- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行: IO Interactive A/S
- 發(fā)售:2025年6月11日(PC)
- 開發(fā): Build A Rocket Boy
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn)
《心之眼》更新檔修復性能問題 完善創(chuàng)造模式功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《心之眼》已在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺推出4號更新,帶來一系列性能優(yōu)化與玩法優(yōu)化。玩家現(xiàn)可跳過過場動畫,體驗更出色的環(huán)境渲染,還能享受到更流暢的任務流程與動畫修復。戰(zhàn)斗系統(tǒng)亦迎來調整,瞄準輔助功能如今會優(yōu)先鎖定炮臺敵人,讓戰(zhàn)斗更直觀。
針對PC玩家,Build.MindsEye迎來實質性升級。新增的“玩家內容”版塊可讓玩家即時獲取社區(qū)創(chuàng)作內容,“精選內容”專區(qū)則重點展示工作室挑選的項目。多項便利性優(yōu)化與BUG修復進一步完善了用戶生成內容系統(tǒng),使Build.MindsEye成為更穩(wěn)定、對創(chuàng)作者更友好的平臺。
完整更新說明
通用優(yōu)化(全平臺):
- 環(huán)境:拖車坦克遭射擊后會爆炸,天氣變化效果優(yōu)化,多個任務中的移動問題修復。
- 視覺效果:過場動畫視覺特效優(yōu)化,CPU峰值降低,為提升性能關閉環(huán)境雜物顯示。
- 非玩家角色(NPC):掩護行為更自然,機器人性能優(yōu)化。
- 美術:著色器、資源及碰撞效果性能提升。
- 用戶界面(UI):下拉菜單問題修復,新增跳過過場動畫選項。
- 音頻:載具音頻優(yōu)化,音樂調整,添加瓶子破壞音效。
- 任務:條件對話節(jié)奏優(yōu)化,同伴無人機探照燈在黑暗區(qū)域自動開啟。
- 動畫:環(huán)境/平民動畫優(yōu)化,無人駕駛載具動畫修復。
- 玩法:瞄準輔助優(yōu)先鎖定炮臺敵人,而非駕駛員。
BUG修復(全平臺):
- 解決多個任務中的任務流程問題。
- 修復像素化反射、工業(yè)通風口性能問題及移動BUG。
- 處理過場動畫光照細節(jié)層級(LOD)突然彈出及角色模型拉伸問題。
- 解決NPC凍結、環(huán)境動畫故障及過場動畫后鏡頭旋轉丟失問題。
- 修復燃燒載具過渡效果、玻璃屋頂碰撞問題及席爾瓦(Silva)牙齒亮度異常BUG。
- 修正眾多場景移動與資源碰撞問題。
僅PC平臺修復:
- “紅沙男性25號”角色現(xiàn)已在Build.MindsEye中可用。
- 修復創(chuàng)造模式下多項用戶界面問題,包括子菜單高亮錯誤與文本重疊問題。
- 修復法語與韓語文本本地化問題。
- 修正《心之眼》菜單按鈕圖標。
- 針對老舊顯卡進行Nanite性能優(yōu)化。
僅主機平臺修復(PS5/Xbox):
- 修復圖形設置標簽頁焦點問題。
Build.MindsEye(僅PC)優(yōu)化:
- 發(fā)布:新增縮略圖捕捉時“邏輯節(jié)點”的啟用/禁用切換功能。
- 邏輯節(jié)點:優(yōu)化計時器節(jié)點,支持小數(shù)并新增刷新功能。
- 用戶界面節(jié)點:更新默認設置并進行便利性調整。
- 資源目錄:增強搜索功能,添加版本限制提示,修復缺失圖標。
- 特色標記:新增更多標記,優(yōu)化現(xiàn)有標記。
Build.MindsEye(僅PC)BUG修復:
- 移除非官方“Everywhere”載具。
- 修復AI生成器計分與生成數(shù)量限制問題。
- 修正控制說明,提升鏡頭穩(wěn)定性。
- 針對標記、載具、邏輯節(jié)點及可破壞資源進行多項修復。
- 修復與取消分組、撤銷操作及廢棄資源相關的崩潰問題。
- 優(yōu)化本地化效果,解決創(chuàng)造模式資源中的紋理問題。
《心之眼》是由Build a Rocket Boy開發(fā)、IO Interactive發(fā)行的2025年動作冒險游戲。玩家將扮演前士兵雅各布·迪亞茲——他體內植入了神秘神經裝置,在“紅巖”(Redrock)地區(qū)展開旅程,揭開當?shù)氐拿孛堋T撚螒蛴?025年6月10日在PlayStation 5、Windows及Xbox Series X/S平臺發(fā)售。

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