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難兄難弟 《魔戒咕?!费輪T安慰《心之眼》演員
《心之眼》發(fā)售后表現(xiàn)不佳,成為今年最差游戲之一。為主角雅各布配音的演員亞歷克斯?埃爾南德斯(Alex Hernandez)也哀嘆,由于該作口碑慘淡,他可能再也無法在游戲行業(yè)工作……另一位曾為差評游戲配音的演員站了出來,為他送上鼓勵(lì)。 配音演員亞歷克斯?喬丹(Alex Jordan)曾為《魔戒:咕嚕》角色配音,該作同樣差評如潮。他發(fā)文告訴亞歷克斯?埃爾南德斯,參演《心之眼》并不意味著他的職業(yè)生涯就此終結(jié)。亞歷克斯?喬丹表示:“我曾為《魔戒:咕嚕》配音,所以……你知道的。雖然我不是《心之眼》演員。但我參與過大約100部游戲的制作。我想說,幾次糟糕的口碑并不會決定或結(jié)束一個(gè)人的職業(yè)生涯?!? 有網(wǎng)友指出,對配音演員而言,為差評游戲配音本就是“家常便飯”。畢竟,他們能做的只有用聲音詮釋角色,卻無法挽救糟糕的玩法、拉胯的

2025-09-22

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備受打擊!《心之眼》主角演員:演員生涯差點(diǎn)終結(jié)
據(jù)外媒報(bào)道,Build A Rocket Boy工作室的游戲《心之眼》自推出以來口碑持續(xù)低迷。Steam好評率僅為37%,被標(biāo)注為“多半差評”,Metacritic評分也與之相符。玩家普遍對該作評價(jià)不佳。 飾演主角雅各布·迪亞茲的演員亞歷克斯·赫爾南德斯近日在接受 Frvr 采訪時(shí)坦言,游戲的失敗一度讓他擔(dān)心自己的游戲表演事業(yè)可能就此終結(jié)。雖然他的個(gè)人表演表現(xiàn)獲得了一定肯定,但作為游戲的“門面”,外界的負(fù)面反應(yīng)仍然給他帶來了沉重壓力。赫爾南德斯表示,這不僅是他個(gè)人的打擊,更讓他為參與開發(fā)的約300名員工感到惋惜。他說:“我希望他們都能加薪、慶祝,甚至借此機(jī)會開啟職業(yè)新篇章。但事情的發(fā)展并非如此。” 他提到,網(wǎng)絡(luò)的匿名性讓不少批評變得極端,甚至有聲音稱“所有參與制作的人都該去死”。雖然他在演藝生涯中已經(jīng)練就了“厚

2025-09-17

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《心之眼》更新檔修復(fù)性能問題 完善創(chuàng)造模式功能
《心之眼》已在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺推出4號更新,帶來一系列性能優(yōu)化與玩法優(yōu)化。玩家現(xiàn)可跳過過場動畫,體驗(yàn)更出色的環(huán)境渲染,還能享受到更流暢的任務(wù)流程與動畫修復(fù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)亦迎來調(diào)整,瞄準(zhǔn)輔助功能如今會優(yōu)先鎖定炮臺敵人,讓戰(zhàn)斗更直觀。針對PC玩家,Build.MindsEye迎來實(shí)質(zhì)性升級。新增的“玩家內(nèi)容”版塊可讓玩家即時(shí)獲取社區(qū)創(chuàng)作內(nèi)容,“精選內(nèi)容”專區(qū)則重點(diǎn)展示工作室挑選的項(xiàng)目。多項(xiàng)便利性優(yōu)化與BUG修復(fù)進(jìn)一步完善了用戶生成內(nèi)容系統(tǒng),使Build.MindsEye成為更穩(wěn)定、對創(chuàng)作者更友好的平臺。完整更新說明通用優(yōu)化(全平臺):- 環(huán)境:拖車坦克遭射擊后會爆炸,天氣變化效果優(yōu)化,多個(gè)任務(wù)中的移動問題修復(fù)。- 視覺效果:過場動畫視覺特效優(yōu)化,CPU峰值降低,為提升

2025-09-07

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還在搶救!但I(xiàn)OI對《心之眼》后續(xù)計(jì)劃不再樂觀!
曾被寄予厚望、被視為潛在“GTA殺手”的《心之眼》,在發(fā)售后卻遭遇嚴(yán)重滑鐵盧,成為2025年評價(jià)最差的游戲之一。上線不久,玩家反饋幾乎一邊倒地負(fù)面,普遍指出游戲中存在大量嚴(yán)重Bug與故障,導(dǎo)致體驗(yàn)受損。隨之而來的輿論反彈,也對發(fā)行商IOI的信心造成影響。IOI首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)近日在接受IGN采訪時(shí)表示,工作室未來將繼續(xù)內(nèi)部發(fā)行自研作品,但是否會通過2024年啟動的“IO Partners”品牌繼續(xù)代理外部開發(fā)者的項(xiàng)目,目前仍不確定。值得注意的是,《心之眼》正是該品牌發(fā)行的首款作品。盡管在發(fā)售前熱度頗高,但該作一經(jīng)推出便受到強(qiáng)烈批評。媒體評分顯示,PC版本僅獲3分,PS5版本更低至28分。阿布拉克透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力修復(fù)問題,并計(jì)劃通過后續(xù)更新補(bǔ)充更多內(nèi)容,但能否扭轉(zhuǎn)口碑仍有待

2025-09-05

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《心之眼》進(jìn)入“臨終關(guān)懷”階段 玩家人數(shù)驟降個(gè)位數(shù)
不是每一款游戲都能像《賽博朋克2077》和《無人深空》一樣上演絕地翻盤的把戲。由前R星員工制作的開放世界游戲《心之眼》如今已“半截入土”,因?yàn)樵谶^去一周的多個(gè)時(shí)段里,Steam上同時(shí)在線玩這款游戲的人數(shù)在任何時(shí)候都在20人左右徘徊。 根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),此刻(原文撰寫時(shí))Steam上玩《心之眼》的玩家僅有13人,令人震驚的是,這還不是這款Build A Rocket Boy開發(fā)的游戲的最低谷。在過去七天里,至少有五次,Steam上任何時(shí)段玩《心之眼》的人數(shù)都少于十人。其玩家數(shù)最低曾跌至八人。哪怕算上其他平臺的用戶,該游戲玩家也未必能過100人,要知道這是款發(fā)售不到2個(gè)月的3A游戲。 Build A Rocket Boy內(nèi)部或許曾寄望于降價(jià)能拯救《MindsEye》,但這似乎并未奏效。畢竟價(jià)格并表示這款游戲

2025-07-31

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口味獨(dú)特 前GTA開發(fā)者力挺《心之眼》
《心之眼》這個(gè)游戲的發(fā)布堪稱一場游戲界的災(zāi)難。自從6月10日《心之眼》發(fā)售以來,無論是粉絲還是媒體都對其性能及其他問題進(jìn)行了抨擊,這款游戲罕見地統(tǒng)一了玩家群體。然而,盡管負(fù)面新聞纏身,另一位GTA開發(fā)者卻站出來為這款游戲發(fā)聲。 前GTA開發(fā)者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)直至2009年)公開表示支持《心之眼》,稱其某些游戲玩法方面是“頂級的”。這對于這款游戲來說,是一份罕見的評價(jià)。Vermeij在推特上解釋了他的理由,說他發(fā)現(xiàn)這款游戲出人意料地好。然而,他也承認(rèn)其缺陷,并指出:“如果他們修復(fù)了最嚴(yán)重的漏洞并以40美元的價(jià)格發(fā)售,情況本可以好得多?!?你很難說Vermeij為Leslie Benzies(前GTA負(fù)責(zé)人,《心之眼》開發(fā)者》辯護(hù)到底是由于他們師出同門還是Ver

2025-07-28

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《心之眼》開發(fā)商承諾優(yōu)化游戲 未來幾個(gè)月持續(xù)修復(fù)
《心之眼》(MindsEye)今年早些時(shí)候上線后反響極差,導(dǎo)致開發(fā)商Build A Rocket Boy的許多員工面臨裁員風(fēng)險(xiǎn),但團(tuán)隊(duì)仍在努力挽救這款游戲。日前,該開發(fā)商公布了關(guān)于《心之眼》糟糕上線情況的最新進(jìn)展,并承諾了一系列游戲后續(xù)規(guī)劃。 公告開篇如下:“親愛的社區(qū)玩家,《心之眼》上線已一個(gè)多月,感謝大家的支持和詳盡反饋。你們的意見正推動我們不斷改進(jìn)游戲體驗(yàn)。6月時(shí),我們承諾要為所有玩家?guī)沓錾捏w驗(yàn)。自那以后,我們已發(fā)布三次更新,每一次都根據(jù)大家的反饋和建議,修復(fù)了全平臺的漏洞并優(yōu)化了性能。希望大家已開始感受到這些變化帶來的影響,我們也將在此基礎(chǔ)上繼續(xù)努力。未來,更新頻率可能會降低,但每一次更新都旨在帶來更有意義的改變?!惫媸S嗖糠执笾铝谐隽宋磥韼讉€(gè)月的修復(fù)計(jì)劃。不過,Build A Rocket Bo

2025-07-27

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《心之眼》與《殺手》的免費(fèi)聯(lián)動內(nèi)容將延期推出
Build A Rocket Boy工作室宣布為其表現(xiàn)不佳、舉步維艱的動作冒險(xiǎn)游戲《心之眼》(Mindseye)推出兩項(xiàng)新更新,其中包含大量bug修復(fù)、性能優(yōu)化及便利性功能。盡管這些工作對于讓游戲達(dá)到可接受狀態(tài)而言必不可少,但代價(jià)是犧牲了其中一項(xiàng)最令人期待的售后內(nèi)容。原定于7月推出的《心之眼》與《殺手》(Hitman)的聯(lián)動內(nèi)容現(xiàn)已延期,該工作室僅表示相關(guān)內(nèi)容將在“時(shí)機(jī)成熟時(shí)”上線?!稓⑹帧废盗虚_發(fā)商IO Interactive選擇《心之眼》作為其首個(gè)第三方發(fā)行項(xiàng)目,而與標(biāo)志性角色“47號特工”的聯(lián)動從情理上看確實(shí)順理成章。盡管此次合作的完整細(xì)節(jié)從未公布,但據(jù)悉這位殺手將在《心之眼》的“紅巖城”中登場執(zhí)行任務(wù)。這原本是游戲雄心勃勃的售后計(jì)劃中最早推出的免費(fèi)內(nèi)容之一,本應(yīng)在本月底前與玩家見面。然而,與這款堪稱史上

2025-07-26

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《心之眼》開發(fā)商有三百名員工收到裁員風(fēng)險(xiǎn)通知郵件
據(jù)報(bào)道,在《心之眼》開發(fā)商Build A Rocket Boy上周宣布裁員后,該公司約300名英國員工收到了“面臨裁員風(fēng)險(xiǎn)”的郵件。據(jù)IGN消息,有消息人士稱,這些郵件也發(fā)送給了PlayFusion的員工。Build A Rocket Boy去年以未公開的金額收購了這家公司。消息人士還稱,Build A Rocket Boy首席執(zhí)行官萊斯利·本齊斯本周早些時(shí)候在一次“簡短視頻會議”中向員工發(fā)表講話,暗示《心之眼》將進(jìn)行所謂的“重新發(fā)售”,并表示“工作室和游戲的困境”是由“內(nèi)部和外部破壞者”造成的。聯(lián)合首席執(zhí)行官馬克·格哈德此前在《心之眼》的官方問答環(huán)節(jié)中聲稱,有人“蓄意”破壞Build A Rocket Boy和《心之眼》。格哈德寫道:“有一些不希望看到萊斯利或Build A Rocket Boy成功的人,正在

2025-07-05

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《心之眼》CEO稱游戲失敗原因?yàn)橥獠科茐恼?將重新推出游戲!
本月初發(fā)售、一度被冠以“GTA代餐”之稱的游戲《心之眼》遭遇慘淡開局。該游戲反響極差,在Steam平臺峰值同時(shí)在線玩家數(shù)僅為3300人,且評價(jià)大多為負(fù)面。《心之眼》不僅遭到媒體差評,全球玩家的負(fù)面反饋也持續(xù)不斷。其發(fā)售狀態(tài)顯然未達(dá)預(yù)期,甚至PlayStation平臺也為已購買玩家提供了退款。然而,游戲工作室CEO仍未承認(rèn)游戲本身品質(zhì)低劣,反而將失敗歸咎于“蓄意破壞者”,并宣布游戲?qū)⒅匦掳l(fā)布。據(jù)最新報(bào)道,開發(fā)《心之眼》的工作室CEO萊斯利·本茲(Leslie Benzies)將游戲和工作室的困境歸咎于“內(nèi)部和外部的蓄意破壞者”。他在一次簡短的視頻會議中向員工發(fā)表講話,堅(jiān)稱BARB工作室將重整旗鼓,重新發(fā)布《心之眼》。工作室聯(lián)席CEO似乎也仍持否認(rèn)態(tài)度,此前他曾聲稱有人收錢給游戲打差評。近期另有報(bào)道披露,該聯(lián)席CE

2025-07-04

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大夫還有的救嗎?《心之眼》發(fā)布主機(jī)端3號補(bǔ)丁
昨天,《MindsEye》的更新#3(版本號 v1.009)已在PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺上線。該更新Xbox版超8GB,PS5版超4GB,進(jìn)行了結(jié)構(gòu)性的調(diào)整:AI、武器操控、掩護(hù)系統(tǒng)、動畫、載具物理——幾乎沒有哪個(gè)方面未被觸及。改善了穩(wěn)定性問題,尤其是在長時(shí)間游戲過程中出現(xiàn)的問題。 與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在調(diào)整游戲平衡性:AI的射擊精度現(xiàn)在更高了,在中等難度下。那些此前能輕松應(yīng)付槍戰(zhàn)的玩家,現(xiàn)在可能需要更頻繁地尋找掩護(hù)。部分任務(wù)也進(jìn)行了削弱或調(diào)整,消除了阻礙任務(wù)進(jìn)行的問題——例如模糊的檢查點(diǎn)設(shè)定或AI失靈等問題。 PC版本暫時(shí)沒有獲得更新。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,在測試過程中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)僅在 PC 上出現(xiàn)的性能問題。具體的補(bǔ)發(fā)日期尚未確定。這次更新還改善了很多小細(xì)節(jié),例如調(diào)整了載具在斜坡

2025-07-01

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暴死了?據(jù)稱《心之眼》玩家總數(shù)不足25萬!
游戲產(chǎn)業(yè)媒體The Game Business援引安培分析的最新數(shù)據(jù)顯示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:覺醒》與《開球!Rematch》等六月重點(diǎn)新作的玩家數(shù)量已出爐。 《心之眼》的發(fā)行堪稱一場公開災(zāi)難,PlayStation玩家因嚴(yán)重技術(shù)問題集體退款,開發(fā)商Build a Rocket Boy已啟動涉及約100人的裁員程序。據(jù)安培分析統(tǒng)計(jì),該作玩家總數(shù)不足25萬,其中PlayStation平臺約占15萬。而在唯一開放用戶創(chuàng)作功能的Steam平臺,玩家數(shù)僅3.5萬。這款2025年迄今口碑最差的游戲雖在持續(xù)推出熱修復(fù)補(bǔ)丁,但開發(fā)商能否扭轉(zhuǎn)其處女作的頹勢仍存疑——尤其當(dāng)作為核心增長點(diǎn)的用戶生成內(nèi)容平臺僅向最小比例玩家開放時(shí)。 報(bào)道同時(shí)指出《FBC:Firebreak》首發(fā)表現(xiàn)欠佳,盡管全平臺玩家

2025-06-27

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《心之眼》演員痛批半成品游戲:沒做完就發(fā)售損害聲譽(yù)
《心之眼》發(fā)售后,因?yàn)楦鞣N質(zhì)量問題飽受詬病,雖然開發(fā)商發(fā)布更新路線圖并承諾會盡快解決問題,但依然無法平息玩家不滿,目前該作在Steam上總評為“多半差評”,好評率僅為37%。近日《心之眼》主角雅各布的配音演員亞歷克斯·埃爾南德斯(Alex Hernandez)接受Check It TV采訪,公開批評了游戲業(yè)的半成品游戲亂象。他認(rèn)為開發(fā)商Build A Rocket Boy不應(yīng)該在《心之眼》制作完成之前就宣布發(fā)售,并收取全價(jià)。埃爾南德斯很清楚玩家的不滿與憤怒,并表示自己也有類似感覺。他說:““無論出于什么原因,某些公司決定發(fā)布一款存在許多問題的游戲,然后在事后修修補(bǔ)補(bǔ)。此前一個(gè)非常臭名昭著的例子就是《賽博朋克2077》。作為玩家和消費(fèi)者,我不喜歡這種模式,也不喜歡這種模式繼續(xù)下去。”埃爾南德斯繼續(xù)說:“從消費(fèi)者角

2025-06-27

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曝《心之眼》開發(fā)商開始大裁員 超100名員工受波及
《心之眼》正式發(fā)售后,表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。外媒IGN認(rèn)為這款游戲內(nèi)容空洞,畫面華而不實(shí),性能也糟糕。近日IGN報(bào)道稱,《心之眼》開發(fā)商Build A Rocket Boy已啟動裁員程序,超100名員工受波及。根據(jù)英國法律,如果一家公司計(jì)劃裁員少于20人,則無需啟動協(xié)商期。如果公司計(jì)劃裁員20至99人,則必須在裁員生效前至少30天啟動協(xié)商期。如果公司計(jì)劃裁員100人或以上,則必須啟動45天的協(xié)商期。鑒于報(bào)道稱45天協(xié)商期已于6月23日啟動,估計(jì)300名英國員工中至少有100人可能面臨裁員(該公司海外員工還有200人)。IGN已就該事件向Build A Rocket Boy尋求置評。此前Build A Rocket Boy曾發(fā)表道歉聲明,他們對糟糕評論感到心碎,并表示將全力以赴確保所有玩家都能擁有良好體驗(yàn)。

2025-06-24

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《心之眼》聯(lián)席CEO被曝怒斥開發(fā)團(tuán)隊(duì)“懶惰無能”
本應(yīng)成為Build a Rocket Boy公司重磅首秀的開放世界新作《Mindseye》,如今正演變成一場公關(guān)災(zāi)難。據(jù)Gamereactor報(bào)道,這款曾被寄予厚望的游戲自災(zāi)難性發(fā)售后,公司內(nèi)部正上演激烈的責(zé)任推諉。 前員工爆料稱公司存在“令人窒息的有毒工作環(huán)境”:開發(fā)方式停留在2005年水平,高層對基層意見充耳不聞。更令人震驚的是,聯(lián)席CEO Mark Gerhard近日直接將游戲失敗歸咎于開發(fā)團(tuán)隊(duì)“懶惰無能”Glassdoor平臺上的員工評價(jià)顯示,這家公司早已被視作“噩夢職場”。隨著游戲口碑崩塌,內(nèi)部矛盾進(jìn)一步激化。 然而這次重大挫折并未擊垮這家工作室,他們正計(jì)劃重整旗鼓。據(jù)同一視頻報(bào)道,Build a Rocket Boy目前正在開發(fā)兩款新作。其中一款據(jù)傳是知名電視劇的改編游戲。更引人注目的是,公司還計(jì)劃

2025-06-23

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心之眼
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: IO Interactive A/S
3.2
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