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沒有一個(gè)超過50美元!網(wǎng)友盤點(diǎn)過去一年的游戲神作
雖然一些大公司都在嚷嚷著計(jì)劃漲價(jià)到80美元,但在全球都在勒緊褲腰帶過日子的情況下,游戲玩家最不希望看到的就是主機(jī)和游戲也漲價(jià)。有趣的是,推主@Okami13_發(fā)現(xiàn)了一個(gè)相當(dāng)有意思的現(xiàn)象。過去這一年推出的高分游戲沒有一個(gè)定價(jià)超過了50美元:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:50美元《雙影奇境》:50美元肉鴿解謎游戲《藍(lán)途王子》:30美元《絕地潛兵2》:40美元《小丑牌》:15美元同時(shí)以上前三名還是2025年至今評(píng)分最高的游戲,而《小丑牌》也在2024年贏得了多個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。網(wǎng)友Pyo深有同感:現(xiàn)在的模式就是當(dāng)今的生活成本太高,很多人甚至連飯都吃不起,所以游戲定價(jià)50美元而不是80美元將是一個(gè)非常好的選擇。網(wǎng)友補(bǔ)充:其實(shí)這些游戲也是暢銷游戲,我覺得如果它們都是70美元以上,那么其中一些的銷量不會(huì)這么好。網(wǎng)友:這些游戲都是

2025-05-21

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》超高畫質(zhì)MOD發(fā)布 修復(fù)DLSS 4帶來的一些視覺問題
Mod作者Lazorr發(fā)布了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》超高畫質(zhì)MOD(Ultra+ Graphics Mod),該MOD通過調(diào)整游戲設(shè)置來改善游戲的畫面,使其超出游戲內(nèi)的值。 Mod作者Lazorr表示,Ultra+ MOD能讓游戲畫面更加出色。它改善了光照、反射和陰影效果。此外,它還修復(fù)了紋理加載緩慢、奇怪的彈出效果和鬼影等問題。此外,它還能幫助修復(fù)DLSS4帶來的一些視覺問題,并提供高級(jí)圖形自定義功能。 例如,該MOD改進(jìn)了所有陰影設(shè)置下的納米陰影LOD,可有效降低陰影質(zhì)量以平衡視覺效果和性能。它還會(huì)根據(jù)紋理質(zhì)量設(shè)置略微調(diào)整納米技術(shù)。此外,它能修復(fù)角色陰影突然出現(xiàn)的問題,改善聚光燈下的皮膚增強(qiáng)效果,并減少由霧化上采樣抖動(dòng)引起的噪點(diǎn)。該MOD的另一個(gè)亮點(diǎn)是“透射”功能。啟用后,大多數(shù)光源會(huì)使皮膚和樹葉等物體看起

2025-05-19

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam留存玩家超《上古卷軸4:湮滅重制版》
2025年對(duì)RPG游戲來說真是精彩紛呈,尤其是四月,我們迎來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》兩款RPG游戲。盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款來自新工作室的2A級(jí)作品,它卻能與《上古卷軸4》正面較量。兩款游戲發(fā)售僅相隔兩天時(shí)間,如今已過去近一個(gè)月,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上的平均玩家數(shù)已超過《上古卷軸4:湮滅重制版》。過去一周,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的平均玩家數(shù)約為10.7萬,而《湮沒重制版》約為6.5萬。不過,《湮滅重制版》的峰值玩家數(shù)更高,達(dá)到21.6萬,相比之下《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為14.5萬??紤]到《上古卷軸》作為一款內(nèi)容龐大的RPG,通關(guān)時(shí)間更長,玩家數(shù)量本應(yīng)占優(yōu),但這款回合制JRPG卻拔得頭籌。當(dāng)然也和《上古卷軸4:湮滅重制版》糟糕的優(yōu)化脫離不了干系。根據(jù)外媒Digital

2025-05-17

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》提醒玩家警惕虛假玩具銷售騙局
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)者日前發(fā)出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虛構(gòu)毛絨玩具的潛在詐騙行為,但同時(shí)也未排除未來推出官方周邊或在其他平臺(tái)發(fā)布游戲的可能性。Sandfall Interactive工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)許多商家售賣該RPG中角色“埃斯基耶”毛絨玩具的現(xiàn)象發(fā)表聲明。正如其在X平臺(tái)(原Twitter)的公告所述,所有兜售該產(chǎn)品的商家均未獲得官方授權(quán),且許多人使用AI生成的圖片進(jìn)行宣傳。因此,這類銷售很可能是騙局。作為補(bǔ)償,團(tuán)隊(duì)正考慮“盡快”推出官方版埃斯基耶毛絨玩具系列。所以若想將這個(gè)角色加入收藏,玩家需耐心等待。工作室首席執(zhí)行官紀(jì)堯姆·布羅什還談到了另一話題。在接受mistermv頻道采訪時(shí),他表示《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后“一切都變了”,而將游戲移植到任天堂Switch 2的想法對(duì)開發(fā)者來

2025-05-17

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無傷打敗維吉爾
回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來像動(dòng)作游戲RPG的幕后推手,竟然是個(gè)硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說得通了! 外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號(hào)——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫道:“時(shí)隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺得這波操作咋樣?” 點(diǎn)進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡直是個(gè)大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評(píng)分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對(duì)格擋的

2025-05-17

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)對(duì)FF8情有獨(dú)鐘:不識(shí)字時(shí)就玩
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露稱“在我和我哥幾乎不識(shí)字的時(shí)候”就開始玩《最終幻想8》了。《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》就像是一封寫給JRPG的情書,而Broche對(duì)《最終幻想8》情有獨(dú)鐘。近日Broche接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他表示:“《最終幻想8》發(fā)售時(shí),我和我哥幾乎不識(shí)字……我們對(duì)與第一個(gè)Boss的艱苦戰(zhàn)斗有著美好的回憶。我們打不贏他,因?yàn)槲覀儾蛔R(shí)字,我們唯一會(huì)的就是自動(dòng)攻擊。這真的很糟糕?!盉roche還表示,雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》有日式風(fēng)味,但不是單方面吸收借鑒,而是兩種文化的交流。他說:“當(dāng)我們帶著游戲去日本,向他們展示扭曲版巴黎時(shí),立即引起他們的注意,因?yàn)樗麄円彩艿椒▏幕挠绊?。兩種文化之間始終存在著相互吸引的魔力?!盉roche在

2025-05-16

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻曝光 變化巨大
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本視頻在Reddit論壇上曝光,展示了該作在過去幾年中巨大變化。游戲總監(jiān)Guillaume Broche曾在2020年4月發(fā)布帖子,尋找聲優(yōu)為游戲配音。視頻欣賞: 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期版本曾被命名為“We Lost”,定位2A級(jí)游戲,使用虛幻4引擎開發(fā)。視頻展示了角色探索不同區(qū)域的場(chǎng)景,如雪地和蒸汽朋克風(fēng)格的城市,以及回合戰(zhàn)斗畫面。當(dāng)時(shí)Broche承認(rèn)演示并非游戲最終版本,需進(jìn)一步制作過場(chǎng)動(dòng)畫。 值得一提的是,最近《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Svedberg-Yen接受采訪時(shí)透露,游戲最初設(shè)定為維多利亞時(shí)代的蒸汽朋克風(fēng)格,其中包括喪尸和外星人等元素。然而在與投資者討論之后,總監(jiān)Guillaume Broche決定重啟項(xiàng)目,讓其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)在的風(fēng)格。該轉(zhuǎn)變的靈感源于Gu

2025-05-14

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星刃制作人大贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:這是我的年度游戲
近日《星刃》制作人金亨泰在推特上發(fā)文,大贊近期的熱門RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。金亨泰表示,他用96小時(shí)通關(guān)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。他說:“毫無疑問,它就是我的年度最佳游戲,謝謝你Sandfall Interactive!”目前《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”,好評(píng)率94%。該作發(fā)售12天,銷量就超過200萬份。

2025-05-13

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》MOD:讓你操作《尼爾》2B機(jī)器人
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本來就受JRPG游戲的啟發(fā),現(xiàn)如今有Mod作者CodeBreakerUmbra將知名JRPG《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的主角2B帶入到了游戲中,替換掉了Lune?,F(xiàn)在玩家可以在這款RPG游戲中操作你最喜愛的機(jī)器人尤爾哈2B(Yorha 2B)。 當(dāng)然,這只是一個(gè)換皮MOD,僅僅是替換掉了Lune的3D角色模型,并不會(huì)更改她的聲音,武器,和技能樹。所以不要指望該MOD能帶來任何自定義移動(dòng),她的身形和聲音仍然和Lune一樣。視頻畫面:

2025-05-12

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吃了不識(shí)字的虧 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)自曝JRPG初體驗(yàn)
在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功之前,游戲總監(jiān)Guillaume Broche早已從JRPG鼻祖《最終幻想8》那里收獲了另類的“啟蒙教育”——因?yàn)椴蛔R(shí)字被第一個(gè)BOSS虐得懷疑人生。 這位法國制作人向來不諱言《女神異聞錄》的UI美學(xué)與《最終幻想》系列的氛圍如何塑造了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,但在《華盛頓郵報(bào)》最新專訪中,他首次透露了這段童年趣事:“游戲發(fā)售時(shí)我和哥哥幾乎不識(shí)字,”布羅什笑著回憶,“我們對(duì)第一個(gè)BOSS有著‘溫馨’的受虐記憶——由于只會(huì)無腦平A,根本打不過去?!?根據(jù)描述,這個(gè)童年噩夢(mèng)很可能是多爾公國撤退戰(zhàn)中遭遇的飛行怪物埃爾弗雷特。難以想象這對(duì)法語兄弟后來面對(duì)機(jī)械蜘蛛“黑寡婦”時(shí)的絕望——畢竟原作中這段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能過關(guān)。 這場(chǎng)啼笑皆非的挫折顯然轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)作養(yǎng)分?!豆馀c

2025-05-12

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)辟謠:沒有推出DLC的計(jì)劃!
由前育碧成員組建的Sandfall Interactive工作室,憑借今年推出的JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)業(yè)界關(guān)注, 成為2025年至今最大黑馬。該作不僅獲得評(píng)論界一致贊譽(yù),商業(yè)表現(xiàn)同樣亮眼。隨著玩家群體對(duì)該作DLC呼聲漸高時(shí),其編劇曾表示推出DLC的可能性很大,不過現(xiàn)其總監(jiān)辟謠表示目前團(tuán)隊(duì)專注于優(yōu)化游戲體驗(yàn),而非開發(fā)追加內(nèi)容。 游戲總監(jiān) Guillaume Broche接受《華盛頓郵報(bào)》專訪時(shí)明確表示:"目前沒有具體的DLC計(jì)劃,工作室正集中精力優(yōu)化當(dāng)前版本的JRPG體驗(yàn),而非開發(fā)追加內(nèi)容?!贝饲瓣P(guān)于DLC的傳言,源于編劇Jennifer Svedberg-Yen在Instagram提及"續(xù)作或DLC可能性"的消息?,F(xiàn)在這位編劇已撤回相關(guān)言論,強(qiáng)調(diào)其發(fā)言被斷章取義,目前不存在任何既定計(jì)劃。

2025-05-12

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》重大更新檔發(fā)布 修復(fù)多處BUG
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布后的首個(gè)重大更新現(xiàn)已推出,此次更新帶來了一系列修復(fù)內(nèi)容,旨在提升各平臺(tái)上的用戶體驗(yàn)。1.2.3版本補(bǔ)丁專注于修正視覺和游戲玩法方面的問題,特別是針對(duì)使用超寬屏顯示器或Steam掌機(jī)的玩家。菜單背景、拉伸的用戶界面元素以及與分辨率相關(guān)的過場(chǎng)動(dòng)畫問題都已得到解決,同時(shí)玩家現(xiàn)在可以期待在使用鼠標(biāo)和鍵盤配置時(shí),獲得更穩(wěn)定且響應(yīng)靈敏的操作體驗(yàn)。此外,這次更新還解決了多個(gè)世界地圖導(dǎo)航方面的問題,此前玩家在這些方面可能會(huì)被卡在物體之間或地形中。影響角色埃斯基移動(dòng)的特定角色BUG已得到修復(fù),尤其是在飛橋和懸浮建筑周圍的移動(dòng)問題。一些武器和技能得到了平衡性調(diào)整,與劇情或任務(wù)相關(guān)的進(jìn)度BUG也已被修正。這次補(bǔ)丁標(biāo)志著開發(fā)者計(jì)劃的一系列更新的開始,更多的優(yōu)化措施正在研究中?!豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》1.2.

2025-05-10

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將調(diào)整某些過于強(qiáng)力技能強(qiáng)度
近期人氣爆火游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》玩家們都通關(guān)了么?日前有玩家反映某技過于強(qiáng)力嚴(yán)重影響游戲性,官方回應(yīng)不是盡快調(diào)整更新?!?jù)悉,被玩家吐槽的技能為Stendhal,是瑪艾爾的招牌技能,瑪艾爾能夠根據(jù)技能改變姿態(tài),擅長單體攻擊,配合Stendhal能打出最高傷害,而且根據(jù)高玩?zhèn)兊你@研,經(jīng)過各種姿勢(shì)花活配合,居然能打出21億的傷害,嚴(yán)重影響平衡?!ぜ磳⒌絹淼母聦⑹紫柔槍?duì)這個(gè)變態(tài)技能削弱,另額外還有其他的修復(fù)問題和調(diào)整平衡性,。近期發(fā)布,敬請(qǐng)期待。

2025-05-09

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售12天 全球銷量超200萬套
發(fā)行商Kepler和開發(fā)商Sandfall宣布,回合制RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售12天,全球銷量現(xiàn)已超過200萬套。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》于4月24日登陸了PC(Steam/Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸了Game Pass。該作首日銷量50萬套,3天銷量100萬套。

2025-05-06

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主創(chuàng)談《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功源于友好共創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)氛圍
這款溫暖人心的獨(dú)立游戲之所以能取得成功,關(guān)鍵在于其緊密團(tuán)結(jié)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——每個(gè)成員都被純粹的熱愛所驅(qū)動(dòng)。 只要玩過《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中“眾人齊心改變命運(yùn)”的主題印象深刻。而這份精神內(nèi)核,恰恰源自其開發(fā)商Sandfall Interactive的真實(shí)團(tuán)隊(duì)文化。這家法國獨(dú)立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧員工)堅(jiān)信:如果由大廠制作,這款游戲絕不會(huì)取得如今的成就,正是他們營造的“好友共創(chuàng)”氛圍鑄就了獨(dú)特魅力。 相比行業(yè)巨頭,Sandfall的團(tuán)隊(duì)規(guī)??胺Q迷你,但《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)]》卻震撼了整個(gè)游戲界。從《劍星》《雙影奇境》到如今的這款黑馬,小型工作室正掀起變革浪潮。Broche在接受法國博主Pouce Café采訪時(shí)透露:“我們辦公室自帶大花園,每天午休都會(huì)玩法式滾

2025-05-06

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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
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