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卡普空稱《鬼武者》新作啟用宮本武藏是考慮全球玩家
在時(shí)隔二十載后,《鬼武者:劍之道》將成為卡普空這款經(jīng)典動(dòng)作系列自2006年《新鬼武者:夢(mèng)之覺醒》后的首部正統(tǒng)續(xù)作。定于2026年發(fā)售的本作將以傳奇劍客宮本武藏為主角,呈現(xiàn)黑暗幻想風(fēng)格的江戶時(shí)代日本。在接受AUTOMATON聯(lián)合采訪時(shí),導(dǎo)演二瓶賢與制作人門脅章人透露了選擇歷史人物宮本武藏作為新作主角的緣由。 “坦率地說,在開發(fā)初期我們并未計(jì)劃讓宮本武藏?fù)?dān)任主角。原本設(shè)定的主人公是'無名武士'。”門脅章人解釋道,“但由于我們致力于拓展全球市場(chǎng),希望讓游戲最具吸引力的部分更易于傳播。在與二瓶賢導(dǎo)演商討后,最終決定借用宮本武藏這個(gè)傳奇名號(hào)?!?從無名武士到日本史上最負(fù)盛名劍客的轉(zhuǎn)變,正完美契合卡普空將新作打造為“讓全球玩家都能樂在其中”的理念。門脅補(bǔ)充道:“我們認(rèn)識(shí)到他是極具國(guó)際知名度的文化符號(hào),不僅在多部經(jīng)典文藝作品

2025-10-04

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《鬼武者:劍之道》開發(fā)者訪談 深度淺度動(dòng)作玩家皆可以暢玩
卡普空經(jīng)典系列新作《鬼武者:劍之道》將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),日前外媒在東京電玩展參訪了游戲總監(jiān)以及導(dǎo)演,一起來了解下。 ·《鬼武者:劍之道》總制作人門脇章人與導(dǎo)演二瓶賢的訪談紀(jì)要:試玩現(xiàn)場(chǎng)玩家反饋極好深感欣慰。 預(yù)告角色鬼佳人來自現(xiàn)實(shí)歷史。地下研究所是制作新的幻魔“道狂”的地方。兩大主角嚴(yán)流的人氣已經(jīng)高過了武藏。 年長(zhǎng)玩家更喜歡 武藏,年輕玩家喜歡嚴(yán)流。為動(dòng)作苦手玩家調(diào)整“一閃”,有低難度“演劇”設(shè)定。“一閃”擊中后,一定時(shí)機(jī)按動(dòng)攻擊鍵會(huì)發(fā)動(dòng)再次一閃。 已經(jīng)準(zhǔn)備了讓深度玩家深度游玩的內(nèi)容。雖然游戲看上去氛圍陰郁,但絕不是恐怖游戲。

2025-09-29

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《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示 酷炫招式殺敵
近日油管主GamersPrey分享《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示,展示了游戲過場(chǎng)動(dòng)畫和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),支持中文配音與字幕。實(shí)機(jī)演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺(tái)設(shè)在日本江戶時(shí)代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:

2025-09-29

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《鬼武者:劍之道》中文版試玩 一閃撂倒佐佐木小次郎
TGS 2025期間媒體巴哈姆特帶來了《鬼武者:劍之道》中文版的試玩,共15分鐘,主要為玩家展示一閃打法。戰(zhàn)斗操作:方塊按鍵是單手攻擊,三角是重攻擊L2:吸收靈魂,L1:防御 圈:回避,把握住時(shí)機(jī)可造成破回避當(dāng)玩家把敵人的耐力打光的時(shí)候,就可以使出終結(jié)技,也就是繃直一閃。遠(yuǎn)程攻擊更好反彈試玩版Boss是佐佐木小次郎,試玩記者最后成功使用一閃擊殺佐佐木小次郎,爽感爆棚游戲中有多種恢復(fù)體力的道具,比如花,再生藥丸等試玩視頻難度為劍斗模式,手殘玩家可以選擇故事模式

2025-09-27

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《鬼武者:劍之道》新視頻 偏轉(zhuǎn)技能化解敵人攻擊
近日卡普空公布了《鬼武者:劍之道》新戰(zhàn)斗視頻,展示了“偏轉(zhuǎn)(Deflect)”技能,其可以將敵人攻擊轉(zhuǎn)移至周圍場(chǎng)景中。一起來看看視頻吧!視頻欣賞: “偏轉(zhuǎn)”可用刀身彈開敵人的攻擊,大幅削減其耐力值。也可用于將遠(yuǎn)程攻擊彈回,攻擊發(fā)射者,使其更容易受到攻擊。《鬼武者:劍之道》將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),游戲支持中文配音。視頻截圖:

2025-09-17

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《鬼武者:劍之道》新視頻 彈反操作細(xì)節(jié)介紹
近日卡普空公布《鬼武者:劍之道》新視頻,展示了熾焰狀態(tài)(Blazing State)新系統(tǒng)。當(dāng)玩家成功使用“彈反(Parry)”時(shí),畫面右下方藍(lán)色方形槽會(huì)逐漸蓄滿,觸發(fā)后武藏的刀身將被藍(lán)色火焰包裹。在該狀態(tài)下,攻擊將額外生成更多藍(lán)魂。視頻欣賞: 《鬼武者:劍之道》制作人門脇進(jìn)一步介紹了“彈反”操作細(xì)節(jié)。玩家可以在按住PS5控制器L1鍵進(jìn)行防御的同時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)追加輸入指令,使出“彈反”。如此一來,哪怕“彈反”失敗了,也還是可以實(shí)施防御,便于玩家反復(fù)嘗試。另一種操作類型不能用追加輸入指令,必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下按鍵才能發(fā)動(dòng),難度也略有提升。大家可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格,選擇更合適的操作類型。 主角還能使出與普通劍戟不同的動(dòng)作,例如運(yùn)用雙刃劍施展回旋攻擊等等……敬請(qǐng)期待本作的后續(xù)消息。

2025-09-15

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《鬼武者:劍之道》制作始于2020年 正全力開發(fā)
近日《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)和制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采訪,解釋了鬼武者系列為何時(shí)隔多年才迎來新作。門脅章人表示:“在《鬼武者》沉寂的這些年里,公司不少人提出想開發(fā)新作的想法,但一直未能實(shí)現(xiàn),主要原因是資源問題。近些年游戲規(guī)模越發(fā)龐大,大型游戲至少需要3-4年制作周期,這會(huì)讓大量人員困在一個(gè)項(xiàng)目上。直到2020年初,我們終于湊齊人手,而RE引擎也具備了所需功能,于是才有了《劍之道》。”據(jù)悉,目前《鬼武者:劍之道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)有170人,所有人都專注于本作開發(fā)。所以面對(duì)一些粉絲希望看到《鬼武者3:重制版》的請(qǐng)求,他們暫時(shí)無能為力?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái),游戲支持中文配音。

2025-09-09

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《鬼武者:劍之道》玩法介紹 彈開一閃和化勁等
近日,卡普空分享了劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈吠娣ń榻B,一起來看看吧!本作將于2026年在PS5/XSX|S/Steam平臺(tái)推出。一閃抓住瞬間的破綻施以反擊的強(qiáng)力一擊。由于要在被攻擊命中前的瞬間輸入指令,因此難度很高,但卻能給予大額傷害并打出更多的魂,是“鬼武者”系列的象征性動(dòng)作。彈開彈開敵人攻擊,使其失去平衡,能夠大幅削減“力動(dòng)槽”。對(duì)遠(yuǎn)程攻擊也十分有效,能夠反彈射來的箭矢等?;瘎旁诮^佳的時(shí)機(jī)進(jìn)行防御,可以使出化勁動(dòng)作?;瘎拍塬@得各種效果,例如令敵人踉蹌創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì),或是令敵人撞上墻壁和其他敵人等。氣焰狀態(tài)多次成功施展化勁,能夠進(jìn)入“氣焰狀態(tài)”,暫時(shí)獲得“強(qiáng)化刀劍威力”與“更容易打出藍(lán)魂”的效果,令戰(zhàn)況變得更為有利。

2025-09-08

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Capcom回應(yīng)《鬼武者3》復(fù)刻:任何分心都會(huì)損害《劍之道》開發(fā)
Capcom制作人門脅章人表示,他們知道大家對(duì)《鬼武者3》復(fù)刻版的期待,但目前他們正專注于制作《鬼武者:劍之道》!“我們非常清楚大家對(duì)《鬼武者3》復(fù)刻版的期待。我們收到了很多這樣的反饋。但目前我們的團(tuán)隊(duì)大約有170人,我們所有人都非常專注于《劍之道》。如果任何人將精力分散到其他重制版或任何其他輔助項(xiàng)目上,都會(huì)影響目前的項(xiàng)目,我們不想以任何方式損害《劍之道》的開發(fā)?!?/div>

2025-09-07

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恐怖詭異!《鬼武者:劍之道》幻魔介紹&模型放出
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,分別介紹了游戲中兩位強(qiáng)力幻魔蠱頭與血兒固,同時(shí)還發(fā)布了游戲新截圖與幻魔模型,一起來看看吧!幻魔介紹:蠱頭奪取了人類肉體,并通過吸收靈魂進(jìn)行了強(qiáng)化的寄生型幻魔。能向周圍釋放瘴氣,連帶影響其他幻魔。血兒固由道狂創(chuàng)造的幻魔。特征是那七拼八湊的人臉和伸縮自如的觸手。劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔?Way of the Sword》計(jì)劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出!

2025-08-29

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《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示 戰(zhàn)斗畫面和Boss戰(zhàn)
卡普空官方發(fā)布《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)演示,展示了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)等內(nèi)容。本作將于2026年登陸PS5/XSX|S/Steam平臺(tái),支持中文配音與字幕。實(shí)機(jī)演示: 《鬼武者:劍之道》舞臺(tái)設(shè)在日本江戶時(shí)代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:

2025-08-28

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《鬼武者:劍之道》強(qiáng)敵介紹 道狂和大鵺讓人膽寒
近日《鬼武者:劍之道》官方公布新消息,介紹了游戲中兩位強(qiáng)敵。官方還發(fā)布游戲新截圖,一起來看看吧!■強(qiáng)敵:道狂 藏身于京都地下的研究所中,埋頭創(chuàng)造新的幻魔。言行舉止令人膽寒。一窺研究所內(nèi)部便可明白,其興趣相當(dāng)扭曲。 ■強(qiáng)敵:大鵺 由道狂創(chuàng)造的幻魔。能以野獸般的動(dòng)作發(fā)起猛烈攻擊,還擁有操控雷電的能力。 《鬼武者:劍之道》將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。

2025-08-26

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面向現(xiàn)代觀眾?《鬼武者:劍之道》新預(yù)告被吐槽有DEI味
西方游戲行業(yè)DEI大行其道,很多經(jīng)典性感角色被惡意丑化。這種現(xiàn)象層出不窮,也非??杀卦缫崖拥搅巳毡居螒蛑?。索尼、任天堂早已淪陷。 僅僅是今天的科隆展,《魔獸》《使命召喚:黑色行動(dòng)7》都出現(xiàn)了DEI女性形象,讓玩家避之不及早先,SE《最終幻想7:重生》的導(dǎo)演明確表示,他們的目標(biāo)是“全球觀眾”,會(huì)對(duì)游戲本身進(jìn)行徹底的道德審查。而另外一家日本游戲大廠Capcom屬于那種“只做不說”的,已經(jīng)偷偷在游戲中加入了很多DEI元素,就連今天發(fā)布的《鬼武者:劍之道》新宣傳片,也被玩家發(fā)現(xiàn)有明顯的DEI式女性形象。 推主@Mangalawyer指出《鬼武者:劍之道》被Capcom搞成“迎合現(xiàn)代觀眾”的樣子,完全在預(yù)料之中。在此之前,《鬼武者2》PC版早已遭到了和諧。對(duì)此,評(píng)論區(qū)不少玩家留言,贊同和支持推主@Mangalawye

2025-08-20

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《鬼武者:劍之道》中文PV 海量截圖和幻魔細(xì)節(jié)
在科隆游戲展開幕之夜直播活動(dòng)上,Capcom發(fā)布了《鬼武者:劍之道》宣傳視頻③:幻魔的實(shí)驗(yàn)體,同時(shí)公開了海量游戲截圖。宣傳視頻③:幻魔的實(shí)驗(yàn)體 4K/60FPS 中文字幕 《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告片深入探討了黑暗奇幻世界中一個(gè)詭異的全新場(chǎng)景,展現(xiàn)了可怕的敵人,并揭示了這款劍術(shù)動(dòng)作游戲核心的戰(zhàn)斗機(jī)制。 在游戲設(shè)定的京都深處,隱藏著一個(gè)秘密實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)名叫道狂的陰險(xiǎn)神秘的生物正在辛勤地創(chuàng)造新的幻魔。 道狂幻魔 原本盤踞在地獄深處的殘暴怪物,如今卻現(xiàn)形于瘴氣彌漫的京都之中?;媚埮安蝗?,窮兇極惡,讓整個(gè)京都人心惶惶。道狂扭曲的造物包括: 大鵺——一種能夠操控雷電力量的兇猛嵌合體怪獸 蠱頭——奪去了人類肉體,并通過吸收靈魂進(jìn)行了強(qiáng)化的寄生型幻魔,能向周圍釋放瘴氣,連帶影響其他幻魔。 血兒固——一群怪誕的人臉交織在

2025-08-20

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《鬼武者:劍之道》新PV公開!全新實(shí)機(jī)演示畫面
在今日凌晨舉行的科隆展開幕夜上,卡普空官方正式放出了《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告!其中有精美實(shí)機(jī)畫面演示,游戲?qū)⒂?026年發(fā)售。一起來看看吧!預(yù)告視頻:視頻截圖:

2025-08-20

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鬼武者:劍之道

Onimusha: Way of the Sword
  • 發(fā)售:2026
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):卡普空
  • 平臺(tái):PC
5.5
已有108人評(píng)分 您還未評(píng)分!
本作是刀光血影、以牙還牙的極致動(dòng)作游戲。這次的舞臺(tái)設(shè)在日本江戶時(shí)代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無一不充滿了詭異氣息。來自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。

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