《最終幻想16》沒有難度系統(tǒng) 將提供各種輔助裝備
《最終幻想16》轉為動作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級選項,而是專門設計了一個不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過裝備特殊戒指來讓游戲達到自己所需的級別。 在接受媒體采訪時,戰(zhàn)斗設計總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個系統(tǒng)的時候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個只有自動戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會截然不同。而且選擇自動戰(zhàn)斗的玩家不會覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法?!彪y度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時間流動,讓
《最終幻想16》為何PS5獨占?SIE是聯(lián)合開發(fā)商、能更好地宣傳
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨占(限時)?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,實際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團隊的全力支持對FF16也是有好處?!罢驹谖覀兊慕嵌瓤?,我們從硬件制造商那里獲得的技術支持是簽訂(獨占)合同的一個重要因素。這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術和宣傳支持就是我們想要的東西?!庇腥さ氖?,在WCCF的采訪中,吉田直樹
《最終幻想16》沒對多樣性妥協(xié) 還是沒有黑人角色
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀歐洲設計的,這限制了角色多樣性。也就是說游戲里沒有黑人或有色人種角色,在當時讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar采訪,又重新談論了這個話題。 吉田直樹:“我想說的是,我們對世界各地文化和價值體系進行了大量研究和調查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價值體系融合到這個廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價值觀?!奔镏睒溥€表示每個人對他的回答可能會有不同的反應,人們對‘多樣性’這個詞都有自己的看法,不同人的不同定義會導致對開發(fā)團隊的做法有不同解釋。 雖然沒人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色
吉田P表示反感“JRPG”一詞:曾感覺它帶有“歧視性”
《最終幻想》制作人吉田直樹/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經(jīng)認為這個詞具有“歧視性”。 當然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過 15 年后,吉田P已經(jīng)相當于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個詞在當今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時間,一些日本開發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個關于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問題惹得有些煩躁時,《最終幻想16》本地化負責人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達的是,當我們創(chuàng)作游戲時,至少在我們的團隊里,我們不會認為我們將要開發(fā)‘JRPG’,只會以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來制作。”吉田P隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個希望
《最終幻想16》地圖很大 不含隱藏地下城區(qū)域
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開放世界。近日在接受IGN采訪時,開發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域將為非線性探索提供機會。在與媒體舉行的圓桌討論會上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說:世界是由多張地圖構成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時,高井宏說:“我認為,我們有四個區(qū)域,大約兩公里乘兩公里?!敝谱魅思镏睒湓敿氷U述了玩家導航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構成了整個游戲大陸?!霸谑澜绲貓D上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進行無縫跳躍。之后可以在那里進行主線任務。在完成任務后,可以回到一個叫Hideaway的區(qū)域?!奔镏睒鋵ideaway描述為一個可以進行主線和支線任務的地方,后者包括怪物狩獵等活動。吉田還指出,在Hi
《最終幻想16》開發(fā)者:如果沒有PS5 游戲可能開發(fā)中
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過場CG之間實現(xiàn)了無縫切換,而為了實現(xiàn)這一點,SE的開發(fā)團隊表示要依賴于PS5的強大性能,包括它的內存和高速SSD。 制作人吉田直樹對IGN解釋道:“當你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時,在后臺,PS5正在加載下一個場景。它準備好了,我們就可以無縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進一步補充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實時呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無縫完成所有這些任務”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的內存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。
《最終幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭國家之愛
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛情是貫穿整個游戲的主題,對愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“把愛情作為武器或兩人之間的真愛這樣的事情,有兄弟之愛、家庭之愛,國家之愛。”高井宏表示《最終幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛情是復雜的。之后他還補充道,在本作故事和過場動畫中,會有很多浪漫或愛情場景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動。他們的愛情是一個非常復雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會擁有愛情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書亞有兄弟之愛。在克萊夫走向黑暗道路時,是否會獲得愛情呢?而愛情往往是能讓人回心轉意的動力,所
想深入了解《最終幻想16》?SE為你準備了數(shù)百個條目
《最終幻想》系列游戲總是能創(chuàng)造出一個有著深厚背景的世界,顯然,即將推出的《最終幻想16》在這方面也將如此。SE承諾將呈現(xiàn)一個宏大的故事,包含大量的背景知識和層次,想要深入了解游戲世界背景的玩家,可以通過全新的“活躍時間知識(Active Time Lore)”系統(tǒng)進行探索。據(jù)PlayStation Blog上發(fā)布的預覽介紹,這個新的“活躍時間知識”系統(tǒng)本質上是一本百科全書,包含了有關游戲中歷史、角色、事件等方面的“數(shù)百”個知識條目。當然,玩家完全可以選擇忽略這些內容,但那些想要深入了解游戲故事的玩家肯定會毫不猶豫地深入閱讀。玩家可以在游戲中的任何時刻訪問“活躍時間知識”,這意味著他們可以在游戲和劇情的暫停期間閱讀其內容。本地化導演Michael-Christopher Koji Fox解釋說:“我們的故事很有深
《最終幻想16》體驗版將在正式版發(fā)售兩周前推出
在接受Famitsu采訪時,吉田直樹確認《最終幻想16》體驗版將于游戲發(fā)售前大約2個星期推出,這意味著《最終幻想16》的體驗版應該會在6月初上線。 體驗版將讓玩家體驗故事的開始,但SE沒有透露能體驗劇情多長時間。不過好消息是,體驗版和正式版的存檔數(shù)據(jù)互通,所以當你購買了正式版游戲后,不管體驗版在哪里結束,都可以接著繼續(xù)玩。此前由于多輪前瞻,《最終幻想16》還有許多其他細節(jié)曝光,包括11小時的過場動畫,新游戲+(二周目模式),沒有難度選擇,支持多種畫面模式(包括4K/60FPS)?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,PC版剛剛得到了SE的確認,但至少在PS5版發(fā)售半年后不會有。
《最終幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻
Square Enix最近面向部分媒體開放了《最終幻想16》的試玩,在FAMI通的這段11分鐘左右的視頻中,游戲開發(fā)人員向我們展示了游戲的基本戰(zhàn)斗動作、UI、角色數(shù)值等情報,期待本作的玩家不要錯過?!蹲罱K幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻: 2023年1月末,《最終幻想16》在Square Enix總部舉行了媒體展示活動。游戲制作人的吉田直樹親自對游戲進行演示。視頻中解說了游戲的基本動作、召喚獸動作、極限突破等為本作增色的系統(tǒng)。具體內容和視頻時間點如下: 00:00 開場00:30 1.戰(zhàn)斗畫面UI解說01:14 2.角色的狀態(tài)01:52 3.基本的攻擊動作02:23 4.回避敵人攻擊&反擊03:11 5.敵人無防備狀態(tài)03:39 6.召喚獸動作的使用方法04:32 7.培養(yǎng)要素05:20 8.強化狀態(tài)
吉田直樹表示《最終幻想16》不會有多種難度選項
根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預覽報道,《最終幻想16》的一系列新實機畫面和細節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設計。根據(jù)制作人吉田直樹的說法,《最終幻想16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,游戲允許玩家在側重動作和側重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備游戲內道具實現(xiàn),稱之為“適時配件”?!皩τ谀切蕚浜皿w驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側重動作’模式。對于那些想專注于劇情的人,我們有‘側重劇情’模式?!奔锉硎??!安贿^這里有什么不同呢?”這些側重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們設計的這套配件:適時配件?!斑@些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓游戲的某些方面變得更簡單,
《最終幻想16》主線約40小時 動畫超11小時
史克威爾的下一款大作《最終幻想16》備受期待,現(xiàn)在有關該作的一些情報浮出水面。據(jù)制作人吉田直樹所言,該作僅主線劇情需要35-40小時,而動畫就超過11小時。在最近一期新聞發(fā)布會上,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《最終幻想16》將包含大量的場景動畫,主線動畫就超過11小時。他表示:“有一件事情對我們來說很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點那說明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實現(xiàn)這一點,《最終幻想16》在主線就加入了超過11個小時的動畫,所有這些動畫都可以無縫銜接至游戲體驗中?!笨偙O(jiān)Hiroshi Takai曾證實游戲的主線劇情大概35-40小時,從這個角度來看,超過11個小時的過長動畫似乎有點多。然而《最終幻想16》還包含支線,如果玩家通關這些內容游戲時長約為70小時?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸P
SE官方確認:《最終幻想16》將登陸PC 不會很快發(fā)售
2020年,史克威爾公開了《最終幻想16》的PC版預告片,暗示這款游戲將登陸PC平臺。自此以后,有關該作的PC版就沒有被正式提及。直到今天,SE終于確認《最終幻想16》將登陸PC,不過需要一段時間。吉田表示,PC版《最終幻想16》不會很快問世,雖然游戲在PS5平臺的獨占時間為6個月,但PC版不可能在6個月內準備就緒?!笆紫龋蹲罱K幻想16》是一款PS5平臺獨占6個月的游戲,但這和6個月推出PC版完全是兩碼事。我明確指出,《最終幻想16》不會在登陸PS56個月后發(fā)售?!贝送?,他還表示:“因為我們花了大量的時間和金錢優(yōu)化PS5版本,以提供最佳的游戲體驗。當然,我們也希望在某一時刻發(fā)布游戲的PC版,以便能使盡可能多的玩家游玩這款游戲。然而,如果我們在PS5版本發(fā)布之后就開始PC版的發(fā)布,我們將沒有足夠的精力對PS5版
SE將參加PAXEast展會 《最終幻想14》及《最新幻想16》最新消息
今日(2月28日),SE官方發(fā)推宣布將參加今年PAXEast展會,為玩家?guī)怼蹲罱K幻想14》以及《最終幻想16》最新消息,據(jù)悉,《最終幻想14》座談會將于北京時間3月25日凌晨2點舉行,《最終幻想16》座談會將于北京時間3月26日凌晨3點舉行,制作人吉田直樹與本地化總監(jiān)令狐孤寂將出席此次活動。此前有傳聞稱:“《最終幻想16》新預告將于不久發(fā)布”,或許會在本次參展期間內公布《最終幻想16》最新預告片,《最終幻想16》將于2023年6月22日發(fā)售,登陸PS5,支持繁體中文和簡體中文字幕,語音提供日語和英語語音。
新一周日亞游戲預約榜 《最終幻想16》登頂塞爾達第二
日本亞馬遜新一周游戲預約排行榜數(shù)據(jù)出爐,史艾經(jīng)典RPG新作《最終幻想16》順利登頂,而任天堂神作續(xù)篇《塞爾達傳說:王國之淚》排行第二,一起來了解下。 ·《最終幻想16》的戰(zhàn)斗看起來非常像《鬼泣》,這并不是沒有理由,實際上《最終幻想16》的戰(zhàn)斗設計師就是前《鬼泣5》的戰(zhàn)斗設計師Ryota Suzuki,他曾在Capcom任職,擔任了《龍之信條》《鬼泣5》《漫威大戰(zhàn)卡普空2》的設計師?!蹲罱K幻想16》將于2023年6月22日登陸PS5平臺。獨占期過后,可能會登陸其它平臺。·本次排行統(tǒng)計期間為2023年2月19日~2023年2月25日,TOP10游戲如下: