《奪寶奇兵》DLC巨人教團IGN 7分:短小精悍值得一試
近日,IGN給《奪寶奇兵:古老之圈》DLC《巨人教團》打出7分的評價,并表示流程雖短,但包含了一系列全新場景,并呈現(xiàn)出若干比本體更出色的謎題。 評測者表示,《巨人教團》是一段約四小時的支線任務,圍繞謎題展開,場景涵蓋羅馬城中的洞穴、地下墓穴與水道,氛圍感十足。不過,由于其呈現(xiàn)為插入在《奪寶奇兵:古老之圈》故事早期的支線任務,而非獨立冒險,顯得不夠特別,最終戰(zhàn)斗部分也稍顯乏力。將《巨人教團》直接嵌入《奪寶奇兵:古老之圈》第一幕劇情的做法顯然是MachineGames團隊的有意選擇。玩家需在梵蒂岡關卡中進入該任務,而不是從主菜單單獨選擇。雖然這是個干凈利落的解決方案,但也讓DLC顯得有些“不那么必要”——畢竟,它一開始并不存在,現(xiàn)在加入也并未改變主線。 Troy Baker對印第的演繹依然難以挑剔,音樂同樣忠實于電
《奪寶奇兵:古老之圈》DLC遇冷被批:售價高內(nèi)容少Steam褒貶不一!
盡管《奪寶奇兵:古老之圈》是2024年最受期待的大作之一,其新推出的DLC“巨人教團”卻并未引起太多關注。由于與《空洞騎士:絲之歌》同日發(fā)售,這款獨立游戲完全壓制了DLC及其他同期作品的熱度。目前,“巨人教團”也未能憑借自身素質(zhì)脫穎而出。在Steam平臺上,該DLC目前評價為“褒貶不一”,許多用戶批評其內(nèi)容過少且定價過高。值得關注的是,“巨人教團”DLC自公布以來便備受期待,但發(fā)售后卻令玩家大失所望。盡管已發(fā)售兩天,該DLC在Steam上僅收到94條評測,曝光度明顯不足。大多數(shù)評測均表達了對擴展內(nèi)容體量的不滿。一名用戶提到,他僅用三小時就完成了DLC主線劇情,再花一小時便收集了全部物品。此外,DLC的主要場景設置在羅馬下水道,也讓不少玩家感到失望。與國區(qū)不同,“巨人教團”普通版售價20美元,升級版則定價35美元
《奪寶奇兵:古老之圈》巨人教團DLC全球同步發(fā)行
準備好迎接下一場冒險了嗎?《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團DLC已在所有可用平臺上線。在這款以故事為基礎的DLC中,玩家將扮演印第安納·瓊斯?,在繁華的羅馬城展開一段充滿危險的旅程,揭開墮落者組織的黑暗秘密——面對危險的教徒、復雜的謎題以及潛藏在陰影中的一切。觀看《巨人教團》DLC的最新預告片:由MachineGames與Lucasfilm Games聯(lián)手打造,《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團DLC的故事發(fā)生在游戲主線劇情期間,一位年輕牧師派印第尋找一件神秘的文物——在此過程中,印第揭開了錯綜復雜的馬克西姆下水道、黑暗的密特拉教團以及關于一只巨大野獸的神話的秘密。從幽魅的墓穴到古老的臺伯河,隨著冒險的展開,玩家將伴隨全新配樂的旋律,探訪城市中各處令人驚嘆的新地點。 購買了《奪寶奇兵:古老之圈》豪華版、豪華版升級
《奪寶奇兵:古老之圈》更新上線 現(xiàn)已支持RTX毛發(fā)
英偉達宣布四款新作——《奪寶奇兵:古老之圈》“巨人教團”DLC、《微軟模擬飛行2024》、《時間旅者:重生曙光》、《地獄即我們》現(xiàn)已支持DLSS 4多幀生成!此外,《奪寶奇兵:古老之圈:巨人教團》同步推出游戲更新,為DLC及游戲本體中的關鍵角色添加英偉達RTX Hair技術,帶來更逼真的頭發(fā)渲染效果。 英偉達官方表示,《奪寶奇兵:古老之圈:巨人教團》中采用前沿的基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染技術,以呈現(xiàn)出更逼真的頭發(fā)效果,使頭發(fā)在幾何細節(jié)上更精細,并能更真實地與光影產(chǎn)生交互。然而,若為頭發(fā)應用光線追蹤效果,每根發(fā)絲都需要多個三角形來構(gòu)建,這使得光線追蹤的邊界體積層次結(jié)構(gòu) (BVH) 構(gòu)建過程計算量極大,從而顯著影響幀率。RTX Hair開啟前后對比: RTX Hair借助GeForce RTX 50系列GPU新增的硬件加速
《奪寶奇兵:古老之圈》開發(fā)團隊:重視玩家反饋 也有自己想法!
MachineGames對粉絲反饋十分重視,但在游戲整體方向上則保持堅定立場。在接受GamesRadar+采訪時,《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius表示,團隊“始終樂于傾聽反饋”,尤其是在處理那些“顯得笨重或不夠精致”的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團》就讓開發(fā)團隊能夠“根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,進一步打磨一些內(nèi)容”。Torvenius指出,MachineGames特別關注能提升整體體驗的細節(jié)問題,例如UI導航是否“有點奇怪”等。“如果我們能夠改進一些地方讓體驗更順暢、更舒適,那我們當然會去做?!辈贿^,這家曾經(jīng)重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上依然堅持己見。Torvenius 強調(diào):“MachineGames 一直都有非常明確的愿景,不僅僅是視覺風格方面,還有游戲方向。我們想
《奪寶奇兵:古老之圈?》即將登陸Nintendo Switch 2 + 《巨人教團?》DLC游戲玩法
《奪寶奇兵:古老之圈?》,這款由MachineGames與LucasfilmGames聯(lián)手打造的屢獲殊榮的電影級冒險游戲,已在Gamescom開幕夜直播中宣布將于2026年登陸Nintendo Switch 2平臺。 此消息與《奪寶奇兵:古老之圈?》巨人教團DLC全新游戲預告片一同發(fā)布,這是該DLC作品的首次亮相。這款故事DLC將在9月5日面向現(xiàn)有平臺推出,玩家將扮演印第安納·瓊斯?潛入繁華的羅馬城地下,揭開墮落者組織的黑暗秘密——面對危險的教徒、復雜的謎題以及潛藏在陰影中的一切?!毒奕私虉F》DLC新游戲玩法預告片:《奪寶奇兵:古老之圈》巨人教團DLC的故事發(fā)生在游戲主線劇情期間,一位年輕的牧師派印第踏上了一段充滿危險的旅程,只為尋找一件神秘的文物——在此過程中,印第揭開了錯綜復雜的馬克西姆下水道、黑暗的密特拉
《奪寶奇兵》新DLC實機預告 同步官宣Switch2版本
隨著《奪寶奇兵:古老之圈》的DLC「巨人教團」確定于下月推出,貝塞斯達與MachineGames今日發(fā)布了全新劇情實機預告,深入解析這款將于9月4日上線的擴展內(nèi)容。本作還將于2026年登陸任天堂Switch2平臺!實機預告:DLC將帶領玩家重返意大利羅馬,深入探究“巨人教團”的神秘傳說。故事從教皇持有的巨型頭盔展開,通過破譯古代訊息揭示神話巨人可能從未消亡的真相——抑或他們根本未曾真正存在? 《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已登陸Xbox Series X|S、PC及PS5平臺。
RTX毛發(fā)將于9月在《奪寶奇兵》游戲中首秀 RTX 50系獨占
作為2025年科隆游戲展眾多公布的一部分,英偉達確認玩家期待已久的RTX毛發(fā)(Hair)功能將于9月在《奪寶奇兵》游戲中首秀。RTX毛發(fā)功能最初于2025年1月官宣,當時開發(fā)商MachineGames還宣布了英偉達DLSS 4多幀生成(MFG)。雖然DLSS 4 MFG在后來的更新中實裝,但RTX毛發(fā)功能被延期。RTX毛發(fā)利用線性掃描球體,這是RTX 50系列顯卡引入的一項新硬件功能。這種新的基元使用球體而非常規(guī)的三角形來渲染頭發(fā)。英偉達表示,這不僅更貼合頭發(fā)的形狀,還減少了渲染每根頭發(fā)所需的幾何圖形數(shù)量。此外,據(jù)報道,RTX毛發(fā)能夠提供更佳的光照和陰影效果,同時占用較少的內(nèi)存空間。英偉達隨后澄清,在《奪寶奇兵》中,線性掃描球體僅適用于Blackwell GPU(RTX 50系列),而其他GPU則必須沿用現(xiàn)有的
微軟工作室財報曝光 《奪寶奇兵》開發(fā)商利潤率僅6%
Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新財報顯示,這家開發(fā)了《奪寶奇兵》游戲的瑞典開發(fā)商2024年凈利潤僅為260萬美元,利潤率維持在6%的水平。 財報關鍵數(shù)據(jù)(2024年度)凈銷售額:4.285億瑞典克朗(約4430萬美元)運營成本:4.015億瑞典克朗(約4150萬美元)凈利潤:2607萬瑞典克朗(約268萬美元)利潤率:6% (注:2024年12月發(fā)售的《奪寶奇兵》游戲部分收入已計入財報,但該作同步加入XGP訂閱服務,實際收益需綜合評估)在微軟大規(guī)模裁員背景下(2025年已裁減1.5萬名員工,其中游戲部門數(shù)百人受影響),Xbox創(chuàng)意團隊正面臨前所未有的壓力。隨著多個游戲項目取消和工作室關閉,利潤率已成為比任何時候都更關鍵的生存指標——尤其是在3A游戲開發(fā)成本動輒超1億美元的當下。該工作室凈銷售
MachineGames招聘概念藝術師 或啟動《奪寶奇兵》續(xù)作前期開發(fā)!
據(jù)外媒Tech4Gamers報道,《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)商MachineGames近期正在招聘一名高級概念藝術師,崗位描述顯示其將參與一款尚未公開的項目制作。 《奪寶奇兵:古老之圈》于去年推出,是多年來首款基于該系列的主機與PC平臺游戲,由MachineGames與Bethesda聯(lián)合開發(fā)。游戲采用第一人稱視角,融合劇情探索與動作解謎,一經(jīng)發(fā)售即獲得市場和媒體的積極評價,并隨后登陸PS5平臺。在此次招聘信息中,“任職資格”部分要求應聘者擁有游戲及電影行業(yè)經(jīng)驗,“優(yōu)先技能”亦強調(diào)對電影及娛樂行業(yè)的熟悉度,從這些要求來看,MachineGames的下一款3A項目仍很可能聚焦《奪寶奇兵》題材??紤]到目前招聘的是高級概念設計師,項目可能仍處于早期構(gòu)思階段。 與此同時,有消息稱MachineGames近期已取消一
《奪寶奇兵:古老之圈》DLC“巨人教團”正式公布 9月4日上線
發(fā)行商Bethesda Softworks與開發(fā)商MachineGames今日宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》的首個劇情DLC“巨人教團”將于9月4日正式推出(豪華版游戲包含該DLC)。預告視頻: 視頻截圖:
《奪寶奇兵:古老之圈》開發(fā)商悄然取消未公開項目
MachineGames工作室近日被曝取消了一款未公開的游戲項目,具體內(nèi)容與取消時間尚不明確。盡管該工作室憑借《奪寶奇兵:古老之圈》大獲成功,但這款冒險游戲發(fā)售前的開發(fā)歷程似乎并非一帆風順。雖然項目終止并未影響MachineGames新作的亮眼表現(xiàn),但此舉對工作室旗下其他IP的影響仍存疑問。 社交平臺用戶Timur222通過某藝術家的LinkedIn頁面發(fā)現(xiàn)了這一信息。據(jù)該匿名藝術家的職業(yè)檔案顯示,除參與《奪寶奇兵:古老之圈》外,他們還負責過一款“已取消的未公開項目”。MachineGames尚未就此事發(fā)表聲明,不過被砍項目大概率與《奪寶奇兵》無關——工作室已確認將為《奪寶奇兵:古老之圈》推出至少一部DLC,鑒于游戲在多平臺取得的成功,續(xù)作開發(fā)也并非不可能。值得注意的是,LinkedIn資料顯示該藝術家參與《奪
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已通過Steam Deck驗證
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已通過Steam Deck的驗證。工作室發(fā)布了一個熱修復補丁,其中包含了針對Steam Deck優(yōu)化的設置(MachineGames的一個簡短說明:“在Steam Deck上運行游戲時,‘紋理池大小’現(xiàn)在設置為‘Steam Deck’選項,以避免超出會導致游戲崩潰的內(nèi)存限制。其他圖形選項仍可根據(jù)偏好進行調(diào)整。”)這個熱修復補丁包含了一系列不錯的BUG修復內(nèi)容。例如,當手速較快的玩家在拾取其他物品的同時,使用方向鍵快速切換已裝備物品時,主角不會再掉落打火機等物品。開發(fā)者表示,那些掉落過重要的游戲進程相關物品的玩家,在安裝熱修復補丁并啟動游戲后,應該會發(fā)現(xiàn)這些物品已恢復。與此同時,那些使用DualSense手柄游玩《奪寶奇兵:古老之圈》的玩家應該會注意到自適應扳機有了一些改進。當主角注視著友
后發(fā)的《奪寶奇兵》PS5版銷售速度竟然比Steam版更快
根據(jù)Alinea Analytics整理的銷售數(shù)據(jù)估算,《奪寶奇兵:古老之圈》最近推出的PS5版本竟然是所有平臺中銷售最快的版本。數(shù)據(jù)顯示,MachineGames的這款游戲在PS5上的銷量超過了幾個月前在PC Steam和Xbox上推出的版本。Alinea按發(fā)售時間計算,《奪寶奇兵》在PS5上的前六天(截至2025年4月23日)售出了11.72萬份,而Steam上的為9.12萬份(截至2024年12月14日),多了28%。據(jù)估計,迄今為止,《奪寶奇兵》在Steam上的銷量約為31萬份,預計PS5版本的銷量會更好。如果該作在去年12月首發(fā)就能登陸PS5,PS5版的銷售速度可能會更快。Alinea估計,Xbox平臺上有近500萬玩家玩過《奪寶奇兵》,不過其中絕大多數(shù)是通過Game Pass而非購買獲得的。《奪寶奇
Xbox總裁暗示《奪寶奇兵》將有續(xù)作 會繼續(xù)開發(fā)自己的IP
在《奪寶奇兵:古老之圈》廣受好評后,Xbox大佬菲爾·斯賓塞暗示了續(xù)作的可能性,他表示:“我們認為該系列有生命力?!彪m然這款電影改編游戲大獲成功,但斯賓塞也表示Xbox工作室會繼續(xù)開發(fā)自己的IP。 MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月在Xbox和PC平臺推出,獲得了玩家和媒體的好評,今年1月底時微軟稱該作已吸引了超過400萬玩家。目前,MachineGames正在為《奪寶奇兵》游戲開發(fā)DLC“ 巨人之序(The Order of the Giants)”,年內(nèi)上線,而游戲的PS5版剛剛推出。微軟游戲負責人菲爾·斯賓塞在接受綜藝采訪時被問及公司對“《奪寶奇兵》”系列是否有更大計劃。斯賓塞回應說:“我們對《奪寶奇兵》的表現(xiàn)、玩家數(shù)量和評價非常滿意。我們認為這個系列仍有生命力,就先說到這里