《上古卷軸5:天際》預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)世界地圖
最近,Bethesda宣布,如果玩家預(yù)定在11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,將獲得一張超高質(zhì)量游戲世界地圖實(shí)物,所有平臺(tái)的預(yù)定版皆有。該地圖被稱(chēng)為“超高質(zhì)量”,不知道是不是布質(zhì)的?布質(zhì)地圖的收藏價(jià)值要比紙質(zhì)或塑料質(zhì)的高很多。這個(gè)實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)要比同門(mén)兄弟《輻射:新維加斯》的預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)那幾個(gè)DLC要來(lái)得給力。正如制作人員Todd Howard曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的那樣:“手握游戲世界的地圖,可以把自己代入到游戲中,成為其中的一員,在崇山峻嶺之間找到你自己的道路?!贝送?,從圖上看,PC版的包裝封面上有Games for Windows Live的logo,看來(lái)該作還是采用了微軟最令人垢病的GFWL系統(tǒng)。
《上古卷軸5:天際》PC版圖像更出色 DLC更注重質(zhì)量和內(nèi)涵
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示,《上古卷軸5:天際》在PC平臺(tái)上的圖像更優(yōu)秀,而且主機(jī)版玩家現(xiàn)在也可以享受各種mod帶來(lái)的額外樂(lè)趣,此外,DLC更注重質(zhì)量,而不是數(shù)量。“當(dāng)然,PC的畫(huà)面將更出色,”Howard說(shuō)到。“另外關(guān)于主機(jī)的mod,我們一直都很支持這個(gè)想法,所以我們特地問(wèn)了微軟和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多問(wèn)題要解決,盡管我們?cè)赑C上有豐富的mod開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō),安全是一個(gè)大問(wèn)題,或許一個(gè)非官方的mod就會(huì)毀了你整個(gè)游戲。所以,這個(gè)問(wèn)題或許要到游戲發(fā)布后才會(huì)解決了?!痹谡劦紻LC時(shí),Howard表示:“我們會(huì)制作DLC,但目前還沒(méi)有什么確切的計(jì)劃。但我現(xiàn)在可以說(shuō)的是,我們將更注重DLC的內(nèi)容和內(nèi)涵,而不是數(shù)量。《輻射3》的DLC感覺(jué)上就很混亂,所以《天際》
《上古卷軸5》海報(bào)封面公布 游戲值得你期待
《上古卷軸:天際》首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在接受IGN采訪(fǎng)時(shí)透露,初級(jí)玩家在剛開(kāi)始的時(shí)候并不會(huì)遇到那種特別厲害的巨龍。他解釋道:“游戲中的隨機(jī)系統(tǒng)實(shí)際上是比較復(fù)雜的決定系統(tǒng),隨機(jī)在這個(gè)過(guò)程中起到一定的作用。隨機(jī)遇到的龍并不會(huì)在游戲的一開(kāi)始就出現(xiàn)。在游戲的剛開(kāi)始,玩家將有同伴跟隨,還可以利用周?chē)沫h(huán)境。就算遇到龍,遇到的也是比較弱的那種。隨著游戲的進(jìn)行,玩家將遇到更加強(qiáng)大的龍,遇到龍的頻率也會(huì)增加?!辈贿^(guò)人們還是有些擔(dān)心,因?yàn)镸orrowind和Oblivion在遇敵設(shè)計(jì)方面都比較糟糕,經(jīng)常出現(xiàn)玩家打不過(guò)低等級(jí)怪物的問(wèn)題。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Bruce Nesmith說(shuō):“這個(gè)系統(tǒng)我們一直在修復(fù)和改善,這個(gè)問(wèn)題比較復(fù)雜。我們的主要目標(biāo)是讓玩家總是能接受到新的挑戰(zhàn),玩家也不要總是執(zhí)著于一些不可避免的失敗?!鄙?/div>
《上古卷軸5:天際》 史上最真實(shí)的幻想世界?
作為今年的史詩(shī)級(jí)RPG大作,Bethesda開(kāi)發(fā)的《上古卷軸5:天際》一直都保持著極高的關(guān)注度。前不久,這款游戲的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息?!啊l(fā)散式劇情’的設(shè)定使我們能夠動(dòng)態(tài)的處理各種情形。在沒(méi)有引入這個(gè)設(shè)定之前,所有的一切都必須提前寫(xiě)好腳本?!薄芭e個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,加入玩家在游戲中丟棄了一件很有價(jià)值的物品,或許就會(huì)有人過(guò)來(lái)問(wèn)玩家是否不再需要這件物品了。又或者,可能會(huì)有兩個(gè)角色為了掙錢(qián)這件物品而在你面前打起來(lái)。如果你在游戲殺了什么人的話(huà),這個(gè)人的親戚或者朋友可能會(huì)追殺你?!l(fā)散式劇情’允許我們?cè)O(shè)置各種劇情模板來(lái)回應(yīng)玩家的不同行為,讓游戲中的NPC更加人性化?!比葸@個(gè)“發(fā)散式劇情”的設(shè)定所賜,讓我們?cè)谶@一次的幻想之旅中,可以感受到一個(gè)極度真實(shí)的世界。
《上古卷軸5:天際》很人性化 前期不會(huì)出現(xiàn)巨龍
眾所周知,巨龍是《上古卷軸5:天際》中加入的一種強(qiáng)力怪物單位,而且在游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。最近,國(guó)外媒體咨詢(xún)了本作的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith,問(wèn)游戲的前期會(huì)不會(huì)總是出現(xiàn)巨龍來(lái)“折磨”剛上手的玩家。Nesmith說(shuō):“我們對(duì)那些隨機(jī)事件的發(fā)生時(shí)間和條件作了設(shè)計(jì)。所有‘隨機(jī)’系統(tǒng)其實(shí)是經(jīng)過(guò)了精練的設(shè)計(jì),只不過(guò)在此過(guò)程中運(yùn)用了一點(diǎn)隨機(jī)性。隨機(jī)的巨龍襲擊不會(huì)在進(jìn)入游戲后馬上發(fā)生。當(dāng)它們第一次出現(xiàn)時(shí),你可能已經(jīng)有同伴在身邊,或已經(jīng)可以充分利用環(huán)境作戰(zhàn)了,而且第一次出現(xiàn)的巨龍將會(huì)是比較弱的那種。隨著游戲發(fā)展,你會(huì)遇到越來(lái)越難對(duì)付的巨龍,而且會(huì)更頻繁地獨(dú)力對(duì)付它們。”聽(tīng)起來(lái)跟《湮滅》一開(kāi)始不會(huì)在你完成教學(xué)時(shí)開(kāi)啟所有鄉(xiāng)間的地獄之門(mén)。這種動(dòng)態(tài)的功能會(huì)在你完成一些主線(xiàn)任務(wù)時(shí)開(kāi)啟,隨著劇情發(fā)展而增加出現(xiàn)的頻率。人們擔(dān)心游戲的
《上古卷軸5》加入感情系統(tǒng) 想找個(gè)人為你暖床嗎?
其實(shí),這也不是什么值得驚訝的消息。在今天看來(lái),感情養(yǎng)成似乎已經(jīng)成為了歐美RPG的標(biāo)準(zhǔn)配置。所以,Bethesda此舉也只是順應(yīng)時(shí)代的潮流罷了。盡管Bethesda已經(jīng)計(jì)劃允許玩家在游戲中和游戲角色發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,但是目前還不知道感情的培養(yǎng)能夠達(dá)到怎樣的程度,是君子之交淡如水呢,還是春宵一刻值千金呢?另外,感情的培養(yǎng)是否會(huì)對(duì)游戲劇情的發(fā)展產(chǎn)生影響也尚未得知。既然加入了感情養(yǎng)成系統(tǒng),那么是不是也可以稍微禁斷一下,基友橫行,百合盛開(kāi)……E3試玩視頻:
17個(gè)理由 《上古卷軸5:天際》完爆E3所有游戲
Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會(huì)展中心正式放出演示視頻。在過(guò)完試玩之后,小編總結(jié)出了17個(gè)《天際》完爆所有E3游戲的理由。1.引擎對(duì)于一些不知情的玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機(jī)的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運(yùn)行。所以說(shuō),圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣(mài)出去,或許會(huì)是如今最貴的科技產(chǎn)品了。2.世界巨大而又充滿(mǎn)誘惑,所有的玩家的都會(huì)不知不覺(jué)地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實(shí)生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。3.Xbox 360很多多平臺(tái)游戲的演示都是在高端PC上進(jìn)行的,但這些高端
年末原子彈 《上古卷軸5:天際》上手前瞻
兩個(gè)字:給力。在看過(guò)《上古卷軸5:天際》的試玩視頻,并且親自玩過(guò)試玩后,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴大家,這絕對(duì)不是坑爹之作。Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計(jì)劃在PS4和Xbox 720上推出這款游戲的?!爱?dāng)我們剛剛開(kāi)始制作的時(shí)候,我們其實(shí)很期待在新主機(jī)上推出這款游戲,”他說(shuō)到。“但在做完《輻射 3》之后,我們發(fā)現(xiàn)我們還有很多地方可以改進(jìn)。”天際其實(shí)是Tamriel最北方的一個(gè)行省,整體風(fēng)格類(lèi)似于挪威?!拔覀兊哪繕?biāo)是創(chuàng)造一個(gè)最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說(shuō)到?!八晕覀儠?huì)注重每一個(gè)細(xì)節(jié),從植被到陰影等等?!彪S后Howare也向我們解釋了游戲中的天氣是如何更替的。整個(gè)世界的每個(gè)部分都已經(jīng)做到了極致。你可以看到遠(yuǎn)處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂?!拔覀兊拈_(kāi)放員在設(shè)計(jì)游戲世界的
《上古卷軸5:天際》真有那么好嗎?國(guó)外高玩不這么看
首先,我是一名《上古卷軸》系列的忠實(shí)粉絲,我一直相當(dāng)期待《上古卷軸5:天際》在E3的亮相,但這段視頻卻讓我差點(diǎn)睡著了!為什么?第一,《天際》其實(shí)就是《湮滅2.5》。圖像稍稍得到了改進(jìn),而唯一值得注意的就是全新的廣袤地圖。戰(zhàn)斗和游戲玩法依舊和《湮滅》相差無(wú)幾。老實(shí)說(shuō),《天際》就是雙持版的《湮滅》....還有龍?!朵螠纭返膽?zhàn)斗系統(tǒng)換了個(gè)馬甲就改名《天際》了,然后再加幾條天上亂飛的大蒼蠅,這不是《天際》,這是坑爹。另外,還有消息指出Bethesda邀請(qǐng)了id的那群人幫助他們修復(fù)引擎在圖像表現(xiàn)方面的一些問(wèn)題,因?yàn)锽ethesda的技術(shù)人員無(wú)法完全掌控《天際》的引擎。不管這是不是真的,但《天際》的試玩至少?zèng)]震住我。沒(méi)錯(cuò),你現(xiàn)在可以一邊揮劍,一邊放魔法了。整整35分鐘的視頻,我們就看見(jiàn)主角在那雙持殺怪。而當(dāng)最后飛龍登場(chǎng)的時(shí)
《上古卷軸5:天際》新細(xì)節(jié) 任務(wù)將無(wú)窮無(wú)盡
對(duì)于一直垂涎與這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),能夠在E3上親自體驗(yàn)一把絕對(duì)是夢(mèng)寐以求的。不過(guò)那些去不了E3現(xiàn)場(chǎng)的玩家也不必感到痛不欲生,畢竟還有很多截圖和視頻可以看看。雖然可能會(huì)越看越難過(guò)吧。這是14分鐘左右的視頻,為玩家初步展示了一下這個(gè)充滿(mǎn)魅力的游戲世界,并且還詳細(xì)解釋了游戲中新采用的實(shí)時(shí)對(duì)話(huà)機(jī)制其他新增添的特性。其中的一些新特性包括:實(shí)際試玩視頻一:實(shí)際試玩視頻二:·和AI對(duì)話(huà)的時(shí)候不會(huì)再把視角強(qiáng)制縮放到對(duì)方的臉上?!uel-wielding現(xiàn)在是可選的?!に薪巧伎梢杂肈ragon Magic?!ragon Magic需要通過(guò)遺留在古老遺跡中的Dragon Runes才可以學(xué)會(huì)?!堫?lèi)出現(xiàn)在游戲中,而且不再只是打打醬油而已。·玩家角色的動(dòng)畫(huà)更加真實(shí)。讓第三人稱(chēng)視角下的體驗(yàn)更加良好。·采用了新的任務(wù)系統(tǒng)。這個(gè)系
E3 2011:《上古卷軸5:天際》主線(xiàn)長(zhǎng)達(dá)30小時(shí)
在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷軸5:天際》的游戲時(shí)間。本作的首席制作人Craig Lafferty談到了要通關(guān)這款RPG巨作所要花費(fèi)的時(shí)間,不用擔(dān)心 – 這個(gè)時(shí)間要很長(zhǎng)、很長(zhǎng)。他說(shuō):“我們估計(jì)主線(xiàn)任務(wù)要花費(fèi)玩家30個(gè)小時(shí)左右時(shí)間。而其他內(nèi)容(支線(xiàn)任務(wù)類(lèi)) – 我們也還沒(méi)完全打通 – 但我想那要200到300個(gè)小時(shí)。在這方面我們沒(méi)有任何縮水,盡量有多大就做多大?!?00個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間是什么樣的概念?簡(jiǎn)單算一下,一天玩4-5小時(shí),得連續(xù)玩60-75天……囧