日本亞馬遜曝《最終幻想15》明夏將發(fā)售 可信否?
雖然《最終幻想15》的研發(fā)已經(jīng)進行了相當一段時間,但我們對于SE的這部系列新作還是沒有太多的詳細情報,其發(fā)售時間更是只有2016年這么一個寬泛的概念。不過不久前日本亞馬遜卻出現(xiàn)了《最終幻想15》于明年6月1日推出的信息,但這情報究竟可信嗎?通常亞馬遜上的游戲發(fā)售情報都是由官方銷售商公布,而這一次的6月1日發(fā)售情報卻并非如此。不過雖然并非是經(jīng)由SE官方渠道宣布,但這多少也能讓大家感受到一絲希望。加之SE此前曾表態(tài)稱希望在夏天推出《最終幻想15》,且會在明年3月進行一場重要發(fā)布會,6月1日的發(fā)售日期看起來也有幾分可信度,不是嗎?
SE大作中 為什么只有《最終幻想15》使用夜光引擎
在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie舉辦的一次講座上,前Square Enix和科樂美的技術總監(jiān)Julien Merceron,向我們解釋了為什么Square Enix從多個游戲使用夜光引擎,改為只在《最終幻想15》上使用。Julien Merceron解釋說不先用引擎開發(fā)一款游戲出來就進行共享是很困難的。有些公司會這么做,但是他不會。當他制作游戲引擎時,一定要有一款使用該引擎的游戲一起開發(fā)。引擎在這款游戲中不斷改進之后,其技術才可以被用來共享,因為開發(fā)團隊可以確信它可以使用。如果一款引擎沒能證明自己的價值,出問題的風險就會源源不斷。實際上Fox引擎也是這么謹慎,開發(fā)團隊直到《合金裝備5:原爆點》開發(fā)完成之后才開始《實況足球》的開發(fā),決定使用
《最終幻想15》性感女角會和你調情 還會要你小命
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的早期Demo向玩家們大概展示了這款游戲的風格,不過依然有很多東西需要等到游戲上市之后才能夠被發(fā)掘。該作游戲總監(jiān)田畑端最近接受了Examiner的獨家專訪,向我們介紹了有關魔法的種類以及女性人物在游戲中所扮演的角色的信息。在被問到玩家們可以在這款以魔法為主的游戲中看到什么樣的魔法時,田畑端表示會有兩個種類的魔法。“第一種是一般類的魔法,游戲中的任何人都可以使用這種魔法,第二種魔法是一種有特別規(guī)定的魔法,只有皇室家族成員才能夠使用。”田畑端沒有具體解釋第二種魔法在游戲中會對劇情產(chǎn)生什么樣的影響,也沒有說明這兩種魔法是否會決定角色的職業(yè),不過玩家們希望看到的是:魔法不僅和戰(zhàn)斗有關,同時也會和游戲劇情有所關聯(lián)。田畑端緊接著談到了女性角色,雖
突飛猛進 《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》
近日,前Square Enix技術總監(jiān)Julien Merceron在巴黎接受訪談時,對《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》的過渡歷程談了一些自己的看法。早在之前《最終幻想15》的前身是《最終幻想Versus 13》,本是PS3獨占作品,Merceron當時參與制作《最終幻想13-2:雷霆歸來》。制作組對《最終幻想15》的討論和分歧越演越烈,游戲的概念不對被改變。最終游戲變成了開放世界,新的技術引擎為其服務,增加了許多其他特色,與此同時也給團隊帶來了一連串難題。當時,《最終幻想14》也面臨一些問題,這也給Square Enix敲醒了警鐘。發(fā)行商從世嘉招募了一個開發(fā)團隊,這個全新的團隊在畫面渲染方面具有很強的功底,但是Merceron還是很擔憂PS3和Xbox 360舊主機的硬件是否可以帶起來
細節(jié)感人 SE《最終幻想15》新技術展示視頻公布
最近舉行的Jump年度慶典Jump Festa上各種大作信息頻出。史克威爾也對正在開發(fā)的《最終幻想15》做了很多展示和信息公布。在這段7分鐘的技術演示中,主持者田畑端和其團隊成員展示了游戲中的光照、建模、天氣等因素,對游戲的UI也做了詳細介紹?!蹲罱K幻想15》即將于明年登陸PS4/Xbox One平臺。
《最終幻想15》含上萬份藝術設計!自由開放體驗
近日舉行的Jump Festa 2016展會上,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端和首席設計師Wan Hazmer展示了游戲的最新宣傳動畫,包括了新舊不同的鏡頭和場景,并向玩家介紹了關于游戲的新細節(jié)。據(jù)悉,《FF15》已經(jīng)有超過10000多張專屬藝術設計畫面為玩家準備著,在線面的截圖中我們可以看到一列火車、新地牢種類以及酒店內部場景,根據(jù)介紹這些都是《最終幻想15》重要組成部分?,F(xiàn)場視頻:主要特性:系列最強的畫面極具審美的24小時動態(tài)天氣系統(tǒng)在每一個“最終幻想”元素上最大程度融合了真實感可見《最終幻想15》游戲內容相當龐大、劇情自由開放。美輪美奐的設計場景會讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,一整天(動態(tài)時間)的視覺美感會不間斷延續(xù),雖然場景很魔幻但設計基礎不脫離現(xiàn)實?!蹲罱K幻想15》將于2016年登陸P
田畑端:《最終幻想15》絕不會有PC版,從未考慮過
之前有消息表明《最終幻想15》pre-beta版已經(jīng)可以在PC和PS4平臺上運行,這是不是說明殺馬特新作未來將會推出PC版呢?現(xiàn)在游戲總監(jiān)田畑端給出了答案,他表示從未考慮過PC版本。 當有玩家向田畑端提起游戲要登陸PC平臺的時候他表示“真的?你從哪聽說的?如果有人這么說了,那么一定是誤會,未來不會有pc版,我們從來沒有計劃過。游戲的確是在pc上開發(fā),pre-beta版本也可在pc運行,但現(xiàn)階段我們正在為主機定制內容,如果pc版本存在,那么在進行下一步開發(fā)計劃之前很多內容都要重新考慮。”
《最終幻想15》展示火車頭新插畫 公布Cindy新情報
《最終幻想15》的細節(jié)信息很少,不過在Jump Festa 2015展會上,SE公布了一些新情報,介紹了《黃昏之章 2.0》發(fā)布以后的新制作進展。雖然細節(jié)信息很少,但忠實粉絲看到也會多少有點小激動的。展會現(xiàn)場展出了一張插畫,里面是一個火車頭。據(jù)SE介紹,這輛火車將是本作中的核心劇情要素之一。地位相當于《最終幻想8》中的火車。(大家都還記得斯考爾在計劃襲擊的總部吧?)另外,現(xiàn)場還公布了關于性感女技工Cindy的新信息,她的能力是隨時隨地讓車輛載具出現(xiàn)在主角身邊,方便在《最終幻想15》的龐大開放世界中冒險。不過她的服務是收費的,如果身上錢不夠的話,可以用你最在乎的重要的東西抵債?!蹲罱K幻想15》并未宣布預計發(fā)售日期,不過根據(jù)最新的傳聞顯示,本作將于2016年夏季正式發(fā)售,與《女神異聞錄5》同一檔期。
SE稱《最終幻想15》預beta版已可在PC/PS4上運行
前些日子《最終幻想15》制作人北出智稱這款游戲已經(jīng)基本完成了pre-beta極端的制作,這也意味著《最終幻想15》離我們又近了一步。而在不久前這位SE制作人則宣布這款游戲的pre-beta版已經(jīng)可以在PC和PS4平臺上運行了,嗯,你是否也注意到些不得了的細節(jié)?根據(jù)北出智在官方論壇發(fā)布的消息,《最終幻想15》現(xiàn)在已經(jīng)可以在PC平臺上運行,此外PS4主機也可以跑這款游戲的pre-beta版。但很顯然這距離最終完工還有很長的路要走,畢竟現(xiàn)如今AAA級游戲在優(yōu)化和除BUG上也需要花很多的時間。需要說明的是,SE一直以來都宣布稱《最終幻想15》只會登陸PS4和Xbox One平臺,而北出智這一番話不由得激起了我們的幻想。但實際上北出智此舉也并不能直接證明《最終幻想15》會推出PC版,畢竟哪怕是主機游戲,其研發(fā)也基本都是在
《最終幻想15》最新截圖曝光 展示新場景和HUD
今天史克威爾艾尼克斯公布了《最終幻想15》“制作中”的一張新插畫,另外還有1張屏攝游戲實際畫面,展示了新的HUD界面和新的地點。他們的場景地點團隊開了一次內部會議,會上展示了一個全新的場景,《最終幻想15》官方推特公布了當時的屏攝截圖。“我們想方設法透出了一張照片,田畑端和場景團隊開會時的畫面,主角Noctis看上去氣色不錯。”首先這張屏攝截圖看上去像是海灘度假村,而且眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)了,屏幕上的HUD顯示界面和《黃昏之章》試玩demo里的不一樣,上面還多出了一個小地圖的位置。下面這幅圖是《黃昏之章》的游戲內截圖,大家可以對比一下。藝術圖:
《最終幻想15》插畫賞:黃陸行鳥票選勝利黑鳥落敗
《最終幻想15》的假日插畫活動仍在繼續(xù),黃色陸行鳥(設定)戰(zhàn)勝了黑色陸行鳥(設定)。歐美玩家的投票結果比較有趣,跟日本玩家的票選結果很像。59%的歐美玩家投票給了黃色陸行鳥,而日本玩家投選黑色陸行鳥的人數(shù)為22%,被黃色陸行鳥粉絲重重踩在腳下。我們在文章底部放出了全新的插畫。除此之外,團隊也分享了插畫繪制過程的照片,讓我們一睹設計團隊是如何繪圖的。
《最終幻想15》合作系統(tǒng)將有變動 冬季陸行鳥來臨
最近關于《最終幻想7:重制版》的消息幾乎淹沒了玩家們的視線,不過系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》今天也迎來了一些重要的消息。據(jù)Square Enix游戲設計部經(jīng)理Kenichi Shida介紹,《最終幻想15》中的角色合作系統(tǒng)“Cross-Link”將會迎來一些變動,新的“Cross-Link”系統(tǒng)擁有更好的節(jié)奏和游戲體驗,觸發(fā)這一系統(tǒng)的方式也會有所改變。據(jù)Kenichi Shida表示,做出這些變動是由于Demo版中并沒有包含全部的游戲系統(tǒng)。另外除了“Cross-Link”,SE還引入了一個新的“Slash-Link”合作機制,在不同的場景觸發(fā)會有不同的作用。因為這種角色之間的
《最終幻想15》新插畫賀歲:Gladio邀您舉杯共飲
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的美工團隊最近創(chuàng)作了一張插畫,慶祝即將到來的圣誕節(jié)和新年。畫中主角Noctis和跟班Gladio似乎已經(jīng)開始慶祝了。要慶祝,怎么能少的了酒呢,而且雖然時值冬季,Gladio依然要堅持露出自己的8塊腹肌。
《最終幻想15》Noctis假日插畫 玩家吐槽浪費時間
假期將近,《最終幻想15》設計團隊為慶祝這一時刻準備了別樣的內容,他們繪制了節(jié)日版Noctis的插畫,已經(jīng)貼在推特上。已經(jīng)12月了!從今天開始FFXV設計團隊將為你們打造特殊的最終幻想15假期插畫![1/4] pic.twitter.com/viQEecnumw— Final Fantasy XV (@FFXVEN) December 1, 2015最終幻想15節(jié)日插畫已經(jīng)繪制完成,過不了一會就會完成,我們將持續(xù)向大家展示進度[2/4]— Final Fantasy XV (@FFXVEN) December 1, 2015我們開始吧,這是第一張最終幻想15節(jié)日插畫!這張插畫在接下來幾天會怎樣展開?#FFXV [3/4] pic.twitter.com/qFuGLGboT0—
整體已出尚需優(yōu)化: 《最終幻想15》談開發(fā)進度
今天《最終幻想15》攻城獅Kitade桑在官方論壇貼文,解釋目現(xiàn)階段《最終幻想15》的開發(fā)進度。Kitade原文中措辭是,這款游戲目前可以“從頭玩到尾”,程序猿Kitade的措辭簡潔樸素,很好的傳達了現(xiàn)階段的開發(fā)進度。接著他解釋說,已經(jīng)有了整體構架,游戲可以完整的玩下來,但是,仍然需要一個元素一個元素的進行打磨優(yōu)化,力求在上市前做的最滿意。游戲的第一部分已經(jīng)基本完工,開發(fā)組全員都對這款游戲管窺花豹進而胸有成竹,對整體風格已經(jīng)有統(tǒng)覺,最艱難的部分完成,接下來進度會快起來。所以現(xiàn)在要做的就是讓游戲做的更好更出色。Kitade桑,作為技術組成員,他對游戲保持樂觀,可以看出,游戲開發(fā)周期和資金都相當充裕。