《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲總監(jiān)是《鬼泣5》高手 無(wú)傷打敗維吉爾
- 來(lái)源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche,這款戰(zhàn)斗玩起來(lái)像動(dòng)作游戲RPG的幕后推手,竟然是個(gè)硬核《鬼泣》玩家!一切突然就說(shuō)得通了!
外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit賬號(hào)——他曾在上面發(fā)帖招募配音演員——結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一段他在《鬼泣5》中無(wú)傷擊敗維吉爾的油管視頻。帖子標(biāo)題寫道:“時(shí)隔半年又挑戰(zhàn)了一次維吉爾,大家覺(jué)得這波操作咋樣?”
點(diǎn)進(jìn)Broche的YouTube頻道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這哥們兒在《鬼泣5》里簡(jiǎn)直是個(gè)大神。頻道里只有五段視頻,全是他輕松無(wú)傷干掉Boss的錄像,靠著精準(zhǔn)的格擋和閃避,操作行云流水。其中一段視頻里,他用但丁的“皇家衛(wèi)兵”風(fēng)格,在最終Boss戰(zhàn)中一路格擋,拿下完美的SSS評(píng)分。他還在視頻描述里寫道:“皇家衛(wèi)兵就是命!”生怕你看不出他對(duì)格擋的熱愛(ài)。
無(wú)傷擊敗維吉爾視頻:
看到這些,你自然不會(huì)驚訝他為什么要把回合制戰(zhàn)斗和動(dòng)作游戲的快感結(jié)合起來(lái)。一旦你被《只狼》或《鬼泣》這樣的游戲“格擋癮”咬了一口,就回不了頭了——這是科學(xué)!雖然我不是游戲設(shè)計(jì)師,但我覺(jué)得一個(gè)被格擋機(jī)制迷住的人,忍不住想把這份熱愛(ài)融入到自己的游戲里,設(shè)計(jì)出一款獎(jiǎng)勵(lì)玩家預(yù)判敵人攻擊的系統(tǒng),簡(jiǎn)直再自然不過(guò)。。
不過(guò),我覺(jué)得Broche應(yīng)該也會(huì)欣賞那些不格擋、不閃避,一路硬剛通關(guān)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的玩家。游戲的另一半是個(gè)扎實(shí)的RPG系統(tǒng),支持各種花式build,讓你感覺(jué)自己能“打破游戲”。如果你想完全繞過(guò)核心戰(zhàn)斗機(jī)制,就得這么玩。Broche給我的感覺(jué),是那種會(huì)尊重玩家為此付出的知識(shí)和努力的家伙。

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