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暗黑3總監(jiān)臺(tái)灣演講概括暗黑3七大精神
    《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson于9月1日來(lái)臺(tái)灣分享研發(fā)《暗黑破壞神3》的目標(biāo),以及如何讓游戲符合《暗黑破壞神》的精神,使得游戲在開發(fā)過(guò)程中可以持續(xù)鎖定核心概念,不會(huì)被細(xì)節(jié)所牽絆。他提到,《暗黑破壞神3》開發(fā)鎖定的七大精神就是易親近的、強(qiáng)大的英雄感受、自由化角色設(shè)定、游戲強(qiáng)有力的進(jìn)展過(guò)程、可重復(fù)游玩性、明確的設(shè)定與玩家共同作戰(zhàn)。  Jay Wilson受邀來(lái)臺(tái)灣參加由“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009臺(tái)北國(guó)際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會(huì),以“英雄與魔鬼”為題發(fā)表演講。Jay Wilson發(fā)跡于知名的游戲公司Relic Entermainment,現(xiàn)任Blizzard《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān),監(jiān)督總體游戲設(shè)計(jì)工作,他在此次演講中以影片示范方式,展現(xiàn)了《

2009-09-02

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《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)今訪臺(tái)演講
Blizzard Entertainment旗下膾炙人口的游戲作品《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson 9月1日下午1時(shí)將于臺(tái)北國(guó)際會(huì)議中心,以「英雄與惡魔(Heroes and Demons)」為題發(fā)表演說(shuō),與會(huì)者不僅可了解《暗黑破壞神3》最新的研發(fā)進(jìn)程,還有機(jī)會(huì)獲得《暗黑破壞神3》膠狀出氣球一個(gè)。由經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局主辦的Digital Taipei 2009 (臺(tái)北國(guó)際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會(huì))將于9月1日在臺(tái)北國(guó)際會(huì)議中心熱烈展開,本屆高峰論壇涵括游戲、動(dòng)畫、數(shù)位典藏、數(shù)位學(xué)習(xí)等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,并以多個(gè)精彩的講座及論壇貫穿為期三日的活動(dòng)。在游戲產(chǎn)業(yè)方面,主辦單位以「再現(xiàn)經(jīng)典」為主題,并特別邀請(qǐng)《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來(lái)臺(tái),以「英雄與惡魔」為題,闡述Blizzard Entertainme

2009-09-01

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《暗黑破壞神3》開發(fā)團(tuán)隊(duì):制作人是年僅23歲的天才華裔
暴雪的暗黑破壞神3開發(fā)團(tuán)隊(duì):制作人是年僅23歲的天才華裔。1、Jay Wilson 簡(jiǎn)介 暗黑破壞神3 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)/宣傳/周邊產(chǎn)品維護(hù)Jay Wilson,暴雪娛樂(lè)公司首席設(shè)計(jì)師之一,負(fù)責(zé)暴雪娛樂(lè)公司萬(wàn)眾期待的游戲續(xù)集《暗黑破壞神III》的總體游戲設(shè)計(jì)工作。他的工作包括創(chuàng)建和維護(hù)該游戲的動(dòng)漫場(chǎng)景,領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)打造極具吸引力的游戲體驗(yàn)等。Wilson于2006年1月加入暴雪娛樂(lè)擔(dān)任現(xiàn)職。在加入暴雪娛樂(lè)之前,他就職于Relic Entertainment公司,為該公司多款備受好評(píng)的游戲作出了貢獻(xiàn)。業(yè)余時(shí)間,Wilson喜歡玩各種視頻游戲和桌面游戲,閱讀和電影也是他的愛(ài)好。2、Keith Lee 簡(jiǎn)介 暗黑破壞神3  游戲制作人(年僅23歲的天才華裔)Keith Lee,暴雪娛樂(lè)股份有限公司首席制作人之一,主

2009-08-28

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《暗黑破壞神3》因過(guò)于血腥恐將無(wú)法在大陸發(fā)行
《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受《連線》雜志的采訪時(shí)稱,為了贏得盡可能多的受眾,暴雪正考慮在游戲中植入家長(zhǎng)控制功能,用戶可自行調(diào)整游戲畫面的血腥程度。盡管相關(guān)細(xì)節(jié)尚未確定,但Wilson表示游戲里的每樣?xùn)|西都可靈活對(duì)待,不僅能滿足家長(zhǎng)們的訴求,還能迎合各國(guó)/各地區(qū)的相關(guān)規(guī)定,比如像德國(guó)和澳大利亞這樣對(duì)暴力游戲一向苛責(zé)的國(guó)家:“對(duì)于像德國(guó)和澳大利亞這種地方,倘若打算在此發(fā)行游戲那就得修改游戲血腥程度,這沒(méi)問(wèn)題,他們有看得見(jiàn)摸得著的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),滿足他們的要求不是什么大問(wèn)題?!薄暗袊?guó)(大陸)就比較頭疼了,有諸多非?!南拗?,我們不一定能辦到,可行性不高”,Wilson稱,“憑借我們與網(wǎng)易的合作關(guān)系,最近獲知了來(lái)自相關(guān)方的諸多要求,要迎合這么多意見(jiàn)確實(shí)棘手,我們盡力而為,我們當(dāng)然希望能開拓

2009-08-26

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《暗黑破壞神3》武僧技能描述及測(cè)試評(píng)論
《暗黑破壞神III》中武僧的技能是今年暴雪嘉年華的新增內(nèi)容。目前只放出了其中的八個(gè),分布在尚未命名好的三個(gè)技能書中。不過(guò)這些技能已經(jīng)有了確定名稱而且運(yùn)作的還很出色。筆者懷疑有些其他的其實(shí)已經(jīng)完成了,只是尚未放出,而更多的則是依然在設(shè)計(jì)階段中。目前這些還沒(méi)有技能圖標(biāo)或是描述,只是注明不可用,其他角色也有相同情況。這放出來(lái)的八個(gè)技能已經(jīng)被分配了不等的技能點(diǎn)(技能樹只是粗略的命名為“技能樹A”,“技能樹B”和“技能樹C”),現(xiàn)在還沒(méi)發(fā)看出這三個(gè)技能樹會(huì)各自有什么特點(diǎn)。這八個(gè)技能本身倒是效果各異,各顯其能。Demo版的武僧初始級(jí)別是12級(jí),其中有6個(gè)技能已經(jīng)點(diǎn)出。最后我的角色練到了15級(jí),我也得以大致的了解了該職業(yè)的情況,升級(jí)所獲得的技能點(diǎn)被我用來(lái)點(diǎn)出Way of a Hundred Fists還有Inner Sanc

2009-08-26

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嘉年華游記之《星際2》與《暗黑3》體驗(yàn)
今天有幸在開幕式見(jiàn)到Sun老大等等,不過(guò)場(chǎng)館太大人太多,想第二次碰面都很難。各位記者想要我的照片請(qǐng)明天打電話給我或者在《暗黑破壞神3》的Art panel見(jiàn)面。BlizzCon結(jié)束后我會(huì)離開Ananheim,要我上傳的話估計(jì)之后要過(guò)2星期。今天人不是一般的多,聽說(shuō)有2萬(wàn)到2萬(wàn)5。排隊(duì)的架勢(shì)堪比春節(jié)前的廣州火車站。9點(diǎn)多一點(diǎn)排隊(duì)發(fā)覺(jué)隊(duì)伍已經(jīng)把偌大的展館圍了一圈,還是會(huì)拐彎的那種,一直排到后面的露天停車場(chǎng),然后居然把那個(gè)不比足球場(chǎng)小的停車場(chǎng)占滿了。在烈日下排了一個(gè)多小時(shí)總算能在開幕式前進(jìn)去了。戰(zhàn)網(wǎng):解鎖的徽章可以印在自己的部隊(duì)上今天節(jié)目排的很滿,一天下來(lái)我連試玩的時(shí)間都幾乎沒(méi)有。主要參加了各種與藝術(shù)和電影有關(guān)的討論會(huì)?!缎请H爭(zhēng)霸2》的美術(shù)討論會(huì)上我問(wèn)了一條題目,是關(guān)于Xel Naga的藝術(shù)風(fēng)格和Protoss有什么

2009-08-25

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Blizzcon歸來(lái)!《暗黑破壞神3》試玩感受
兩天Blizzcon筆者基本都在試玩,雖然會(huì)場(chǎng)的人十分多,但是排隊(duì)的時(shí)間并不算很久,每次大概15分鐘的樣子。筆者分另試玩了星際2和《暗黑破壞神3》,以下摘自《暗黑破壞神3》部分:《暗黑破壞神3》: 由于時(shí)間問(wèn)題我就簡(jiǎn)單寫成point form了。-總體感覺(jué)很棒,不過(guò)完成度應(yīng)該不是很高,只有野蠻人技能樹完成,巫醫(yī)及巫師有一些技能為NYI,僧侶除了幾個(gè)可用技能外別的技能都看不到說(shuō)明,并且技能樹也沒(méi)有名字-畫面感覺(jué)和sc2一樣,細(xì)膩并且漂亮-技能樹一共分6層,每5級(jí)可以學(xué)習(xí)下一層的技能-野蠻人的能量是怒氣系統(tǒng),每次攻擊會(huì)獲得怒氣,不在戰(zhàn)斗的時(shí)候怒氣會(huì)慢慢減少,積攢一定數(shù)值的怒氣后會(huì)轉(zhuǎn)成一個(gè)fury orb,技能消耗fury orb。-目前一共可以設(shè)定8個(gè)技能快捷鍵,數(shù)字鍵1-5,鼠標(biāo)左右鍵,右鍵有兩個(gè)技能用tab切換

2009-08-25

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《暗黑破壞神3》暴雪嘉年華官方FAQ發(fā)布
自《暗黑破壞神III》公布以來(lái)就一直受到廣大玩家的關(guān)注。2009年暴雪嘉年華上公布了《暗黑3》的新職業(yè),并且回答了眾多玩家的問(wèn)題。官方挑選了一些代表性的問(wèn)題,對(duì)《暗黑3》的基本內(nèi)容作出了具體的回答。具體內(nèi)容如下。問(wèn):什么是《暗黑破壞神III》?答:我們當(dāng)前正在研發(fā)的《暗黑破壞神III》是一款成熟的動(dòng)作角色扮演游戲,也是《暗黑破壞神》系列作品的真正續(xù)作。玩家在豐富、多樣的關(guān)卡中展開自己的探險(xiǎn)之旅、揭示史詩(shī)般的主線故事、同眾多的敵對(duì)部落和各大首領(lǐng)展開較量的同時(shí),他們的經(jīng)驗(yàn)和技能將得到不斷的積累和提高,并獲得無(wú)與倫比的強(qiáng)大物品。《暗黑破壞神III》將繼承前作的設(shè)計(jì)特色,保持界面的易用性、快節(jié)奏的動(dòng)作以及備受《暗黑破壞神》玩家期待和喜愛(ài)的深遂內(nèi)涵。游戲還將包括許多全新的設(shè)計(jì),將《暗黑破壞神》的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)推向一個(gè)更

2009-08-25

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魔獸已老 《暗黑破壞神3》能否一舉超越?
距離《暗黑破壞神3》在2008暴雪全球邀請(qǐng)賽首次公開已經(jīng)過(guò)去了1年多的時(shí)間,在這1年多的時(shí)間內(nèi)暴雪不斷的公開著《暗黑破壞神3》新的資料,大家也在不斷的等待,不過(guò)等待的感受已經(jīng)漸漸的從剛公開時(shí)的興奮歸于平靜,因?yàn)榇蠹叶贾馈┭┨惫Ψ蚍浅柡Α?。同樣也是在這1年內(nèi),被玩家奉為網(wǎng)游神作的《魔獸世界》在大陸經(jīng)歷了代理商的變更,由原來(lái)的第九城市變?yōu)榱司W(wǎng)易,網(wǎng)易同時(shí)也是暴雪另一款游戲《星際爭(zhēng)霸2》的代理商。作為同為暴雪旗下的經(jīng)典作品,玩家不免會(huì)拿已經(jīng)發(fā)展了幾個(gè)年頭的《魔獸世界》與正勢(shì)頭強(qiáng)勁的《暗黑破壞神3》做比較,到底暴雪能否實(shí)現(xiàn)自我超越呢?《暗黑破壞神3》的推出是否會(huì)帶來(lái)《魔獸世界》玩家的大量流失呢?引領(lǐng)一代網(wǎng)游發(fā)展的魔獸已顯“老態(tài)”暴雪正式公開《魔獸世界》時(shí)的激動(dòng)以及05年4月《魔獸世界》正式登陸大陸玩家大排長(zhǎng)龍只

2009-08-24

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《暗黑破壞神3》親身體驗(yàn)實(shí)錄
暴雪在美國(guó)時(shí)間20號(hào)下午邀請(qǐng)了十來(lái)個(gè)Fansite的站長(zhǎng)參觀暴雪的辦公室(下文的“我們”指這群站長(zhǎng))。除了在辦公室小溜達(dá)一圈之外(在去之前,暴雪的人把幾乎所有的有關(guān)大菠蘿3的東西全部藏起來(lái)了),還和開發(fā)人員一起午餐,聊了一下有關(guān)Twitter的事情,參觀了今年的暴雪原畫。我們有幸觀看了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)20分鐘的D3新DEMO,由玩家社群經(jīng)理Bashiok操縱。在DEMO中分別選擇了法師和巫醫(yī),而且向我們展示了所有新的東西。這種 DEMO在周末之后我們將看到更多,而且我們也會(huì)親身試玩和觀察。但是目前為止,我只能記錄下一堆有關(guān)新的設(shè)定的信息。在Fansite聚會(huì)開始的時(shí)候,我們一大群人首先聚集在暴雪的主影院,觀看一個(gè)D3的小DEMO。Bashiok是我們的導(dǎo)游。這是一個(gè)建立在試玩系統(tǒng)上的demo,在之后的BlizzCon上

2009-08-24

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《暗黑破壞神3》新職業(yè)僧侶公布
    Blizzard 今日公開研發(fā)中動(dòng)作類角色扮演游戲《暗黑破壞神3》充滿東方風(fēng)味的新職業(yè)“僧侶(暫譯)”,希望呈現(xiàn)一個(gè)圣潔的戰(zhàn)士與武術(shù)家形象,能夠以迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般的攻擊。    Blizzard 今日在 BlizzCon 公開了《暗黑破壞神3》新職業(yè)僧侶的形象影片與實(shí)際游戲動(dòng)作影片,其僧侶充滿震撼性的攻擊動(dòng)作,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)熱烈歡呼。    Blizzard 表示,僧侶(暫譯)是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富并且無(wú)比靈敏的戰(zhàn)士,他不但具備著速度、神圣的熱誠(chéng),也進(jìn)行著追求身心完美的的苦修。而僧侶也在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候成為致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的剎那,做出閃電般迅速的攻擊,讓敵人毫無(wú)招架之力并將其擊潰。  

2009-08-24

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《暗黑破壞神3》僧侶五大絕技分解演示視頻
暴雪負(fù)責(zé)D3技術(shù)層面的設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng(這個(gè)人以前是WoW團(tuán)隊(duì)的,曾參與過(guò)燃燒的遠(yuǎn)征)向參加BlizzCon的現(xiàn)場(chǎng)觀眾演示了幾種《Diablo III》中武僧所獨(dú)有的絕技暗黑破壞神3僧侶12分鐘完全演示視頻以下是技能詳解及分解演示視頻: · 摧花三式(Crippling Wave) 起手式削弱目標(biāo)移動(dòng)能力,第二式削弱目標(biāo)攻擊力,最后一式將上述效果綜合起來(lái)轉(zhuǎn)移至周圍所有對(duì)手身上 催花三式催花三式視頻清晰版視頻下載· 金鐘罩(Impenetrable Defence): 能夠反彈對(duì)手攻擊 金鐘罩金鐘罩視頻清晰版視頻下載· 化骨綿掌(Exploding Palm) 據(jù)說(shuō)是武僧的看家功夫,不以直接傷害輸出取勝,而是為了造成目標(biāo)流血,流到一定地步會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)自爆,范圍內(nèi)其它目標(biāo)會(huì)受到自爆傷害,傷害值與怪物的失血

2009-08-24

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《暗黑破壞神3》將進(jìn)軍主機(jī) 2010年可能不會(huì)發(fā)售
在暴雪嘉年華的訪談中,Paul Sams稱,《暗黑3》正在談判進(jìn)軍主機(jī)平臺(tái);而CEO 麥克莫漢則稱,2010年將只有魔獸世界新資料片和星際爭(zhēng)霸II計(jì)劃發(fā)售。之前暴雪的財(cái)報(bào)中,曾有消息稱:暴雪2010年將發(fā)售兩款新游戲,由此看來(lái),暗黑3的粉絲們還需要繼續(xù)等待了。此前,暴雪公布了《暗黑3》的新職業(yè):僧侶,五個(gè)職業(yè)至今已經(jīng)公布了四個(gè)。以下是僧侶戰(zhàn)斗截圖:

2009-08-24

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《星際2》《暗黑3》仍有“類局域網(wǎng)”模式
暴雪6月底確認(rèn),《星際爭(zhēng)霸2》無(wú)局域網(wǎng)模式,離線狀況下只能進(jìn)行單機(jī)任務(wù)游戲?!栋岛谄茐纳?》隨后也傳出可能同樣不支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的消息。此言一出,立即引起了玩家群體中的激烈討論。大部分玩家都對(duì)此表示強(qiáng)烈反對(duì),認(rèn)為暴雪此舉會(huì)讓廣大初級(jí)玩家、網(wǎng)吧玩家徹底遠(yuǎn)離這兩款作品。不過(guò)從上周末的Blizzcon大會(huì)上傳出消息,可能問(wèn)題還沒(méi)有那么嚴(yán)重。暴雪公司主管新Battle.net開發(fā)的Greg Canessa(曾任PopCap副總裁,微軟Xbox Live Arcade業(yè)務(wù)主管)在會(huì)上向媒體透露:“我們正在開發(fā)一種解決方案,既保持與Battle.net的連接,同時(shí)提供高品質(zhì)的玩家間互聯(lián)?!泵襟w聽到這種說(shuō)法后,隨即提問(wèn)他所說(shuō)的這種玩家互聯(lián)模式,是否是僅登錄Battle.net進(jìn)行用戶認(rèn)證,然后回到基本的局域網(wǎng)形式進(jìn)行游戲。“差

2009-08-24

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研發(fā)團(tuán)隊(duì)剖析《暗黑破壞神3》研發(fā)想法 游戲?qū)⒉恢г畢^(qū)域網(wǎng)路
《暗黑破壞神 3》首席技術(shù)美術(shù) Julian Love 指出,《暗黑破壞神 3》會(huì)支持有關(guān)《星際爭(zhēng)霸 2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因?yàn)?Blizzard 希望打造新 Battle.Net 為新時(shí)代的多人游戲服務(wù),結(jié)合豐富完整的多人連線經(jīng)驗(yàn)帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂(lè)趣,因此《暗黑破壞神 3》目前沒(méi)有計(jì)畫支持區(qū)域網(wǎng)路?!羧侣殬I(yè)僧侶與一代職業(yè)沒(méi)有關(guān)係《暗黑破壞神 3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括首席技術(shù)美術(shù) Julian Love、藝術(shù)總監(jiān) Christian Lichtner 與游戲設(shè)計(jì)師 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等國(guó)際媒體的訪問(wèn),談及對(duì)《暗黑破壞神 3》的研發(fā)想法。針對(duì)此次 BlizzCon 公開《暗黑破壞神 3》第四個(gè)職業(yè)「僧侶(此為 Blizzard 提供暫譯

2009-08-24

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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