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吉田直樹表示《最終幻想16》不會(huì)有多種難度選項(xiàng)

時(shí)間:2023-03-01 06:20:41
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預(yù)覽報(bào)道,《最終幻想16》的一系列新實(shí)機(jī)畫面和細(xì)節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設(shè)計(jì)。

吉田直樹表示《最終幻想16》不會(huì)有多種難度選項(xiàng)

根據(jù)制作人吉田直樹的說(shuō)法,《最終幻想16》不會(huì)有多個(gè)難度選項(xiàng)。正如之前所證實(shí)的,游戲允許玩家在側(cè)重動(dòng)作和側(cè)重劇情模式之間進(jìn)行選擇,這兩種模式都可以通過(guò)裝備游戲內(nèi)道具實(shí)現(xiàn),稱之為“適時(shí)配件”。

“對(duì)于那些準(zhǔn)備好體驗(yàn)動(dòng)作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側(cè)重動(dòng)作’模式。對(duì)于那些想專注于劇情的人,我們有‘側(cè)重劇情’模式?!奔锉硎尽!安贿^(guò)這里有什么不同呢?”這些側(cè)重點(diǎn)不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡(jiǎn)單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們?cè)O(shè)計(jì)的這套配件:適時(shí)配件。

“這些配件一次最多可以裝備兩個(gè),可以讓游戲的某些方面變得更簡(jiǎn)單,比如自動(dòng)躲避來(lái)襲的攻擊,或者將復(fù)雜的連擊簡(jiǎn)化為一個(gè)按鈕。選擇“側(cè)重劇情”模式一開始就裝備了這些道具,而選擇“側(cè)重動(dòng)作”模式則意味著它們一開始是沒(méi)有被裝備的。這是唯一的區(qū)別。”

與此同時(shí),對(duì)于那些尋求更具挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),《最終幻想16》還將提供一個(gè)新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰(zhàn)斗。

《最終幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺(tái)。

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