前BioWare制作人爆料:《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》受EA決策拖累
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
前BioWare制作人馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)的訪談引發(fā)了巨大反響,原因顯而易見。這位BioWare前制作人似乎到了一個可以坦然透露(他認(rèn)為)BioWare究竟哪里出了問題、以及最終導(dǎo)致(目前看來)《龍騰世紀(jì)》系列走向滅亡的一系列小災(zāi)難的關(guān)頭。
達(dá)拉表示他認(rèn)為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是“四款游戲縫合在一起的產(chǎn)物,而且你確實(shí)能看到縫合的痕跡”。而在這記重拳之前的話更是絕對的重磅炸彈:“假設(shè)EA當(dāng)時更優(yōu)先考慮《圣歌》而不是《龍騰世紀(jì)》的話……那么能對《影障守護(hù)者》產(chǎn)生巨大影響的唯一行動就是:在我轉(zhuǎn)去負(fù)責(zé)《圣歌》時,徹底取消該項目?!?
提供一些背景信息:達(dá)拉于2017年接任執(zhí)行制作人正式轉(zhuǎn)至《圣歌》項目,此時《影障守護(hù)者》(當(dāng)時名為Dreadwolf)進(jìn)入開發(fā)階段已約兩年。
此言并非出于惡意——相反,達(dá)拉將其身份定位不清歸咎于其草率的開局?!队罢鲜刈o(hù)者》最初被構(gòu)想為一款服務(wù)型游戲?!八池?fù)著成為服務(wù)型游戲的沉重負(fù)擔(dān),在沒有執(zhí)行制作人的情況下運(yùn)行,(因此)它吸收了很多至今仍殘留的東西……部分原因在于它似乎永遠(yuǎn)距離(發(fā)售)只有一年半時間?!?
達(dá)拉后來稱《影障守護(hù)者》為一個“僵尸”項目,它“總是處于一個離發(fā)售日期太近而無法徹底重組的持續(xù)狀態(tài)。”
這基本上與達(dá)拉在采訪中更早的表述相符——他說當(dāng)一家工作室只專注于制作自己的游戲時,EA旗下的游戲往往會變得更好。他承認(rèn)這種策略可能更早地宣判了系列的死刑,但這將是一個值得冒的風(fēng)險。
“那樣的話,(雖然)不是零可能,但如果《圣歌》成功推出,我們再去嘗試從零啟動《龍騰世紀(jì)》,EA可能會說‘不,我們不再需要它了’。在那個世界里,你可能壓根就不會有《龍騰世紀(jì)4》。”
然而,如果EA在《圣歌》后確實(shí)同意了,“那么在這種情況下,你就不用背負(fù)之前的包袱……其中很多是多人和服務(wù)型的內(nèi)容——雖然這些問題后來被解決了,也努力了——但那曾是它的基礎(chǔ)。”
達(dá)拉還談及了《影障守護(hù)者》那漫長而堪稱痛苦的開發(fā)過程——他用了雷神電影系列(《黑暗世界》、《諸神黃昏》和《愛與雷霆》)作為主要例子:“《黑暗世界》差不多在《審判》(龍騰世紀(jì)3)時期上映,當(dāng)時人們的反應(yīng)是‘呃’。而《諸神黃昏》是在《龍騰世紀(jì)4》開發(fā)早期上映的——所以那時正值巔峰,人們熱愛這種從傳統(tǒng)黑暗IP轉(zhuǎn)向更明亮、更俏皮的調(diào)性轉(zhuǎn)變?!?
為了在時間線上標(biāo)注清楚,《雷神:諸神黃昏》于2017年上映,正是《影障守護(hù)者》開始開發(fā)兩年后。
“但我們還有很多年要熬,如果你順著雷神系列往下看,《愛與雷霆》在《影障守護(hù)者》發(fā)售前也上映了……我們幾乎可以用雷神系列來標(biāo)記從‘我們愛死(這種喜劇調(diào)性)’到‘我們對此痛恨至極’的轉(zhuǎn)變?!比绻沐e過了《愛與雷霆》——那你確實(shí)沒損失什么。它被認(rèn)為完全平平無奇。
達(dá)拉總結(jié)道:“這游戲開發(fā)了太長時間,它的基調(diào)已經(jīng)錯位、過時了?!?
“它并非故意模仿漫威風(fēng)格,但確實(shí)借鑒了那個時代精神。它非常‘漫威化’,而且也正在承受人們不再真正想要這種風(fēng)格的后果?!?
或者說,那條預(yù)告片“在2020年會是一條更好的預(yù)告片,而不是在2024年。”

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