《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量超500萬套 全平臺(tái)更新制作中
開發(fā)商Sandfall今日宣布,他們于今年4月24日發(fā)售的好評(píng)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,在發(fā)售僅僅5個(gè)月后,全球銷量達(dá)到了500萬套。此外,官方還表示,由Lorien Testard創(chuàng)作的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲原聲樂,自上線后播放量已超過3.33億次!即將到來的更新為了慶祝這一里程碑,官方表示正在為所有平臺(tái)開發(fā)游戲更新,其中將包括一些新增內(nèi)容和更新,以表達(dá)感謝!!一個(gè)新的可玩環(huán)境,將33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的角色帶到一個(gè)全新的地點(diǎn),與新的敵人遭遇,并發(fā)現(xiàn)新的驚喜具有挑戰(zhàn)性的新Boss戰(zhàn),等待后期玩家克服為每個(gè)遠(yuǎn)征隊(duì)成員提供新服裝,為玩家在整個(gè)冒險(xiǎn)過程中提供更多自定義選項(xiàng)。新增捷克語、烏克蘭語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語、越南語、泰語和印尼語等游戲文本和UI本地化版本,使支持的語言總數(shù)達(dá)到19種。未來還將推出更多內(nèi)
2025年金搖桿獎(jiǎng)提名公布 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》領(lǐng)跑全場(chǎng)
2025年英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)提名名單公布,玩家可以在21個(gè)類別中投票。雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但獨(dú)立游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得6項(xiàng)大獎(jiǎng)提名,領(lǐng)跑全場(chǎng)。 Sandfall Interactive的首個(gè)作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得了6項(xiàng)提名,分別是最佳工作室、最佳敘事、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳原聲帶、最佳女主角(Jennifer English 飾 Maelle)以及最佳男配角(Ben Starr 飾 Verso)。遺憾錯(cuò)過最佳主機(jī)游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。其他獲得多個(gè)提名的大作還有《空洞騎士:絲綢之歌》、《死亡擱淺2》、《天國(guó)拯救2》和《羊蹄山之魂》。其中,《羊蹄山之魂》、《死亡擱淺2》和《天國(guó)拯救2》并列為提名第二名,都獲得了4項(xiàng)提名。“年度最佳游戲”類別的提名尚未公布,要等到2025年11月3日才會(huì)公布這個(gè)提名名單。最佳敘事 《光與影
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》實(shí)際銷量已經(jīng)突破440萬份
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》仍是今年最受矚目的游戲之一,一經(jīng)推出便斬獲出色銷量。此前,開發(fā)商已公布項(xiàng)目取得成功:如今已知該游戲銷量突破440萬份。相關(guān)作者在接受采訪時(shí)就此作出了報(bào)道。據(jù)開發(fā)商透露,“官方公布銷量超330萬份,而實(shí)際銷量已逾440萬份”。需提及的是,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款游戲僅在Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平臺(tái)發(fā)售。目前,開發(fā)商尚未宣布該項(xiàng)目的DLC計(jì)劃,但已表示,在該游戲的世界觀中仍有更多故事可講,這暗示著其系列作品的開發(fā)正在推進(jìn)。
并非終章! 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)透露將會(huì)有續(xù)作或DLC
在與油管博主MrMattyPlays的對(duì)話中,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅謝被問及將該IP系列化的思考時(shí),雖然未透露具體細(xì)節(jié),但明確表示“遠(yuǎn)征33并非這個(gè)系列的終點(diǎn)”。Sandfall目前尚未明確透露未來規(guī)劃,唯一線索來自首席運(yùn)營(yíng)官Fran?ois Meurisse透露的“正在深入挖掘續(xù)作已有創(chuàng)意”。雖然無法得知Sandfall當(dāng)前的具體項(xiàng)目,但最新訪談表明他們并不打算完全放棄《光與影》這個(gè)IP?!肮馀c影是系列名稱,”Meurisse解釋道,“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)只是這個(gè)IP體系中我們想要講述的其中一個(gè)故事。具體呈現(xiàn)形式和概念架構(gòu)目前公布還太早,但這絕非光與影系列的終章?!边@番表態(tài)幾乎明確確認(rèn)未來將會(huì)推出《光與影》新作,或是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的DLC內(nèi)容。Meurisse表示“創(chuàng)作續(xù)作時(shí)喜歡摒棄前作影響”
《賽博朋克2077》總監(jiān)通關(guān)后盛贊《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》
法國(guó)新銳工作室Sandfall Interactive打造的回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》近日獲得業(yè)界重磅認(rèn)可。CD Projekt RED聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在通關(guān)后激動(dòng)表示,這款游戲的質(zhì)量令他“震撼到無以復(fù)加”。 這位自2005年效力CDPR的資深制作人在社交平臺(tái)上寫道:“終于通關(guān)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,其品質(zhì)絕對(duì)令人嘆為觀止。這個(gè)游戲值得玩到最后一刻,Sandfall團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該為他們講述的故事感到驕傲?!辈贿^Nowakowski也坦言,自己尚未攻克游戲最新追加的終極Boss“西蒙”挑戰(zhàn)。 作為融合《女神異聞錄》風(fēng)格與獨(dú)特創(chuàng)新元素的回合制RPG,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不僅被譽(yù)為本世代最杰出游戲之一,更憑借其獨(dú)創(chuàng)性引發(fā)現(xiàn)象級(jí)討論。其成功印證了中型團(tuán)隊(duì)在3A大作主導(dǎo)的市場(chǎng)中仍能
《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端對(duì)話《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》導(dǎo)演 談JRPG和西方RPG不同
《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》導(dǎo)演Guillaume Broche探討了他們眼中日式與歐美RPG的不同之處。日式RPG敵人往往需要一個(gè)戰(zhàn)斗的理由曾經(jīng)是敵人的角色通常會(huì)聯(lián)手對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人體驗(yàn)各種日本價(jià)值觀,與伙伴一起拯救世界最終反派可能會(huì)改邪歸正成長(zhǎng)元素很重要主角一開始很弱小,但會(huì)與伙伴一同成長(zhǎng),達(dá)成宏大的目標(biāo)常見的歐美玩家玩笑:“日本游戲從打老鼠開始,最后能干掉神(笑)”——Broche劇情更線性故事最終會(huì)成為玩家自己的回憶更壯觀、前所未見的世界精心設(shè)計(jì)的多層次成長(zhǎng)系統(tǒng)與游戲進(jìn)程歐美RPG結(jié)局會(huì)因玩家選擇而改變基調(diào)更嚴(yán)肅更注重現(xiàn)實(shí)感更現(xiàn)實(shí)、接地氣的世界觀結(jié)局往往更殘酷,敵人全部被消滅以下是對(duì)日本媒體denfaminicogamer采訪的部分翻譯:生死觀的不同?價(jià)值觀的不同?——以《最終幻
外媒預(yù)測(cè)2025年度游戲得主:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》領(lǐng)先
2025年的游戲大作很多。近日著名預(yù)測(cè)平臺(tái)Kalshi上出現(xiàn)了名為“年度最佳游戲是?”(Game of the Year?)的預(yù)測(cè)項(xiàng)目,一起來看看預(yù)測(cè)結(jié)果。從圖中可以看到,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借74%的預(yù)測(cè)率一騎絕塵,實(shí)現(xiàn)恐怖的斷層領(lǐng)先,排名第二的是任天堂新作《咚奇剛:蕉力全開》,概率為15%。第三名是發(fā)售日期都沒有公布的《空洞騎士:絲之歌》,概率為8%。大家認(rèn)為今年已發(fā)售或尚未發(fā)售的游戲里,哪款游戲能獲得“年度最佳游戲”的稱號(hào)?
金亨泰造訪《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》工作室 或?qū)⑴c新項(xiàng)目?
韓國(guó)知名游戲制作人金亨泰(Kim Hyung-tae)近日在個(gè)人社交賬號(hào)上發(fā)布動(dòng)態(tài),透露其已前往法國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive(代表作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》)進(jìn)行交流訪問,并計(jì)劃于今年年底正式加入該團(tuán)隊(duì)參與開發(fā)工作。 在公開的照片中,金亨泰與Sandfall工作室創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什(Guillaume Broche)及首席音效設(shè)計(jì)師馬克桑斯·普拉耶茲(Maxance Playez)一同出鏡。 他在配文中寫道:“很榮幸能與《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深入交流,他們的創(chuàng)意令人贊嘆。更讓我驚喜的是,這支法國(guó)團(tuán)隊(duì)竟與韓國(guó)游戲行業(yè)有著特別的聯(lián)系。今年晚些時(shí)候,我將以新成員的身份加入他們的冒險(xiǎn)之旅!” 雖然金亨泰明確表示將“加入”該法國(guó)團(tuán)隊(duì),但具體合作形式和項(xiàng)目細(xì)節(jié)尚未公布。行業(yè)觀察人士指出,
長(zhǎng)期邊緣化!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)稱回合制難逃偏見
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已被廣泛報(bào)道,但玩家們對(duì)這款游戲的熱烈反響仍令人驚訝。這不僅因?yàn)橛螒蚴怯梢粋€(gè)規(guī)模不算很大的團(tuán)隊(duì)制作的,還因?yàn)樗且豢罨睾现芌PG,而如今市場(chǎng)上幾乎被Roguelite、類魂以及實(shí)時(shí)動(dòng)作游戲占據(jù),甚至《最終幻想》近年來也逐漸轉(zhuǎn)向流暢的反應(yīng)式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這一現(xiàn)象并沒有被Sandfall Interactive忽視。實(shí)際上,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche認(rèn)為,這是一個(gè)長(zhǎng)期以來回合制游戲逐漸被邊緣化的趨勢(shì)的一部分。“我可以一直談?wù)撨@種偏見,” Broche在接受媒體采訪時(shí)說道。“從個(gè)人角度來看,我認(rèn)為日本回合制RPG在Xbox 360時(shí)代之前非常流行。但在開放世界游戲通過游戲媒體變得更加流行的那段時(shí)間,JRPG開始被認(rèn)為‘不酷’?!盉roche本
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》結(jié)局設(shè)計(jì)很糾結(jié) 演員實(shí)力挽回局面
談及團(tuán)隊(duì)“同步創(chuàng)作”的兩個(gè)結(jié)局時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什說:“我真的很喜歡悲傷的故事,所以從一開始就不希望任何一個(gè)結(jié)局是純粹‘美好’的。我想讓兩個(gè)結(jié)局都各有優(yōu)劣?!边@兩個(gè)結(jié)局讓玩家在“拯救畫中世界(卻讓瑪埃爾陷入無盡悲傷)”和“犧牲畫中世界(卻讓瑪埃爾擺脫悲傷)”之間抉擇,當(dāng)時(shí)真的讓我心都揪成了兩半,為此我還專門寫了一整篇文章。“我很喜歡游戲里沒有對(duì)話的設(shè)定,”布羅什說,“這留下了很大的解讀空間,人們可以把自己的想法投射到結(jié)局里。我覺得這一點(diǎn)非常非常重要。“而且這也是游戲獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)——能讓玩家做出選擇……本質(zhì)上這是個(gè)無解的抉擇。太復(fù)雜了,里面摻雜著太多層的好與壞……這是個(gè)充滿無奈的故事。人們被悲傷和各種瑣事裹挾,明明出于善意,卻做出了大錯(cuò)特錯(cuò)的決定?!敝劣诮Y(jié)局全程無對(duì)話的設(shè)計(jì),布羅什說:
只狼推動(dòng)招架系統(tǒng)落地!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主創(chuàng)談系統(tǒng)設(shè)計(jì)初衷
在今年于日本舉辦的CEDEC開發(fā)者大會(huì)上,日媒AUTOMATON采訪了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin。在采訪中,兩位開發(fā)者就當(dāng)下游戲市場(chǎng)對(duì)回合制RPG的看法、游戲機(jī)制設(shè)計(jì)初衷及其創(chuàng)作靈感進(jìn)行了詳細(xì)闡述。 Broche表示,盡管近年來部分回合制RPG在商業(yè)上取得了良好成績(jī),但市場(chǎng)上仍存在對(duì)該類型的固有偏見。“我個(gè)人認(rèn)為,日本的回合制RPG曾在Xbox 360時(shí)代以前極為流行,但隨著開放世界游戲在媒體中的普及,這類游戲逐漸被視為‘不夠酷’。”Broche認(rèn)為,這種偏見至今仍未完全消除,即便《女神異聞錄》系列等作品已取得成功。對(duì)于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中融入如實(shí)時(shí)閃避和招架系統(tǒng)等非傳統(tǒng)機(jī)制,Broche強(qiáng)調(diào),這些設(shè)計(jì)并非出于迎合市場(chǎng)趨勢(shì)或回避
中預(yù)算打造高品質(zhì)!《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》2A游戲模式或成標(biāo)桿
在2025年CEDEC(計(jì)算機(jī)娛樂開發(fā)者大會(huì))期間,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采訪。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對(duì)當(dāng)前游戲開發(fā)趨勢(shì)的看法,特別是在成本持續(xù)上升的背景下,行業(yè)如何尋找更加可持續(xù)的發(fā)展路徑。Sandfall Interactive因以中等預(yù)算、精干團(tuán)隊(duì)完成高質(zhì)量作品而備受好評(píng)。Broche表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,越來越多的開發(fā)商可能會(huì)效仿這一“2A級(jí)游戲”模式?!敖柚摶靡?,現(xiàn)在更容易根據(jù)項(xiàng)目規(guī)模評(píng)估所需資源,這使得小團(tuán)隊(duì)也能高效開發(fā)出具備娛樂性的游戲?!彼f,并舉今年另一部中預(yù)算成功作品《多重人生》為例。Guillermin補(bǔ)充稱,如今對(duì)高制作水準(zhǔn)的
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》更新1.4上線 多項(xiàng)調(diào)整和修復(fù)
爆款回合制游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》更新1.4上線,帶來了響應(yīng)玩家期待的多項(xiàng)調(diào)整以及修復(fù),敬請(qǐng)期待。 ·本次更新追加了玩家期待已久的戰(zhàn)斗失敗后的重新再來機(jī)能,以及修復(fù)多項(xiàng)問題,主要內(nèi)容如下:·強(qiáng)化對(duì)DLSS與XeSS功能的支持,游戲?qū)⒏恿鲿场!?zhàn)斗再次嘗試機(jī)制追加?!ぜ寄苁┓ǔ杀究梢燥@示了,更加方便制定戰(zhàn)術(shù)策略?!?duì)話框可以自動(dòng)播放?!ふ{(diào)整部分系統(tǒng)音量?!し南到y(tǒng)的熱傳遞技能調(diào)整。·修復(fù)水晶在重新進(jìn)入戰(zhàn)斗后偶爾會(huì)消失的問題。·修復(fù)讀取存檔后部分玩家會(huì)瞬移的問題。·修復(fù)其他已知更多問題。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)拜訪SE總部 雙方展開創(chuàng)意對(duì)談
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專程飛赴東京,與《最終幻想》系列核心成員展開對(duì)話。Sandfall Interactive工作室成員與Square Enix開發(fā)者們不僅交流創(chuàng)意,更上演了一場(chǎng)游戲人之間的“雙向奔赴”。 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)造訪SE總部,會(huì)見了《最終幻想7:重生》導(dǎo)演浜口直樹與《圣劍傳說:Visions》導(dǎo)演吉田亮介。浜口直樹在社交平臺(tái)上稱這次會(huì)面是“充滿創(chuàng)造力的愿景與思想碰撞”。對(duì)于汲取經(jīng)典JRPG靈感的《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》而言,這無疑是一次圓滿的輪回?;蛟S下一部《最終幻想》就會(huì)借鑒該作的動(dòng)態(tài)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)——尤其在SE考慮回歸回合制根基的當(dāng)下。若未來《最終幻想9重制版》采用類似設(shè)計(jì),想必玩家也不會(huì)感到意外。 Sandfall團(tuán)隊(duì)的東京之行不止于此。Broche等人還受邀拜訪了小島秀夫工作室
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》原聲音樂以免費(fèi)DLC形式發(fā)布
盡管今年我們已經(jīng)迎來了《藍(lán)途王子》《天國(guó):拯救2》《雙影奇境》等佳作,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》似乎在年底各大頒獎(jiǎng)典禮的年度游戲評(píng)選中占據(jù)了一定的領(lǐng)先地位。為了慶祝這款RPG游戲出人意料的成功以及由此催生的龐大社區(qū),Sandfall Interactive推出了一張包含未收錄于正片的額外音樂的專輯——這張專輯作為免費(fèi)的Steam DLC發(fā)布,同時(shí)也登陸了各大流媒體平臺(tái)。 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在諸多方面都表現(xiàn)出色,而原聲配樂更是其最大亮點(diǎn)之一。它體量龐大,充滿了激昂澎湃、氛圍感十足的樂章。但在這張新的“豪華版”合集中,焦點(diǎn)更多放在了玩家在對(duì)抗“繪母”的冒險(xiǎn)中未曾聽過的音樂上,其中還包括一些經(jīng)典曲目的改編版本。如果你想重溫這款無疑是史上最佳回合制RPG之一的游戲,體驗(yàn)些許不同的氛圍,或者只是想在埋頭工作時(shí),讓震撼的配樂