí)作品。當(dāng)然除了這些外,還有很多其他FPS發(fā)售,今天外媒盤(pán)點(diǎn)了2017年發(fā)售的23大FPS,一起來(lái)瞧瞧吧。 注:排名不分先后1.《星球大戰(zhàn):前線2》,PC、PS4、XB1,圣誕節(jié)2.《命運(yùn)2》,PS4/XB1,9月2日3.《使命召喚14》,PC、PS4、XB1,圣誕節(jié)4.《掠食》,PC、PS4、XB1,5月6日5.《雷神之錘:冠軍》,PC、PS4、XB1,2017年6.《不法之徒》,PC、PS4、XB1,2017年7.《報(bào)復(fù)》,PC、PS4、XB1,5月26日8.《軍團(tuán)1944》,PC、PS4、XB1,2017年夏季9.《Strafe》,PC,PS4,3月29日10.《逃離塔科夫》,PC、PS
傳《使命召喚14:二戰(zhàn)》泄露 今年竟如此直白?
一位Youtube播客TheFamilyVideoGamers分享了一段視頻,里面可能泄露了今年的《使命召喚》概念畫(huà)。泄露的圖片中有著《使命召喚2017》的字樣,由大錘工作室開(kāi)發(fā),設(shè)定于二戰(zhàn)背景。視頻可能是動(dòng)視用來(lái)制作宣傳海報(bào)或者游戲封面的概念畫(huà),似乎動(dòng)視方面已經(jīng)為本作確定了游戲標(biāo)題,《使命召喚14:二戰(zhàn)》其中WWII讓人最直接的反應(yīng)就是World War II —— 第二次世界大戰(zhàn)。如果命名為真的話,這應(yīng)該是自《使命召喚4》之后名字最短的一部作品了。動(dòng)視并未對(duì)此進(jìn)行官方確認(rèn),請(qǐng)保持關(guān)注。目前動(dòng)視僅確認(rèn)了今年的《使命召喚》將由大錘工作室操刀,而且會(huì)“回歸《使命召喚》的根本。”
《使命召喚14》開(kāi)發(fā)商:首支預(yù)告將讓你欣喜若狂
盡管《使命召喚14》尚未公布,但開(kāi)發(fā)商大錘工作室似乎已經(jīng)按耐不住了,最近一直在Twitter上大肆宣傳自己的游戲有多厲害。繼上次稱(chēng)《使命召喚14》將是他們有史以來(lái)開(kāi)發(fā)質(zhì)量最高的一部游戲后,今天大錘工作室的老大Glen Schofield又表示,《使命召喚14》將會(huì)讓玩家“發(fā)瘋”。他說(shuō):“關(guān)于新作,我沒(méi)什么可說(shuō)的,只不過(guò)這款游戲中有地面和靴子,還有一些經(jīng)典元素。我真希望我能快點(diǎn)說(shuō)出來(lái)。@FaZeJev不用擔(dān)心,這是我們最好的游戲,你看到后會(huì)發(fā)瘋的。非常激動(dòng)將來(lái)某天展示給大家。”剛才Glen提到的靴子實(shí)際上是暗示新作不再是科幻類(lèi)游戲,而是發(fā)生在地球上的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)。因此基本上可以確認(rèn)《使命召喚14》不再走科幻路線,回歸傳統(tǒng)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)?!妒姑賳?4》有望在5月公布首支預(yù)告
大錘工作室:《使命召喚14》將是我們最好的游戲
《使命召喚14》尚未正式公布,而開(kāi)發(fā)商大錘工作室就已經(jīng)忍不住在社交媒體上吹噓自己了。最近大錘工作室在Twitter上說(shuō):“我們很榮幸也很激動(dòng)能將今年的《使命召喚》游戲帶給全世界粉絲。作為游戲開(kāi)發(fā)商,它將是我們有史以來(lái)最大的成就。敬請(qǐng)期待更多新消息。”曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)過(guò)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的大錘工作室,這番表態(tài)可謂毫不遮掩,言下之意就是《使命召喚14》將是他們所開(kāi)發(fā)的質(zhì)量最好的游戲。如此自信的態(tài)度,不免讓人相信今年的《使命召喚》或許真的要翻身了。動(dòng)視最近在財(cái)報(bào)上稍微提到了《使命召喚14》,盡管沒(méi)有透露太多,但確認(rèn)游戲?qū)⑻峁┮粋€(gè)更加傳統(tǒng)的《使命召喚》體驗(yàn),不再是IW的太空戰(zhàn),帶來(lái)一個(gè)傳統(tǒng)戰(zhàn)斗。
《使命召喚14》發(fā)生地猜想 二戰(zhàn)、越戰(zhàn)還是伊戰(zhàn)
在去年的科幻題材《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》口碑失利后,《使命召喚》系列新作將在2017年回歸本源,暗示《使命召喚14》有可能會(huì)回歸到過(guò)去,或者是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。今天外媒猜測(cè)了《使命召喚14》可能會(huì)設(shè)定的地點(diǎn),包括二戰(zhàn),一戰(zhàn),越戰(zhàn)以及伊拉克。二戰(zhàn)《使命召喚》系列頭四年都是發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間。如果單從動(dòng)視官方強(qiáng)調(diào)的“回歸本源”上說(shuō),新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性比較大。《榮譽(yù)勛章》中的諾曼底登陸戰(zhàn),《使命召喚2》中的斯大林格勒戰(zhàn),至今歷歷在目。隨著制作技術(shù)的進(jìn)步以及游戲如何描述故事,《使命召喚14》呈現(xiàn)二戰(zhàn)仍有很大的潛力。一戰(zhàn)一戰(zhàn)是《使命召喚》系列尚未開(kāi)辟的新戰(zhàn)場(chǎng),《戰(zhàn)地1》已經(jīng)成功證明了一戰(zhàn)對(duì)于軍事射擊游戲來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很不錯(cuò)的歷史設(shè)定。盡管一戰(zhàn)沒(méi)有二戰(zhàn)“正義”
《使命召喚14》將取得完美平衡 創(chuàng)新與傳統(tǒng)并重
在動(dòng)視2016財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg談?wù)摿薙ledgehammer Games的《使命召喚14》。Hirshberg表示這款粉絲眾多的系列作品目前需要找到玩家真正喜愛(ài)的內(nèi)容,千萬(wàn)不要驕傲自滿,一定要保持創(chuàng)新,保證系列的新鮮與活力。Hirshberg為系列前作進(jìn)行了辯解,表示動(dòng)視過(guò)去幾年在《使命召喚》上尋求的平衡要比其它任何長(zhǎng)篇系列的都要努力,但也承認(rèn)公司在去年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》上做得并不夠好,創(chuàng)新是很多玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的,但游戲的大背景設(shè)置卻沒(méi)有在玩家群體中取得共鳴。。緊接著,他表示動(dòng)視認(rèn)為在Sledgehammer Games的《使命召喚14》中已經(jīng)“取得了完美的平衡”。游戲?qū)?huì)擁有“很多偉大創(chuàng)新”,外加上“我們
動(dòng)視高層確認(rèn)《使命召喚14》將回歸系列原始戰(zhàn)爭(zhēng)
2016年的使命召喚和戰(zhàn)地系列的比拼當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了勝利。今年的《使命召喚14》似乎也將重新回到相對(duì)原始的戰(zhàn)爭(zhēng)。在動(dòng)視最近的財(cái)報(bào)大會(huì)上,該公司確定了今年發(fā)售的使命召喚新作將回到該系列的“原點(diǎn)”。在大會(huì)上,該公司的COO對(duì)于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》給出評(píng)價(jià),稱(chēng)其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過(guò)它沒(méi)有達(dá)到動(dòng)視的預(yù)期。采用了全新的未來(lái)太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動(dòng)系列成為不同的系列分支。雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過(guò)這并不能讓動(dòng)視為此而感到后悔。動(dòng)視表示能讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準(zhǔn),不過(guò)動(dòng)視已經(jīng)注意到玩家對(duì)于該系列回歸以往作品設(shè)
《使命召喚14》畫(huà)面或?qū)⒓訌?qiáng) 工作室招募新人才
2017年的《使命召喚》,開(kāi)發(fā)商大錘工作室有意提高新作的畫(huà)面表現(xiàn)。根據(jù)招聘廣告,大錘工作室正在招聘一個(gè)高級(jí)人才,負(fù)責(zé)制作游戲中建筑和地表用的真實(shí)次世代貼圖和材料,打造多樣性的環(huán)境場(chǎng)景。動(dòng)視尚未正式公布2017年《使命召喚》新作,但目前《使命召喚》是三個(gè)廠商輪流開(kāi)發(fā),因此今年的開(kāi)發(fā)商是大錘工作室。至于游戲畫(huà)面,由于萬(wàn)年不換引擎,所以《使命召喚14》的畫(huà)面進(jìn)步還是有局限性的。
《使命召喚14》團(tuán)隊(duì)招美工 打造震撼環(huán)境和特效
游戲開(kāi)發(fā)商大錘工作室發(fā)布了一個(gè)招聘廣告,從招聘廣告我們或許能了解下2017年《使命召喚14》的細(xì)節(jié)。根據(jù)招聘廣告,應(yīng)聘人需“使用專(zhuān)有即時(shí)粒子系統(tǒng)為FPS游戲打造震撼的視覺(jué)效果,和關(guān)卡設(shè)計(jì)師以及團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)合作帶來(lái)震撼的環(huán)境和復(fù)雜的元素”。大錘稱(chēng)這是一個(gè)非常重要的職位,負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、資料管理和視覺(jué)特效設(shè)計(jì)技術(shù)上的實(shí)施。想要應(yīng)聘這個(gè)職位,應(yīng)聘者必須有打造高品質(zhì)VFX藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),對(duì)創(chuàng)作和建模有過(guò)硬的技術(shù),善于批判性思考和分析,熟悉FPS玩法,對(duì)電子游戲有深厚的感情。由此看來(lái),大錘工作室正在為2017年的《使命召喚》招聘一個(gè)頂尖VFX美工,為游戲帶來(lái)震撼的畫(huà)面和復(fù)雜的特效。按照傳統(tǒng)慣例,《使命召喚14》有望在5月公布,11月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。