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前《龍騰世紀》制作人談EA收購案 賣閑置IP比關(guān)工作室有用
近日前《龍騰世紀》制作人Mark Darrah接受采訪,談及對EA被550億美元收購一事。他認為EA在被收購后,為了盡快償還債務(wù),EA很可能會考慮出售旗下大量閑置IP,以確保公司不會處于危險境地。而出售IP比關(guān)閉工作室更有財務(wù)意義。Darrah表示:“EA過去從未出售過IP,之所以如此,很大程度上是因為那些負責做出這些決定、尋找這些機會的人,實際上不愿承擔風險。他們不愿成為出售知識產(chǎn)權(quán),并將其轉(zhuǎn)化為價值10億美元的特許經(jīng)營權(quán)的人。他們的實質(zhì)動機就是什么都不做,這樣才不會陷入麻煩。”他繼續(xù)說:“但是時代在變,EA擁有大量閑置的IP,它們就這么一直閑置著,收購后的新架構(gòu)似乎不太可能急于突然重啟這些IP。所以如果條件允許的話,以1億美元的價格將它們?nèi)砍鍪凼莻€辦法,因為1億美元可以抵消債務(wù)……或者你可以想象一下,將非

2025-10-06

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《龍騰世紀:影障守護者》現(xiàn)已上線Game Pass
《龍騰世紀:影障守護者》現(xiàn)已加入Game Pass Ultimate?PC,支持中文!該作是Xbox公布的8月下月Game Pass名單中的最后一款游戲?!洱堯v世紀:影障守護者》于2024年10月31日發(fā)售,在Steam上獲得玩家“褒貶不一”評價。在首發(fā)不到10個月后,《龍騰世紀:影障守護者》在今年8月作為2025年8月Game Pass的最后一款新作加入。雖然這款奇幻RPG游戲并非首發(fā),但由于需要EA Play附加組件,Xbox Game Pass標準版訂閱用戶無法游玩,而該附加組件僅包含在PC Game Pass(PC)和Xbox Game Pass Ultimate(Xbox Series X/S)中。除了Xbox Series X/S和PC之外,XGP會員還可以通過Xbox云游戲在支持的設(shè)備上串流體驗《

2025-08-29

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或參與《上古卷軸6》?曝《龍騰世紀4》編劇加入B社!
《龍騰世紀:影障守護者》的發(fā)布標志著BioWare的重大失利,該作的失敗不僅摧毀了《龍騰世紀》系列的聲譽,也使得這家曾經(jīng)是業(yè)界頂尖的RPG開發(fā)工作室的核心團隊幾乎完全解散。 然而,近期一名曾參與該作創(chuàng)作的編劇John Dombrow已加入Bethesda,擔任高級任務(wù)設(shè)計師。John Dombrow在BioWare擔任高級編劇和敘事設(shè)計師,負責《龍騰世紀:影障守護者》的多個主要劇情線。他還參與了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的編劇工作,并在《圣歌》中擔任高級編劇。 盡管John在BioWare的經(jīng)歷備受爭議,但他也參與了許多經(jīng)典游戲的創(chuàng)作,如為《生化奇兵:無限》的“海葬”DLC編寫劇本,該擴展被認為是有史以來最成功的DLC之一。此外,他還曾為Telltale Games工作,參與編寫了《權(quán)力的游戲》的劇本。目前,John

2025-08-18

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前BioWare制作人爆料:《龍騰世紀:影障守護者》受EA決策拖累
前BioWare制作人馬克·達拉(Mark Darrah)的訪談引發(fā)了巨大反響,原因顯而易見。這位BioWare前制作人似乎到了一個可以坦然透露(他認為)BioWare究竟哪里出了問題、以及最終導致(目前看來)《龍騰世紀》系列走向滅亡的一系列小災(zāi)難的關(guān)頭。達拉表示他認為《龍騰世紀:影障守護者》是“四款游戲縫合在一起的產(chǎn)物,而且你確實能看到縫合的痕跡”。而在這記重拳之前的話更是絕對的重磅炸彈:“假設(shè)EA當時更優(yōu)先考慮《圣歌》而不是《龍騰世紀》的話……那么能對《影障守護者》產(chǎn)生巨大影響的唯一行動就是:在我轉(zhuǎn)去負責《圣歌》時,徹底取消該項目?!?提供一些背景信息:達拉于2017年接任執(zhí)行制作人正式轉(zhuǎn)至《圣歌》項目,此時《影障守護者》(當時名為Dreadwolf)進入開發(fā)階段已約兩年。此言并非出于惡意——相反,達拉將其

2025-08-16

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資源不夠! 生軟開發(fā)者稱本可以避免《龍騰世紀4》失敗
BioWare曾是游戲行業(yè)的巨頭,憑借其引人入勝的角色扮演游戲贏得了廣泛贊譽,但近年來的多款游戲發(fā)布卻讓該工作室的名聲受損?!洱堯v世紀:影障守護者》尤其被認為是該系列及工作室的重大失敗。BioWare資深開發(fā)者Mark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當時專注于單一項目,而不是同時開發(fā)多個游戲。他認為,EA的管理方式導致了工作室內(nèi)人才的流失和內(nèi)耗。Darrah在接受MrMattyPlays采訪時指出,BioWare在多個項目之間分配資源,導致開發(fā)過程中的質(zhì)量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注于單一項目,這種做法有時能夠取得更大的成功。他指出,EA優(yōu)先考慮某些項目,導致團隊在《龍騰世紀:影障守護者》和《圣歌》的開發(fā)過程中不得不采取捷徑,并犧牲質(zhì)量?!爱斈阃瑫r做多個項目時,需要足夠龐大的團隊

2025-08-14

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《龍騰世紀4》斬獲年度最佳LGBTQ游戲獎 很包容正確
《龍騰世紀4:影障守護者》于2024年10月發(fā)售后慘遭失敗,商業(yè)表現(xiàn)未達EA預(yù)期,但其包容性設(shè)計獲得業(yè)界認可。最近在2025年“游戲多元盛典”(Gayming Awards)上,《龍騰世紀4》斬獲年度最佳游戲等三項大獎。 《龍騰世紀4》游戲主角盧克獲得最佳LGBTQ+角色獎,為角色配音的演員艾麗卡·石井獲得年度最佳LGBTQ+配音獎。此前該作在第36屆GLAAD媒體獎獲得"杰出電子游戲"提名,其衍生播客《誓言與復仇》在翠貝卡電影節(jié)獲得音頻類獎項。 “游戲多元盛典”是一個專注于表彰在電子游戲領(lǐng)域中推動LGBTQ+多樣性與包容性的年度國際獎項。由英國雜志《Gayming》于2021年創(chuàng)辦,是全球首個專門慶祝LGBTQ+游戲成就的頒獎典禮。

2025-07-10

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《龍騰世紀:影障守護者》前開發(fā)者回應(yīng)爭議:不可能更好了!
近日,BioWare新作《龍騰世紀:影障守護者》因市場表現(xiàn)未達預(yù)期引發(fā)行業(yè)討論。彭博社此前發(fā)布深度報道,剖析該作開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與爭議。對此,游戲前關(guān)卡設(shè)計主管Brian J. Audette公開回應(yīng),強調(diào)開發(fā)團隊"已呈現(xiàn)當前條件下最好的版本"。Audette在社交平臺Bluesky發(fā)文表示,他反對外界關(guān)于該作是"糟糕或妥協(xié)產(chǎn)物"的論斷。"我們呈現(xiàn)的是現(xiàn)有條件下最完善的版本,雖有瑕疵但無愧于心,"他寫道,"我們不可能做出更好的《龍騰世紀》了,只能是另一個不同的版本。"Audette還透露,《龍騰世紀:影障守護者》是其25年職業(yè)生涯中媒體評價最高的作品,并強調(diào)對團隊成果感到自豪。該言論隨后被Reddit用戶轉(zhuǎn)發(fā)至龍騰世紀主題板塊,引發(fā)玩家熱議。有玩家表示:“可以毫不夸張地說,如果能夠延續(xù)前作的真實選擇與世界狀態(tài)傳

2025-06-30

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遲來的成功 《龍騰世紀:影障守護者》官方播客獲獎
《龍騰世紀:影障守護者》的官方播客《誓言與復仇》近日在翠貝卡電影節(jié)上榮獲最佳音頻/播客獎。 這部共八集的官方播客在游戲發(fā)售前向玩家介紹了“影障守護者”組織的成員。盡管《誓言與復仇》并非由BioWare的核心編劇團隊創(chuàng)作,但其制作由約翰·埃普勒(John Epler)監(jiān)督。埃普勒曾擔任《影障守護者》游戲的創(chuàng)意總監(jiān),后離開BioWare,加入了藝電旗下的另一家公司Full Circle Studio。 遺憾的是,這一獎項的到來對《龍騰世紀:影障守護者》游戲的成功而言為時已晚。在游戲慘淡表現(xiàn)的消息公布后不久,部分參與開發(fā)《龍騰世紀:影障守護者》的成員便被BioWare解雇。開發(fā)該游戲的團隊實質(zhì)上已解散,其他一些開發(fā)者則被調(diào)派參與其他項目,如即將推出的《質(zhì)量效應(yīng)》。

2025-06-17

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責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)背后的亂象
彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發(fā)布了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀:影障守護者》在開發(fā)過程中出現(xiàn)的種種問題。 值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨后被冰冷的現(xiàn)實打臉,不知道他在寫這篇文章時有沒有想過自己之前的推文。 以下是文章總結(jié):《圣歌》和《仙女座》接連失敗后,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀:影障守護者》被視為工作室存亡的關(guān)鍵最初的構(gòu)想(代號“Joplin”)是一個體量較小的單人體驗2017年,EA強迫項目轉(zhuǎn)向多人即時服務(wù)模式(代號:Morrison)創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw因這一轉(zhuǎn)變辭職Matt Goldman接任,方向改為更更輕松、“通俗”的在線游戲風格2019年

2025-06-12

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《龍騰世紀4》演員怒斥玩家:你們只想看生軟游戲失敗
近日《龍騰世紀3》《龍騰世紀4》演員Alix Wilton Regan接受外媒IGN采訪,談及她參演的《龍騰世紀4》失敗。Alix表示該作未能吸引更多玩家,讓她有些崩潰,她認為許多人希望看到BioWare的失敗。 Alix表示:“我認為《龍騰世紀4》是一款非常優(yōu)秀的游戲,一如既往的BioWare風格。我覺得很多人想看到它失敗,或者說是想看到BioWare失敗。這樣的人有很多,可能是因為其他原因或者就是單純的壞?!薄洱堯v世紀4》在發(fā)售前和發(fā)售后遭遇差評轟炸,許多玩家很反感游戲里的LGBT+內(nèi)容,而Alix對此不解。她說:“這款游戲還沒發(fā)售就有人開始攻擊它,太荒唐了。你怎么能在它沒正式發(fā)售之前,就妄加評判呢?這簡直愚蠢至極?!?Alix堅稱網(wǎng)上許多人就想看到BioWare翻車,“不幸的是,網(wǎng)上有許多幸災(zāi)樂禍之徒”。

2025-05-26

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EA曾宣稱不需要吸引鐵粉:這些呆子總會掏錢買我們的游戲玩
近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar采訪,他吐槽稱自己的觀點在EA眼中已過時。他參與《龍騰世紀》系列開發(fā)時喜歡遵循傳統(tǒng)RPG機制,但EA認為這并不受歡迎。他們認為不需要針對鐵粉去制作游戲,因為這些呆子會乖乖掏錢買他們的游戲玩。 David Gaider表示:“我在《龍騰世紀》團隊里非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統(tǒng)的機制。但這在EA的眼中并不受歡迎……他們認為《龍騰世紀:起源》等經(jīng)典RPG的機制緩慢而繁瑣,而他們更傾向于‘動作豐富和流暢’的游戲體驗……”Gaider繼續(xù)說:“另一個原因是,EA認為無需特別關(guān)注傳統(tǒng)RPG玩家群體,他們認為這些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戲,那些呆子總會掏錢買來玩。”隨后Gaider補充道:“在EA看來,對游戲類型

2025-05-26

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《龍騰世紀4》開發(fā)者談游戲失敗:EA偏心把資源給了圣歌
《龍騰世紀4:影障守護者》發(fā)售后便遭遇失敗,許多人認為該作之所以失敗,是因為DEI元素過多。但該作開發(fā)者Mark Darrah認為,因為EA和BioWare沒提供足夠支持,才導致游戲失敗。 Darrah透露《龍騰世紀》團隊一直在變動。EA曾保證龍騰團隊在幫助完成《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》后會得到更多支持,但其最終并未兌現(xiàn)承諾。EA和BioWare沒有為團隊提供所需資源,而是將資源給了《圣歌》。隨后龍騰團隊大部分開發(fā)者被調(diào)走協(xié)助開發(fā)《圣歌》,《龍騰世紀4》項目又被推遲。當Darrah向EA高層表達自己的擔憂時,卻被告知他們會給予《龍騰世紀4》應(yīng)有的重視。 Darrah表示:“眾所周知,事實并非如此”,龍騰團隊開發(fā)者被EA和BioWare騙了。整個2019年,《龍騰世紀4》資源被不斷被抽走,導致項目發(fā)生了“根本性”變化。

2025-05-08

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《龍騰世紀》創(chuàng)作者透露和《質(zhì)量效應(yīng)》團隊在BioWare“相處不融洽”
隨著《龍騰世紀:影障守護者》歷經(jīng)多年開發(fā)卻反響平平,EA似乎完全吸取了錯誤教訓,加之波及資深開發(fā)者的裁員潮,這個經(jīng)典RPG系列的黃昏似乎已然降臨。系列主創(chuàng)David Gaider(2016年離職)近日揭露了兩大真相:其一是EA始終不知如何經(jīng)營《龍騰世紀》品牌,其二則是2010-2016年間BioWare內(nèi)部實質(zhì)分裂為兩個互相敵視的工作室。 在Bluesky的爆料長文中,Gaider回憶道:“當時的BioWare本質(zhì)上是同個屋檐下的兩個團隊,《龍騰世紀》組與《質(zhì)量效應(yīng)》組,運作模式迥異,文化氛圍截然不同,簡直像兩家獨立工作室——而且他們彼此看不順眼?!边@種對立持續(xù)多年,管理層試圖通過人員輪崗緩解矛盾,但當他加入《圣歌》項目(原《質(zhì)量效應(yīng)》團隊主導)時,才意識到問題的嚴重性:“那個團隊根本不想讓我加入,毫不掩飾?!?/div>

2025-04-15

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《龍騰世紀4》跨性別總監(jiān)加入SKELETON KEY工作室
《龍騰世紀4:影障守護者》跨性別游戲總監(jiān)Corinne Busche已加入威世智旗下Skeleton Key工作室,威世智高級副總裁Dan Ayoub已證實這一消息。近日Game File記者Stephen Totilo采訪了Dan Ayoub,Ayoub證實Busche已加入Skeleton Key,擔任目前正在制作的新游戲的創(chuàng)意主管。Skeleton Key曾同時開發(fā)兩個游戲項目,后來為了集中力量,砍掉了其中一個。Ayoub說從那時起,參與被取消項目的大部分人員都轉(zhuǎn)入到這款尚未公布的新作開發(fā)中。今年1月Busche離開了BioWare,當時她說不想讓人們過多地解讀她的離職?!按蠹也灰^多解讀我的離職,我是自愿的。我不想透露太多,但可以肯定的是,我下一步將繼續(xù)在RPG領(lǐng)域發(fā)展,并致力于塑造優(yōu)秀的角色?!?/div>

2025-03-27

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《龍騰世紀:影障守護者》PC版限時免費提供DLC
在本周末,BioWare 為《龍騰世紀:影障守護者》的玩家?guī)砹艘粋€免費的DLC,這讓玩家們感到驚喜。不過,主機平臺的玩家可能就開心不起來了。幾周前,EA承認,去年秋天發(fā)布的角色扮演游戲《龍騰世紀:影障守護者》沒有達到內(nèi)部預(yù)期,對發(fā)行商來說,這款游戲在商業(yè)上遭遇了失敗。 盡管情況如此,BioWare負責該游戲的開發(fā)者們至少還沒有完全放棄他們的最新項目。相反,在周末來臨前不久,該工作室為玩家?guī)砹艘粋€驚喜,游戲的擁有者可以免費下載一個DLC。當前,,這個免費武器DLC僅可在《龍騰世紀:影障守護者》的PC版上下載。從Steam上對該DLC的官方描述可以看出,BioWare還在限時提供免費武器。PC版游戲的擁有者有機會在2025年4月9日前獲取這個免費的DLC。“此優(yōu)惠包括為所有擁有PC版游戲的玩家提供的‘洛可’武器

2025-03-22

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