《沙丘:覺醒》開發(fā)商Funcom宣布進(jìn)行重組裁員
《沙丘:覺醒》開發(fā)商Funcom宣布,作為全工作室重組流程的一部分,今日將進(jìn)行裁員,有未披露具體人數(shù)的員工將失去工作。在一份聲明中,這家總部位于挪威的開發(fā)商表示,裁員是重組工作的一部分,重組旨在“推出新內(nèi)容、新功能并進(jìn)行優(yōu)化”。聲明繼續(xù)稱:“從開發(fā)階段向長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)階段過渡,同時(shí)為明年重要主機(jī)版本的發(fā)售做準(zhǔn)備,這要求我們對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重組,并整合各項(xiàng)目與工作室的資源。不幸的是,這也意味著我們不得不與珍視的同事告別?!薄拔覀兡壳暗闹攸c(diǎn)是為這些團(tuán)隊(duì)成員提供他們所需的支持與指導(dǎo),在此期間我們不會(huì)進(jìn)一步置評(píng),懇請(qǐng)大家理解。”正如聲明中所提及且被廣泛報(bào)道的那樣,《沙丘:覺醒》對(duì)Funcom而言是一次巨大的成功。該游戲發(fā)售時(shí),Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)約19萬(wàn)人,其中約10萬(wàn)人來自價(jià)格更高的優(yōu)先體驗(yàn)版。近幾個(gè)月來,該游戲的日同時(shí)
《沙丘:覺醒》主機(jī)版將在PC發(fā)售一年后上線
在2025年科隆游戲展上,外媒WCCF采訪了《沙丘:覺醒》游戲總監(jiān)Joel Bylos,探討了這款生存沙盒MMO的更新計(jì)劃。此外,外媒還詢問了主機(jī)版的情況。據(jù)Bylos,《沙丘:覺醒》將于明年(2026年)登陸PS5和Xbox Series,內(nèi)部估計(jì)大約需要一年時(shí)間。 “我們正努力爭(zhēng)取在明年某個(gè)時(shí)候在主機(jī)上推出。游戲在PC上推出后我們的工作才剛剛開始?!渡城穑河X醒》目前能在PS5上運(yùn)行,但存在很多紋理問題,還有很多工作要做。然后,我們必須滿足不同主機(jī)平臺(tái)的各種需求,并優(yōu)化游戲著色器,使其能夠在不同的主機(jī)硬件上正常運(yùn)行,所以還有很多工作要做。我們通常認(rèn)為,讓它在主機(jī)上正常運(yùn)行大約需要一年時(shí)間。所以是的,明年某個(gè)時(shí)候,可能我們會(huì)與《GTA6》同時(shí)推出一款游戲?!薄渡城穑河X醒》于2025年6月10日發(fā)售,主機(jī)版大概發(fā)
《沙丘:覺醒》如今更像是沙丘主題生存RPG而非普通網(wǎng)游
隨著大型第二章更新與付費(fèi)DLC的即將上線,生存MMO游戲《沙丘:覺醒》正告別初期的上線階段,真正步入穩(wěn)步發(fā)展的軌道。隨著游戲及玩家社區(qū)的日漸成熟,開發(fā)商Funcom發(fā)現(xiàn),越來越多的玩家開始更深入地體驗(yàn)游戲中的生存元素,而這正是他們樂于探索的方向。在科隆游戲展上,《沙丘:覺醒》制作總監(jiān)奧萊·安德烈亞斯·海利借大型更新公布之機(jī),接受了采訪,圍繞當(dāng)前游戲世界的狀態(tài)、未來發(fā)展方向,以及其獨(dú)特的類型融合玩法展開了探討。“我聽過對(duì)《沙丘:覺醒》最貼切的描述之一是,生存是它的核心要素,”海利開口說道,“某種程度上,它就像是一款‘沙丘主題的生存RPG’。游戲蘊(yùn)含著濃厚的RPG元素,而MMO部分則是為了營(yíng)造一種‘身處鮮活宇宙’的感覺——這個(gè)世界里有政治博弈、陰謀詭計(jì),還有各派系之間的合作與對(duì)抗。但對(duì)我們而言,看到‘生存RPG’這
《沙丘:覺醒》宣布全新DLC與免費(fèi)更新,并將于科隆游戲展開放限時(shí)試玩
2025年8月20日,開放世界生存制作游戲《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)的開發(fā)商 Funcom 在 Into the Infinite 發(fā)布會(huì)上揭曉了厄拉科斯星球(Arrakis)的未來發(fā)展規(guī)劃。游戲?qū)⒂?月10日推出第二章,也是首個(gè)大型免費(fèi)內(nèi)容更新,延續(xù)扣人心弦的主線劇情(第一章以懸念收尾),并加入全新世界內(nèi)容與任務(wù)。與此同時(shí),全新獨(dú)立劇情DLC “The Lost Harvest(失落的收獲)”將同步發(fā)售,售價(jià)12.99美元,將帶來獨(dú)立的全新故事線與多款獨(dú)特皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。Funcom 同時(shí)宣布在科隆游戲展(8月20日至8月24日)期間,游戲?qū)㈤_放限時(shí)免費(fèi)試玩。玩家可免費(fèi)體驗(yàn) 10 小時(shí)的游戲內(nèi)容,試玩結(jié)束后如購(gòu)買正式版,角色進(jìn)度將完整保留。發(fā)布會(huì)上,F(xiàn)uncom 首席執(zhí)行官 Rui Casai
《沙丘:覺醒》推出全新DLC《失落的收獲》 還有第2章免費(fèi)更新!
近日,《Dune: Awakening 沙丘:覺醒》官方于科隆游戲展上正式宣布,第2章免費(fèi)更新與售價(jià)12.99美元(約94元人民幣)的《失落的收獲》DLC將于9月10日發(fā)布。宣傳視頻已同步放出一起來看看吧!宣傳視頻:第2章是《Dune: Awakening 沙丘:覺醒》首個(gè)重大內(nèi)容更新。在第1章結(jié)尾揭露陰暗真相后,繼續(xù)主線故事的新篇章。探索全新地點(diǎn),遇見新朋舊友,深入挖掘身世之謎,揭開延伸至帝國(guó)最黑暗角落的陰謀網(wǎng)絡(luò)。除了新的主線情節(jié),第2章還將帶來全新合約、動(dòng)態(tài)遭遇戰(zhàn)、新原型盔甲、角色外觀重置功能等更多內(nèi)容。 《失落的收獲》是一款包含完整獨(dú)立劇情線的付費(fèi)DLC。一艘運(yùn)輸?shù)V工公會(huì)香料采集機(jī)的運(yùn)輸艇被擊落,艇上的貨物足以改變一切。您的任務(wù)就是找到它。該DLC包含多項(xiàng)獨(dú)特裝飾物品,包括全新載具“履帶輪”,配有專屬動(dòng)畫
為封堵漏洞 《沙丘:覺醒》暫時(shí)禁用Steam家庭共享功能
《沙丘:覺醒》目前在MMO領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)——要知道,這個(gè)領(lǐng)域向來難以打入。然而,和所有在線多人游戲一樣,它也面臨著大量作弊者和不良玩家的困擾。為了確保所有玩家的公平體驗(yàn),開發(fā)商Funcom剛剛宣布,將禁用Steam的家庭共享功能,以解決一個(gè)猖獗的BUG。盡管該工作室已經(jīng)封禁了“數(shù)百名玩家”,并清除了大量非法獲取的宇宙索,但表示必須先移除這一功能,才能找到永久消除BUG的方法。雖然《沙丘:覺醒》在Steam上的總體評(píng)分仍保持在“多半好評(píng)”的75%,但細(xì)看過去30天的用戶評(píng)價(jià),情況略有不同——好評(píng)率僅為63%。對(duì)于一款試圖超越眾多頂尖MMO的游戲來說,這樣的表現(xiàn)并不理想。評(píng)分下滑的一個(gè)重要原因是,正當(dāng)玩家對(duì)作弊行為和BUG問題的不滿持續(xù)加劇。近幾周,《沙丘:覺醒》通過一系列熱修復(fù)補(bǔ)丁試圖解決這些問題(例
《沙丘:覺醒》玩家達(dá)成稀有成就 遭人笑罵“怪物”
在《沙丘:覺醒》中,只要你能忍受被其他玩家稱為“怪物”,屠殺數(shù)百只無辜嚙齒動(dòng)物就能為你贏得一個(gè)獨(dú)特成就。游戲中總有一些成就要求玩家做出不道德、殘忍且不可原諒(或令人不齒)的行為,《沙丘:覺醒》中就有這樣一個(gè)。達(dá)成這個(gè)稀有成就的玩家,得到的“獎(jiǎng)勵(lì)”是被社區(qū)冠以“怪物”之名?!渡城穑河X醒》中最稀有的成就之一是“分裂的彌賽亞”。要解鎖它,玩家需要用沙漠鼠“穆阿迪布”烹飪100道菜。目前,僅有0.1%的玩家成功達(dá)成,數(shù)量寥寥無幾。 為何這一比例如此之低?問題在于穆阿迪布極難找到。許多玩家表示,即便在《沙丘:覺醒》中投入數(shù)十小時(shí),也從未見過這種老鼠。另一些玩家則是不忍心殺死這種毛茸茸的嚙齒動(dòng)物。7月9日,一位名為Top-Consideration692的玩家解鎖了這個(gè)成就。他在論壇上炫耀自己的“壯舉”,帖子引發(fā)了大量反響
《沙丘:覺醒》官方回應(yīng)PVE區(qū)域錯(cuò)誤問題 致歉并發(fā)布補(bǔ)償計(jì)劃
好評(píng)人氣在線生存競(jìng)爭(zhēng)游戲《沙丘:覺醒》7月7日發(fā)生大型游戲問題,部分PvE Deep Desert區(qū)域發(fā)生了提前加載PVP的問題,官方開發(fā)者致歉并發(fā)布補(bǔ)償計(jì)劃?!め槍?duì)收到影響的玩家損失游戲道具貨幣的情況發(fā)布補(bǔ)償,因?yàn)橛螒駼UG導(dǎo)致的損失實(shí)施補(bǔ)償,同時(shí)強(qiáng)化實(shí)施作弊行為玩家的懲罰措施等等,受到影響的玩家們近期留意官方信息?!す俜竭€承諾,今后更加傾力于避免游戲再次發(fā)生嚴(yán)重問題,打擊使用作弊的玩家,維護(hù)游戲秩序的良好運(yùn)行。
《沙丘:覺醒》開啟“金色通道”,同時(shí)在線玩家數(shù)量超18.9萬(wàn)
6月20日,由Funcom開發(fā)的大型開放世界多人生存游戲《沙丘:覺醒》上線后好評(píng)如潮,目前在Steam平臺(tái)憑借超28,700條評(píng)價(jià)獲得85%“特別好評(píng)”,Metacritic評(píng)分80,OpenCritic評(píng)分81。暫別香料采集,一起來觀看全新贊譽(yù)預(yù)告片吧! 《沙丘:覺醒》預(yù)告片上線首周末,《沙丘:覺醒》三次刷新峰值并發(fā)玩家記錄,突破18.9萬(wàn)人,大幅超越其前作《流放者柯南》53,400人的記錄,已成為Funcom史上銷量增速最快的游戲。自首發(fā)體驗(yàn)以來,《沙丘:覺醒》持續(xù)躋身Steam最熱門游戲之列。隨著玩家、媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者的熱情反饋在網(wǎng)絡(luò)上爆發(fā),游戲的核心亮點(diǎn)受到極大關(guān)注。通過從丹尼斯?維倫紐瓦與傳奇影業(yè)的史詩(shī)電影中汲取視聽靈感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心設(shè)定的平行時(shí)間線,完成了對(duì)《沙丘》宇宙的忠實(shí)還原。給《沙丘:覺醒》打
《沙丘:覺醒》發(fā)售兩周 PC Steam銷量超過100萬(wàn)
Funcom宣布開放世界大型生存多人在線游戲《沙丘:覺醒》全球銷量超過100萬(wàn),成為Funcom公司有史以來銷售速度最快的游戲。獲得玩家特別好評(píng)《沙丘:覺醒》2025年6月10日發(fā)售,登陸了PC Steam平臺(tái),這意味著該作僅用了兩周時(shí)間銷量便超過了百萬(wàn)。作為對(duì)比,F(xiàn)uncom 2018年發(fā)售的生存游戲《流放者柯南》花了一年時(shí)間才到達(dá)100萬(wàn)?!渡城穑河X醒》Steam同時(shí)在線峰值超過了18.9萬(wàn),是《流放者柯南》在線峰值(54503)的3.5倍?!渡城穑河X醒》還將在今年晚些時(shí)候登陸PS5和Xbox Series主機(jī)平臺(tái)。
《沙丘:覺醒》并非強(qiáng)制參與PVP 將開發(fā)更多PVE內(nèi)容
《沙丘:覺醒》的部分開發(fā)者舉辦了問答活動(dòng),玩家們的反應(yīng)褒貶不一。值得注意的核心信息是:深沙海區(qū)域?qū)⒕S持PvP混戰(zhàn)模式,但官方正在開發(fā)更多PvE內(nèi)容。執(zhí)行制作人斯科特·朱尼爾寫道:“我們不想排斥單人玩家、休閑玩家或小團(tuán)隊(duì)?!?但他也強(qiáng)調(diào):“深沙海將始終是PvP區(qū)域,但我們會(huì)為PvE玩家增加額外內(nèi)容,并提供除哈加盆地現(xiàn)有途徑外的其他裝備和基地升級(jí)方式?!蹦壳埃婕覍?duì)游戲終局進(jìn)度與深沙海資源采集的強(qiáng)綁定感到不滿。對(duì)于不想遭遇惡意玩家的人來說,這顯然是個(gè)問題。資深游戲總監(jiān)維爾賈·索默巴克強(qiáng)調(diào):“你并非必須參與PvP,但需要承擔(dān)遭遇敵對(duì)玩家的風(fēng)險(xiǎn)。深沙海的規(guī)則目前沒有修改計(jì)劃?!迸c《方舟:生存進(jìn)化》類似,玩家離線時(shí)基地仍會(huì)保留在游戲中。當(dāng)前機(jī)制是若25天未登錄,基地將消失。索默巴克表示“目前不打算改變這一設(shè)定”,所以記得
《沙丘:覺醒》官宣Steam最大在玩家突破19萬(wàn) 更新制作中
開發(fā)發(fā)行商Funcom今天宣布,旗下人氣游戲《沙丘:覺醒》官宣Steam最大同時(shí)在玩家突破19萬(wàn),官方同時(shí)表示正在制作免費(fèi)更新,增添新內(nèi)容修復(fù)問題等等,敬請(qǐng)期待后續(xù)消息。 在一個(gè)由數(shù)千名玩家共享的龐大且無縫連接的“阿拉基斯”星球中生存進(jìn)而占據(jù)統(tǒng)治地位?!渡城? 覺醒》將生存游戲的勇氣和創(chuàng)造力與大型多人游戲的社交互動(dòng)結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一款獨(dú)特而富有野心的開放世界生存MMO。
《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性
隨著這款生存類MMO在Steam平臺(tái)結(jié)束限測(cè)并正式發(fā)售,《沙丘:覺醒》的終局內(nèi)容正面臨玩家群體的強(qiáng)烈質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品機(jī)制到平衡性問題,社區(qū)用“一團(tuán)亂麻”形容當(dāng)前游戲體驗(yàn)。 上周玩家剛就終局內(nèi)容偏袒大公會(huì)的問題發(fā)起請(qǐng)?jiān)?,本周PVP系統(tǒng)又成為新的爭(zhēng)議焦點(diǎn)。在Reddit熱帖中,玩家指出三大核心問題:· 空中霸權(quán)失衡:地面戰(zhàn)斗幾乎不存在,敵方撲翼機(jī)可輕易碾壓步兵· 高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào):即使擊敗敵人,粗糙地形常導(dǎo)致戰(zhàn)利品丟失,且掉落多為低級(jí)裝備· 復(fù)活機(jī)制缺陷:戰(zhàn)敗方12秒內(nèi)即可在附近重生,形成“人海戰(zhàn)術(shù)”絕對(duì)優(yōu)勢(shì)“當(dāng)前設(shè)定下,即便你們技高一籌,人數(shù)優(yōu)勢(shì)方只需不斷送人頭,直到你們裝備損壞或放棄抵抗?!绷硪晃煌婕以谙嚓P(guān)討論中補(bǔ)充道。 面對(duì)質(zhì)疑,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯親自回應(yīng):“我們正在制定一系列修
《沙丘:覺醒》M站均分79 媒體稱其為MMO新標(biāo)桿!
《沙丘:覺醒》作為一款開放世界生存MMO,以《沙丘》宇宙中嚴(yán)酷的沙漠星球厄拉科斯為舞臺(tái),融合生存建造、多人協(xié)作與派系斗爭(zhēng),玩家可探索廢墟、爭(zhēng)奪香料礦脈,通過貿(mào)易、策略或武力建立勢(shì)力,選擇效忠厄崔迪或哈克南家族,甚至影響服務(wù)器級(jí)別的政治格局?,F(xiàn)媒體評(píng)分也已正式解禁,M站PC版均分為79分,其中外媒IGN(德國(guó))為本作給出了8分的評(píng)價(jià),而媒體Dualshockers給出了9分的評(píng)價(jià)。 媒體評(píng)分如下:Dualshockers(9/10): 《沙丘:覺醒》在方方面面都令我印象深刻。驚艷的過場(chǎng)動(dòng)畫展現(xiàn)了一個(gè)受屢獲殊榮的《沙丘》傳說啟發(fā)的沉浸式故事,為一場(chǎng)聚焦于探索、生存、基地建設(shè)和政治的驚險(xiǎn)冒險(xiǎn)奠定了基調(diào)。在這個(gè)充斥著未完成、漏洞百出的游戲發(fā)布的時(shí)代,《沙丘:覺醒》為視頻游戲的發(fā)布樹立了更高的標(biāo)桿。我的搶先體驗(yàn)經(jīng)歷輕松
為Xbox優(yōu)化難 Funcom公布主機(jī)板《沙丘:覺醒》更新計(jì)劃
《沙丘:覺醒》PC版今天正式發(fā)布并且勢(shì)頭強(qiáng)勁。根據(jù)Steam數(shù)據(jù),該游戲同時(shí)在線玩家峰值達(dá)到了142,050人,開發(fā)商Funcom也隨即提供了主機(jī)版何時(shí)發(fā)布的信息。 在官網(wǎng)最近的一份新聞稿中,該工作室確認(rèn)Xbox和PlayStation版本的開發(fā)工作正在進(jìn)行中,目標(biāo)是在2026年內(nèi)發(fā)布。雖然沒有鎖定具體日期或季度,但進(jìn)展可人。Funcom還強(qiáng)調(diào),《沙丘:覺醒》采用傳統(tǒng)的買斷制商業(yè)模式,玩家只需一次性付費(fèi)購(gòu)買游戲,無需訂閱費(fèi)或微交易。額外內(nèi)容通過可選的DLC提供,玩家可根據(jù)自身意愿選擇擴(kuò)展游戲體驗(yàn)。 盡管主機(jī)版尚無確切發(fā)布日期,但相關(guān)工作顯然正在推進(jìn)。早在2024年9月,F(xiàn)uncom的首席產(chǎn)品官Scott Junior就曾闡明過面臨的挑戰(zhàn)——他特別指出Xbox Series S是一個(gè)要求特別高的平臺(tái)。他解釋道,為