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《使命召喚14》將取得完美平衡 創(chuàng)新與傳統(tǒng)并重

時(shí)間:2017-02-10 13:43:02
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

在動(dòng)視2016財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg談?wù)摿薙ledgehammer Games的《使命召喚14》。

Hirshberg表示這款粉絲眾多的系列作品目前需要找到玩家真正喜愛的內(nèi)容,千萬不要驕傲自滿,一定要保持創(chuàng)新,保證系列的新鮮與活力。

Hirshberg為系列前作進(jìn)行了辯解,表示動(dòng)視過去幾年在《使命召喚》上尋求的平衡要比其它任何長篇系列的都要努力,但也承認(rèn)公司在去年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》上做得并不夠好,創(chuàng)新是很多玩家喜聞樂見的,但游戲的大背景設(shè)置卻沒有在玩家群體中取得共鳴。。

緊接著,他表示動(dòng)視認(rèn)為在Sledgehammer Games的《使命召喚14》中已經(jīng)“取得了完美的平衡”。游戲?qū)?huì)擁有“很多偉大創(chuàng)新”,外加上“我們知道玩家肯定會(huì)喜歡的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗”內(nèi)容。

我們還得知Sledgehammer Games已經(jīng)針對(duì)《使命召喚14》開發(fā)了超過兩年時(shí)間,動(dòng)視已經(jīng)迫不及待想要向玩家分享新作內(nèi)容了。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017年11月3日(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,改槍

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