《合金裝備5》以內(nèi)涵取勝!走向GTA之路讓人期待
近日小島秀夫在接受采訪時(shí)說:“游戲技術(shù)和硬件無時(shí)無刻不在進(jìn)步,正變得越來越好,可現(xiàn)在的游戲還是打手槍或者干外星人。我想要制作一款有深度內(nèi)涵并改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)的游戲。”雖然現(xiàn)在說《幻痛》能夠改變整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的格局還為時(shí)尚早,但該系列開始走向《GTA》的道路不禁讓人為其捏了一把汗。就目前有限的信息來看,《合金裝備5》到底改變了多少還不是很清楚。在《合金裝備4》中,確實(shí)有幾個(gè)很大的關(guān)卡,但其大部分都是走廊?,F(xiàn)在,這位傳奇的士兵開始漫步在無盡的阿富汗沙漠時(shí),確實(shí)點(diǎn)讓人感到眩暈。小島秀夫工作室可以說是現(xiàn)在最好的工作室之一,對(duì)細(xì)節(jié)的要求十分嚴(yán)格。當(dāng)把這個(gè)要求延展到巨大開放的世界時(shí),也許就是不同的景象了。“游戲中有些任務(wù)地點(diǎn)可能十分遙遠(yuǎn),在預(yù)告中你看到斯內(nèi)克騎著一匹馬,但你也可以通過其它的交通
進(jìn)擊的小島 新作《合金裝備5》也要走性感路線
小島秀夫并不是很隨意的在設(shè)計(jì)《合金裝備5》中的角色。每個(gè)角色設(shè)計(jì)都是有深意的,而這個(gè)深意就是讓游戲變得性感!很明顯,性感對(duì)于Cosplay和手辦的銷售都有好處。下面就是小島秀夫的推特。文中的新川洋司是《合金裝備5》的藝術(shù)總監(jiān)。我要求新川洋司把角色制作的更性感一些,結(jié)果很出色。最近我都會(huì)把角色制作成這種風(fēng)格。我把角色的背景設(shè)計(jì)的很完善,她/他的少年時(shí)代,名字,風(fēng)格,最愛的格言,時(shí)尚取向,動(dòng)作,這些都讓角色獨(dú)一無二。最初的目標(biāo)就是讓玩家有去Cosplay的欲望,或者讓角色的模型更容易銷售。我要求新川洋司把角色設(shè)計(jì)的更性感一些,這個(gè)可能不太適合Cosplay。各位親愛的cosplayer,就比如這樣。小島秀夫繼續(xù)談?wù)摿俗屓擞∠笊羁痰慕巧?,指出設(shè)計(jì)出色的角色應(yīng)該從輪廓和走路的方式就可以了解這個(gè)角色。所以盡管他的一些設(shè)計(jì)
《合金裝備5》將于本周放出新角色Quiet詳細(xì)情報(bào)
《合金裝備5》的新角色Quiet的完整CG模型將于本周五放出。在推特上,小島秀夫(Hideo Kojima)表示他將會(huì)在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間(PST)周五午夜在《合金裝備5》的官方主頁(yè)上分享更多關(guān)于該角色的信息。Quiet曾在《合金裝備5》E3預(yù)告片里出現(xiàn)過。
小島秀夫放新圖 《合金裝備5》意念螳螂或登場(chǎng)
近日外媒公布了一批有關(guān)《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的游戲圖片,其中,一位酷似《合金裝備》中經(jīng)典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的游戲角色得到了亮相,由于具體的解釋將意味著一些劇透,大家可以在這新最新發(fā)布的游戲圖片中得到自己想要的答案。提到這一系列游戲的創(chuàng)造者小島秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜歡的游戲角色之一,如果大家有玩過《合金裝備4:愛國(guó)者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),就會(huì)知道意念螳螂是多么可怕的一位人物。獵狐犬六人組之一,擁有強(qiáng)大的超能力,能夠解讀別人的思想,被稱為世界上最強(qiáng)的意念致動(dòng)和心靈感應(yīng)大師,讀心術(shù)什么的最討厭了!我們?cè)谟螒驁D片中
《合金裝備5》新手辦圖賞 3D打印系列大反派!
小島秀夫最近放出了幾張新玩具的圖片,由他和新川洋司合作推出。這個(gè)玩具是《合金裝備5:幻痛》中的Punished Snake,他更加廣為人知的名字是Big Boss,系列的主要大反派。這些圖展示了一個(gè)3D打印的模型,小島在他的推特中聲明距離最終完成還有很多工作要做。這項(xiàng)工作仍在進(jìn)行中,所以圖里的物體看起來仍很粗糙,不過我們大概可以猜到成品會(huì)是什么樣了。大家來看看吧。
《合金裝備5》將送玩家驚喜 小島秀夫再吊胃口
小島秀夫(Hideo Kojima),《合金裝備》游戲的制作人,而現(xiàn)在,他正在擔(dān)任著《合金裝備5》(Metal Gear Solid 5)的開發(fā)工作,小島表示,他將會(huì)在這部新作中為廣大玩家們準(zhǔn)備一個(gè)驚喜,但是在游戲正式發(fā)布之前是不會(huì)對(duì)外透露的。“對(duì)于專為下一代游戲平臺(tái)打造的《合金裝備5》,這并不意味著我們一定能夠要打破前4代游戲的傳統(tǒng),但我們確實(shí)給玩家們準(zhǔn)備了一個(gè)巨大的驚喜”,小島在CVG記者的一次采訪中這樣說道,“我們已經(jīng)在挑戰(zhàn)那些在電影中無法被表現(xiàn),只有通過游戲才能表現(xiàn)出來的東西,這些都是以前沒有人做到過的。”如果你曾經(jīng)關(guān)注過小島,那你會(huì)很快發(fā)現(xiàn)他有一大堆的粉絲。在最近,小島表示,雖然《合金裝備5》會(huì)在下一代游戲平臺(tái)登陸,但不會(huì)涉及到Xbox的Kinect,他
科樂美《合金裝備5:幻痛》至少2015年3月后才發(fā)售
分析師 David Gibson 在推特上表示,根據(jù)科樂美的財(cái)政電話會(huì)議中得知,《合金裝備 5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )》至少要在 2015 年財(cái)年結(jié)束(2015年3月)后才會(huì)發(fā)行,之前可能會(huì)在今年發(fā)行另外一個(gè)同為《合金裝備》系列的作品,可能規(guī)模略小。
合金裝備5應(yīng)該登陸PS4?國(guó)外玩家爆出驚人言論
近日,外網(wǎng)上國(guó)外玩家的一篇文章引起了陣陣討論,大致內(nèi)容如下:我想玩《合金裝備5:幻痛》想的就像那位傳說中的獨(dú)眼戰(zhàn)士想要兩只眼睛一樣。小島的FOX引擎絕對(duì)能治愈你那雙被《山脊賽車7》刺瞎的眼睛。唯一的問題是,我不認(rèn)為PS3的機(jī)能足以發(fā)揮這款引擎的實(shí)力。FOX需要的是PS4。去年TGS上公開的錄像據(jù)說是在一臺(tái)“與本世代家用機(jī)配置差不多的PC”上運(yùn)行的。我毫不懷疑MGS5將會(huì)成為PS3上畫面——或者各方面都是——最好的游戲,但FOX引擎是在考慮到次世代機(jī)能的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,如果這引擎制作的第一款游戲被本世代的技術(shù)限制住而沒能發(fā)揮最大潛力的話,那真是令人遺憾。同樣的,PS4也需要MGS5。如果MGS5不登陸PS4平臺(tái)的話,在2017年之前你就甭想見到
小島秀夫狂贊《GTA5》 稱合金裝備5無法與之媲美
《合金裝備》系列制作人兼“小島制作”老大小島秀夫最近觀看了R星《俠盜獵車5》的首部游戲演示,稱自己非常喜歡這款游戲,還謙遜地表示自己的《合金裝備5:幻痛》無法與其媲美。小島在推特上寫到,“我已經(jīng)看了《俠盜獵車5》的新預(yù)告片,太不可思議了。游戲的自由度簡(jiǎn)直碉堡了,完全超越了其他游戲,它代表了游戲的未來。但說實(shí)在話,我有點(diǎn)沮喪,我無法想象我們的第五部游戲該怎么打敗他們的第五部游戲。R星的制作組是最棒的,他們?yōu)橛螒蛟鎏砹嗽S多可能性。”《俠盜獵車5》將于9月17號(hào)登陸PS3和Xbox 360平臺(tái)?!逗辖鹧b備5:幻痛》將登陸現(xiàn)有主機(jī)以及次世代主機(jī)平臺(tái),發(fā)售時(shí)間暫未公布。
學(xué)《質(zhì)量效應(yīng)》?《合金裝備5》將強(qiáng)化玩家決策
根據(jù)小島秀夫,下一部《合金裝備》會(huì)給玩家?guī)砀钊氲臎Q策過程?!逗辖鹧b備5:幻痛》將成為該系列的最新力作。近日小島秀夫公布了該作加入的最新機(jī)制:決策。雖然這聽起來不像是個(gè)重大的改變,但玩家已經(jīng)因此抱怨了多年,該系列從來沒有為他們提供重要和艱難的選擇。情況從去年的 《行尸走肉》開始發(fā)生變化,對(duì)許多人來說,他們認(rèn)為玩家抉擇誰生誰死是很有挑戰(zhàn)性的。小島聲稱這項(xiàng)任務(wù)是對(duì)玩家開發(fā)的。然而,由于這是系列第一次轉(zhuǎn)為開放世界,這些任務(wù)可以更好地融入劇情整體。玩家將能夠決定完成這些“部分”的順序,而游戲的故事將會(huì)隨著選擇發(fā)展。同時(shí),玩家將不得不掙扎于生死關(guān)頭,也就是說,劇情可能會(huì)變得有點(diǎn)復(fù)雜,如果某些部分的主要故事情節(jié)提前完成,劇情走向就會(huì)發(fā)生變化。 我們不知道究竟這是如何起作用的,但這是小島工作室的杰出
《合金裝備5》現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍照 逼真動(dòng)作全靠精妙捕捉
今天,小島秀夫(Kojima)正在游戲的動(dòng)作捕捉現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)督指導(dǎo),如果你要問是哪部游戲,那當(dāng)然是他親自擔(dān)任制作總監(jiān)的大作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain),小島秀夫還自己拍攝了幾張照片作為紀(jì)念,以下的實(shí)拍照片中有一部分是來自制作總監(jiān)之手。第一幅,一部頭盔,它在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的制作中主要是保護(hù)特技演員的頭部安全。第二幅,這是一套保護(hù)盔甲,主要防止在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的拍攝中特技演員身體受傷。第三幅,大家可以看到在動(dòng)作捕捉“鞍馬”(motion capture‘horse’)上活躍著的小島秀夫本人。第四幅,這是制作人員制定的游戲開發(fā)進(jìn)度表,表上顯示實(shí)際進(jìn)度比預(yù)定有些滯后。
《合金裝備5》或?qū)⒄蟂martGlass和Kinect功能
《合金裝備5:幻痛》游戲指導(dǎo)小島秀夫表示,他對(duì)微軟的Kinect和SmartGlass功能非常感興趣,因此可能在Xbox One版《合金裝備5》中整合這兩個(gè)功能。在接受Gaming Bolt視頻采訪時(shí),小島秀夫?qū)box One大加贊賞,稱“非??春盟膱D像表現(xiàn)力”小島秀夫還對(duì)SmartGlass表示出興趣,稱他可以“通過不同的硬件設(shè)備為不同的媒體受眾打造相應(yīng)的硬核游戲操作體驗(yàn)”而且Kinect也很有可能被整合入《合金裝備》系列,小島秀夫說該技術(shù)“帶來了許多新功能,我將想辦法利用它的語音控制和身體姿勢(shì)功能。”《合金裝備5:幻痛》將比前作更加黑暗,涉及到種族以及復(fù)仇等主題。Kiefer Sutherland將作為本作中Snake的配音演員。游
小島秀夫夸???《合金裝備5》堪比“潛入模擬器”
在一次采訪中,小島秀夫說他在看完E3上其它游戲的展示后,決定要更加努力制作《合金裝備5》,并把模擬潛入類游戲推到一個(gè)新的高度。小島秀夫從上世紀(jì)80年代就開始制作這個(gè)系列了,經(jīng)過幾十年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他表示,《合金裝備5》的潛入玩法將會(huì)比之前任何一作都要逼真。他說:“做這個(gè)游戲不是遵循幾個(gè)原則就完成那么簡(jiǎn)單。游戲中你可以走著去目的地,也可以開車或者騎馬。在夜間,哨兵數(shù)量會(huì)減少,但是被聚光燈發(fā)現(xiàn)的幾率也越大。”“我認(rèn)為對(duì)這個(gè)游戲定義為‘潛入模擬器’很合適。之前的作品中玩家們都知道了怎么做就能獲得成功,方式單一。而在這部作品中,天氣和時(shí)間都會(huì)隨時(shí)變化,我希望玩家們擁有超多不能的玩法進(jìn)行游戲。”他還說道:“我認(rèn)為在E3上《合金裝備5》獲得了
痛苦的經(jīng)歷 《合金裝備5:幻痛》中角色的失去
新一部《合金裝備》將包含三個(gè)主題:種族,復(fù)仇,失去。就像副標(biāo)題“幻痛”的引申含義一樣。Big Boss在《合金裝備5》中遇到的每個(gè)角色都曾經(jīng)失去過某些東西。而一個(gè)人失去的東西決定了這個(gè)人的一切。在小島工作室的第四期podcast網(wǎng)絡(luò)廣播中,Sean Eyestone解釋說,如果你知道真相,那么宣傳視頻就將對(duì)你有另一層意義。每個(gè)人都失去過某些東西。骷髏臉失去了什么就不用說了。而Big Boss失去了聲音,就像達(dá)斯維達(dá)一樣。宣傳片中安插了許多類似的細(xì)節(jié)信息。
即將風(fēng)靡全球!小島秀夫?qū)Α逗辖鹧b備5》充滿希望
小島秀夫表示《合金裝備5》將會(huì)給玩家?guī)硖魬?zhàn)。本作將會(huì)成為系列的最大膽的嘗試,但是他希望游戲會(huì)在美國(guó)獲得成功,因?yàn)椤逗辖鹧b備》系列總是在美國(guó)有最好的銷量。這可能是他現(xiàn)在和微軟走的很近的原因,也是為什么游戲會(huì)在微軟的發(fā)布會(huì)上展示?!逗辖鹧b備5》已經(jīng)官方宣布會(huì)在XboxOne上發(fā)行。在一次采訪中,他透露他希望制作一款能讓全世界玩家都喜歡的游戲。“《合金裝備》在美國(guó)銷量最高。美國(guó)同樣也是最大的市場(chǎng),而他們也是世界最大的游戲展E3的故鄉(xiāng)。自然,我們想在世界最大的市場(chǎng)上獲得成功。而我們同時(shí)也希望這次的作品可以在世界各地獲得成功。”“在過去的15年里,硬件一直在進(jìn)步,但是我不認(rèn)為游戲的本身有很大的改變。事實(shí)上,我希望去推動(dòng)游戲的進(jìn)步,但是如果步子邁的太大,可能就會(huì)在日本變得銷量不佳。我不