《最終幻想14》將終止對(duì)win10支持 玩家社區(qū)陷入憂慮
《最終幻想14》玩家群體近日收到一則重磅消息:自10月14日起,微軟與史克威爾艾尼克斯將終止對(duì)Windows10系統(tǒng)的官方支持。這一變動(dòng)意味著仍在使用該系統(tǒng)的玩家雖可繼續(xù)運(yùn)行游戲,但將面臨技術(shù)支持的真空期。 消息公布后,玩家社區(qū)一度陷入恐慌,許多投入上千小時(shí)的玩家誤以為游戲?qū)⑼耆珶o法運(yùn)行。實(shí)際情況是,當(dāng)微軟停止Win10安全更新后,游戲雖仍可啟動(dòng),但遇到技術(shù)問題時(shí),官方可能無法提供有效支持。玩家雖仍可申請(qǐng)個(gè)案協(xié)助,但多數(shù)情況下需自行解決問題——好在社區(qū)歷來擅長(zhǎng)通過民間方案應(yīng)對(duì)各類故障。 目前最大懸念在于這將對(duì)未來版本更新產(chǎn)生何種影響。若游戲持續(xù)更新,Win10用戶可能面臨無法修復(fù)的兼容性問題。盡管具體影響尚待觀察,但堅(jiān)持使用舊系統(tǒng)的玩家確實(shí)需要為潛在風(fēng)險(xiǎn)做好準(zhǔn)備。官方公告:由于微軟公司屆時(shí)將停止為Windows
吉田直樹談近期靈感源自高達(dá)新作 令他想起了《FF14》的初心
在最近接受《Fami通》雜志的采訪時(shí),《最終幻想14》(FF14)的制作人兼導(dǎo)演吉田直樹(Naoki Yoshida)談到了他作為游戲制作人的生活和工作、過去曾啟發(fā)他的作品,以及他當(dāng)前的靈感來源。其中一部作品給他留下了極其深刻的印象,以至于他想將從中獲得的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到《最終幻想14》中。 這部作品就是萬代南夢(mèng)宮與Khara工作室聯(lián)合制作的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)GQuuuuuuX》,這是高達(dá)系列的最新動(dòng)畫作品。動(dòng)畫由行業(yè)資深人士執(zhí)導(dǎo)和編劇,包括《特別的她》導(dǎo)演鶴卷和哉、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》創(chuàng)作者庵野秀明以及《少女革命》編劇榎戶洋司。 吉田贊揚(yáng)了創(chuàng)作者們的勇氣,他們敢于對(duì)原作進(jìn)行改編,盡管這可能存在激怒老粉絲的風(fēng)險(xiǎn)。“然而,故事的影響力不止于此,”他驚嘆道?!皬奈唇佑|過高達(dá)系列的年輕一代,開始好奇這部作品為何引起如此大的轟動(dòng),
《最終幻想14》陷質(zhì)量危機(jī)?SE社長(zhǎng)回應(yīng)玩家疑慮
據(jù)外媒報(bào)道,SE社長(zhǎng)桐生隆司已注意到《最終幻想14》自去年推出《金曦之遺輝》資料片以來陷入困境,玩家們對(duì)制作人兼導(dǎo)演吉田直樹身兼多職的狀況也日益擔(dān)憂。在SE最新股東會(huì)議上,當(dāng)被問及是否知曉玩家群體認(rèn)為《最終幻想14:金曦之遺輝》質(zhì)量下滑導(dǎo)致用戶流失時(shí),桐生隆司作出回應(yīng)。桐生隆司承認(rèn)公司清楚玩家的不滿情緒,同時(shí)強(qiáng)調(diào)該資料片標(biāo)志著MMO新篇章的開啟,團(tuán)隊(duì)將確保玩家在未來大型更新中持續(xù)獲得良好體驗(yàn)。針對(duì)吉田直樹分身乏術(shù)的質(zhì)疑,桐生隆司表示理解外界憂慮。過去幾年間,第三開發(fā)事業(yè)部不僅負(fù)責(zé)《最終幻想16》,還參與制作即將上市的《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)紀(jì)》,但社長(zhǎng)認(rèn)為吉田直樹在其他項(xiàng)目積累的經(jīng)驗(yàn)最終將反哺《最終幻想14》。此番表態(tài)恰逢吉田直樹本人在直播中坦言"近期服務(wù)質(zhì)量有所下滑",游戲需要更多緊急補(bǔ)丁來修復(fù)激增的漏洞
吉田就《最終幻想14》就服務(wù)質(zhì)量下滑致歉 坦言團(tuán)隊(duì)陷入自滿情緒
Square Enix旗下《最終幻想14》雖被譽(yù)為當(dāng)今最佳MMORPG,但這款杰出的網(wǎng)游近期卻遭遇諸多問題。自資料片《曉月之終途》表現(xiàn)平平以來,游戲未能延續(xù)往日輝煌,反而在前進(jìn)道路上屢屢受挫。 不僅玩家注意到了這一現(xiàn)象。事實(shí)上,游戲總監(jiān)兼制作人吉田直樹(昵稱“吉田P”)坦承,由于團(tuán)隊(duì)滋生自滿情緒,過去一年游戲“服務(wù)質(zhì)量確實(shí)有所下降”。在《最終幻想14》第87回制作人來信直播活動(dòng)中,吉田P就困擾游戲的近期問題向玩家致歉。面對(duì)需要“緊急維護(hù)或熱修復(fù)”的大量程序錯(cuò)誤,開發(fā)團(tuán)隊(duì)全體成員都已意識(shí)到問題的嚴(yán)重性?!拔疑钋懈惺艿浇诜?wù)質(zhì)量的下滑,”吉田在直播中解釋道,“對(duì)此我深感歉意...”“我們似乎過于安于現(xiàn)狀,失去了應(yīng)有的警覺?!?吉田指出,團(tuán)隊(duì)在游戲取得巨大成功后進(jìn)行了擴(kuò)張,但這種發(fā)展反而對(duì)工作室的運(yùn)作流程產(chǎn)生了負(fù)面
生日快樂!《最終幻想14》總監(jiān)、制作人吉田直樹迎來52歲生日
日本知名游戲制作人吉田直樹在今天迎來其52歲生日,Yoshi-P生日快樂!吉田直樹最為人熟知的成就,是將《最終幻想14》從2010年首發(fā)時(shí)的失敗邊緣,成功逆轉(zhuǎn)為全球最受歡迎的MMORPG之一。2013年推出的《最終幻想14:重生之境》不僅挽救了游戲的口碑,還奠定了其作為行業(yè)標(biāo)桿的地位。截至2025年,《最終幻想14》的全球注冊(cè)玩家已超過3000萬,最新資料片《黃金的遺產(chǎn)》(Dawntrail)于2024年7月發(fā)布。X上眾多國(guó)外玩家為吉田送上生日祝福:
《最終幻想14》7.2版本遭DDoS攻擊 歐美服務(wù)器癱瘓
《最終幻想14》7.2版本“永恒探求者”上線后不久,北美與歐洲服務(wù)器便遭遇分布式拒絕服務(wù)(DDoS)攻擊。 作為《曉月之終途》資料片的新篇章,7.2版本原計(jì)劃通過數(shù)周時(shí)間逐步釋放海量?jī)?nèi)容。3月25日更新的PC端10GB補(bǔ)丁包含全新主線任務(wù)、阿卡狄亞零式高難本新層級(jí),以及重大職業(yè)調(diào)整——黑魔法師與繪靈法師獲得重點(diǎn)改動(dòng),騎士、機(jī)工士、舞者等職業(yè)的AOE技能也得到微調(diào)。據(jù)Square Enix官方公告稱,服務(wù)器在完成全天維護(hù)后三小時(shí)(美國(guó)東部時(shí)間早7點(diǎn)前)即遭攻擊。北美“Aether”、歐洲“Chaos”等大區(qū)的玩家頻繁遭遇延遲與斷線問題。DDoS攻擊是通過發(fā)送海量虛假數(shù)據(jù)包以達(dá)到癱瘓服務(wù)器的目的,就像擁堵的高速公路導(dǎo)致車流停滯。盡管技術(shù)人員能緩解攻擊影響,但尚無根除方案,目前玩家仍可能遭遇間歇性連接問題。這并非近期
吉田直樹稱Square Enix考慮對(duì)在《最終幻想14》中使用第三方插件采取法律措施
《最終幻想14》的制作人吉田直樹近日在官方論壇“Lodestone”中發(fā)文表示,Square Enix方面目前正在考慮對(duì)在游戲中使用的第三方插件采取法律措施。 具體來說是官方發(fā)現(xiàn)有一款第三方插件能在游戲過程中檢查未顯示的游戲內(nèi)角色信息,對(duì)此吉田直樹解釋說:“該插件能用于顯示《最終幻想14》角色內(nèi)部帳戶ID的一部分,然后用于嘗試進(jìn)一步關(guān)聯(lián)同一《最終幻想14》服務(wù)帳戶上的其他角色的信息?!?不過吉田直樹讓玩家暫時(shí)放心:“除了可以在游戲內(nèi)和Lodestone上查看的角色信息外,我們還收到一些擔(dān)憂,稱用戶在Square Enix帳戶中注冊(cè)的個(gè)人信息(例如地址和付款信息)也可能通過此插件泄露。請(qǐng)放心,使用這些第三方插件是無法訪問這些信息的?!辈贿^吉田直樹還是呼吁玩家們不要使用第三方插件以及不要分享有關(guān)第三方插件的信息,或
SE需警惕了 《最終幻想14》活躍用戶降至100萬以下
據(jù)外媒The Gamer報(bào)道,《最終幻想14》活躍用戶可能降至不足100萬。 外媒指出,《最終幻想14》在7.1版本嘗試進(jìn)行了一些改進(jìn)之后,仍然有很多人對(duì)劇情感到失望,現(xiàn)在很多玩家抱怨游戲中“無事可做”。 對(duì)此,推主Grummz認(rèn)為是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導(dǎo)致玩家數(shù)量大幅度下滑。但也有玩家認(rèn)為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了游戲品質(zhì)的下滑。以前,像這樣的人群場(chǎng)景是不可想象的,NPC獨(dú)特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現(xiàn)在,他們只是將相同的四個(gè)NPC復(fù)制粘貼成一排,并希望我們不注意到?!?一個(gè)名為L(zhǎng)ucky Bancho的日本博客網(wǎng)站追蹤了《最終幻想14》在各個(gè)擴(kuò)展包和補(bǔ)丁中的玩家數(shù)量,該網(wǎng)站透露,“曦光旅路”實(shí)際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他擴(kuò)展包的玩
《最終幻想14》設(shè)計(jì)師承認(rèn):戰(zhàn)斗簡(jiǎn)化做過頭了
《最終幻想14》自 4.0 版本“紅蓮之狂潮”后就在不斷對(duì)職業(yè)進(jìn)行簡(jiǎn)化,到了 6.0 版本“曉月之終途”后,這種簡(jiǎn)化到達(dá)了巔峰,引來了許多玩家的批評(píng)。在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),游戲的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師中川誠(chéng)貴(圖最左)承認(rèn),這種戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)化確實(shí)有些過頭了,導(dǎo)致了職業(yè)的同質(zhì)化。他說道:“在(7.0)‘金曦之遺輝’前,我們減少游戲中的挫敗感的策略有些過頭了。在某些方面,甚至消除了為讓游戲玩法更具吸引力而存在的障礙與挫折,導(dǎo)致游戲變得不那么有趣?!碧貏e討論 6.0 版本時(shí),中川承認(rèn)團(tuán)隊(duì)“否決了一些有趣的機(jī)制想法,這樣近戰(zhàn)玩家就不會(huì)因?yàn)闊o法攻擊 Boss 的空閑時(shí)間而感到沮喪;無論機(jī)制有多么有趣,我們都選擇刪除了它們?!薄笆潞罂磥?,我們應(yīng)該權(quán)衡想法的趣味性和無法攻擊的挫敗感,但我們的政策形成了一個(gè)這樣的想法很容易
《最終幻想14》開發(fā)者談聯(lián)動(dòng)《怪物獵人:荒野》:樂意之至
近日,在接受外媒Gamesradar+采訪時(shí),《最終幻想14》首席戰(zhàn)斗內(nèi)容設(shè)計(jì)師中川誠(chéng)貴討論了與新作《怪物獵人:荒野》聯(lián)動(dòng)的可能性,《最終幻想14》曾在2018年與《怪物獵人:世界》進(jìn)行過雙向聯(lián)動(dòng),但在2021年的《怪物獵人:崛起》中,雙方并沒有展開合作。 在采訪中,中川誠(chéng)貴表示,在他們的團(tuán)隊(duì)中有很多《怪物獵人》系列的粉絲,他也是其中之一,如果未來有機(jī)會(huì)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),他們很樂意這樣做,但在那之前,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)首先努力享受《怪物獵人:荒野》帶來的樂趣。中川誠(chéng)貴說道:“負(fù)責(zé)我們與《怪物獵人:世界》聯(lián)動(dòng)游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的游戲設(shè)計(jì)師即使在完成聯(lián)動(dòng)后也非常有干勁,他們說如果還有下一次,他們想做這個(gè)或那個(gè),所以如果我們能繼續(xù)合作,我相信我們可以用我們壓倒性的熱情創(chuàng)造出一些令人驚嘆的東西!”《怪物獵人:荒野》將于2025年2月2
《最終幻想14》后續(xù)三個(gè)DLC在準(zhǔn)備中 吉田直樹很興奮
近日《最終幻想14》制作人吉田直樹接受韓媒GameInsight采訪,他透露《最終幻想14》后續(xù)三個(gè)DLC在準(zhǔn)備中,有可能會(huì)增加到四個(gè)。如果SE允許的話,他愿意在未來20年內(nèi)繼續(xù)為《最終幻想14》構(gòu)思劇情,“我會(huì)興奮得要死,并且不會(huì)失去興趣”。 吉田直樹稱:“自從我們開發(fā)了《蒼穹之禁城》和《紅蓮之狂潮》之后,我就一直在為這個(gè)故事規(guī)劃未來的DLC?,F(xiàn)在我們已經(jīng)有了10.0版之前的主要DLC的想法,我們正在考慮如何將這些想法與玩家需求聯(lián)系起來。我們目前正在準(zhǔn)備三個(gè)DLC,有可能會(huì)增加到四個(gè)?!?此外吉田直樹還提到,7.0版本《金曦之遺輝》之后的更新內(nèi)容將揭示劇情在未來如何展開的流程。外媒Thegamer認(rèn)為,吉田應(yīng)該在很久之前就在醞釀《金曦之遺輝》中的故事和一些想法。
《最終幻想14》國(guó)際服7.1版本“與未知的邂逅”11月中旬上線
在 2024 年?yáng)|京電玩展上舉行的最新一期“制作人來信”直播期間,《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹概述了游戲即將推出的 7.1 版本更新中將包括的內(nèi)容。名為“與位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本預(yù)計(jì)將于 11 月中旬上線。直播還分享了此次更新的主要藝術(shù)圖,以及透露了“黃金的遺產(chǎn)”首個(gè)友好部族“佩魯佩魯族”任務(wù)。吉田并未透露這些任務(wù)的劇情,但表示這些任務(wù)非常適合試圖將職業(yè)升級(jí)至100 級(jí)的玩家。吉田還透露了新的主線任務(wù)(MSQ)佐拉賈與他兒子之間的關(guān)系。而另一方面玩家還將與瓦里卡的妻子尼托維奇一同完成新的老主顧任務(wù)。7.1 更新還將帶來更高難度的24 人副本更新。在完成所有現(xiàn)有職能任務(wù)后,玩家還能在 新版本內(nèi)獲得所有職能的全新任務(wù)。吉田表示,在11 月發(fā)布前,玩家可以期待更多有關(guān)7.1 版本更新的消息。
《最終幻想14》制作組正在開發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目 規(guī)模較小
在最近的一次采訪中,《最終幻想14》總監(jiān)兼制作人吉田直樹表示,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Creative Studio 3正在開發(fā)一個(gè)未宣布的“小規(guī)模”項(xiàng)目,該項(xiàng)目與他們正在進(jìn)行的工作不同,即《最終幻想》系列和新作《Fantasian:Neo Dimension》,其中《Fantasian:Neo Dimension》是與最終幻想之父坂口博信和開發(fā)商Mistwalker共同合作開發(fā)的游戲。 雖然吉田沒有透露這個(gè)“小規(guī)模”模項(xiàng)目是什么,但他補(bǔ)充表示,Creative Studio 3未來將繼續(xù)用不同的項(xiàng)目來挑戰(zhàn)自己。Creative Studio 3原名Creative Business Unit III,是SE的一個(gè)內(nèi)部工作室,主要負(fù)責(zé)《最終幻想14》和《最終幻想16》的開發(fā)工作。
吉田表示《最終幻想14》在任天堂主機(jī)上取得進(jìn)展
今年早些時(shí)候,史克威爾將《最終幻想14》引入了 Xbox Series X/S,這進(jìn)一步擴(kuò)大了這款已經(jīng)非常成功的 MMORPG 的玩家基礎(chǔ)??雌饋恚摴鞠Mㄟ^將游戲引入更多平臺(tái)來繼續(xù)這一做法。當(dāng)然,這里特別指的是任天堂。在最近與Game Reactor的一次采訪中,《最終幻想14》的總監(jiān)兼制作人吉田直樹透露,史克威爾正在“努力推進(jìn)”,“進(jìn)行討論”,并且正在“取得進(jìn)展”,將《最終幻想14》帶到“任天堂的主機(jī)”上。“我相信所有媒體和我們的玩家可能都懷疑是否真的能讓我們的游戲在任天堂的主機(jī)上推出,但我們對(duì)最終幻想14的策略就是盡可能多地在各種設(shè)備上體驗(yàn),”吉田說?!盀榱藢?shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們正在努力,取得進(jìn)展,并進(jìn)行討論。所以我希望大家能期待未來的消息。”吉田沒有具體提及史克威爾希望在哪個(gè)任天堂平臺(tái)上推出《最終幻想1
《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹表示 SE將進(jìn)一步加深與Xbox玩家的關(guān)系
據(jù)外媒“Eurogamer”報(bào)道,該媒體在科隆國(guó)際游戲展上參訪到了《最終幻想14》的游戲總監(jiān)吉田直樹,并且討論了有關(guān)《最終幻想》系列游戲登陸Xbox平臺(tái)的問題。吉田直樹表示玩家們“等待(《最終幻想14》)Xbox版發(fā)布已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了”,好在該游戲“反響非常強(qiáng)烈”,平臺(tái)上的社區(qū)正在不斷壯大。隨后他還提到目前即將登陸PC平臺(tái)的《最終幻想16》還未在Xbox上推出,因此Xbox上的《最終幻想》粉絲數(shù)量也有所減少。不過吉田直樹認(rèn)為:“以《最終幻想14》為契機(jī),我們可以借此機(jī)會(huì)加強(qiáng)Xbox社區(qū)對(duì)《最終幻想》系列的支持?!彼麖?qiáng)調(diào)這不僅對(duì)《最終幻想14》來說很重要,對(duì)Square Enix來說也是如此,并且表示“希望充分利用這一點(diǎn),進(jìn)一步加深與Xbox游戲玩家的關(guān)系”。最后吉田直樹總結(jié)道:“在Square Enix,我們一直