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突飛猛進(jìn) 《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》

時(shí)間:2015-12-23 15:29:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,前Square Enix技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron在巴黎接受訪談時(shí),對(duì)《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》的過(guò)渡歷程談了一些自己的看法。

早在之前《最終幻想15》的前身是《最終幻想Versus 13》,本是PS3獨(dú)占作品,Merceron當(dāng)時(shí)參與制作《最終幻想13-2:雷霆?dú)w來(lái)》。制作組對(duì)《最終幻想15》的討論和分歧越演越烈,游戲的概念不對(duì)被改變。最終游戲變成了開(kāi)放世界,新的技術(shù)引擎為其服務(wù),增加了許多其他特色,與此同時(shí)也給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了一連串難題。

當(dāng)時(shí),《最終幻想14》也面臨一些問(wèn)題,這也給Square Enix敲醒了警鐘。發(fā)行商從世嘉招募了一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這個(gè)全新的團(tuán)隊(duì)在畫(huà)面渲染方面具有很強(qiáng)的功底,但是Merceron還是很擔(dān)憂PS3和Xbox 360舊主機(jī)的硬件是否可以帶起來(lái),這一問(wèn)題在當(dāng)時(shí)英國(guó)游戲公司Eidos開(kāi)發(fā)時(shí)也遇到過(guò)

制作團(tuán)隊(duì)借鑒了育碧曾經(jīng)使用的方法來(lái)解決難題,設(shè)計(jì)了一套相似的系統(tǒng),在預(yù)渲染編輯時(shí)進(jìn)行實(shí)機(jī)演算。團(tuán)隊(duì)致力于從畫(huà)面和動(dòng)畫(huà)著手,先開(kāi)發(fā)出一個(gè)編輯器,來(lái)生成畫(huà)面、動(dòng)畫(huà)、特效等展示。Merceron也披露為將該作達(dá)到近似照片級(jí)的畫(huà)質(zhì),該作的光照特效進(jìn)行了重做,采用了類(lèi)似光線追蹤和全局光照的“光照技術(shù)”,同時(shí)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將采用優(yōu)化的單獨(dú)引擎。

當(dāng)被問(wèn)到《最終幻想15》是否達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),Merceron表示團(tuán)隊(duì)目標(biāo)永遠(yuǎn)進(jìn)無(wú)止境,目前仍舊在不斷優(yōu)化和調(diào)整各種細(xì)節(jié),力求呈現(xiàn)給玩家一部完美的《最終幻想》作品。

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7.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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