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橫尾太郎談《尼爾:機械紀元》:我自己都難以理解!
在創(chuàng)作如今已成經(jīng)典的《尼爾:機械紀元》時,編劇兼導演橫尾太郎其實并不知道該從何入手,于是他干脆決定:要做一款比過去作品“更令人困惑”的游戲,甚至“連自己都難以完全理解”。這也難怪游戲里會有26個結局以及復雜多變的劇情走向。橫尾太郎在接受Archipel的采訪時談到自己的創(chuàng)作思路。他表示,每一次新作都希望從不同的起點開始?!啊洱埍成系尿T兵》講述的是黑暗而暴力的故事,而《尼爾:偽裝者》的主題則圍繞悲傷展開?!痹凇赌釥枺簷C械紀元》中,他同樣想嘗試“不同的寫作方向”,但當時并沒有明確的目標?!拔乙呀?jīng)在《尼爾:偽裝者》中構建過一條能激發(fā)情感的劇情,所以這次想創(chuàng)造點不一樣的東西?!彼慕鉀Q辦法是:“讓《尼爾:機械紀元》更令人困惑?!睓M尾太郎透露,最初的劇情框架是從角色“西蒙娜”開始的。“她是一位會在舞臺上歌唱的巨大女性機器

2025-09-22

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分不清原版 日本Coser puutin超還原《尼爾》2B角色
她最愛的角色果然還是2B。日本知名Coser puutin近日在社交媒體上發(fā)布了《尼爾:機械紀元》2B角色的最新Cosplay照片。由于她的造型、妝容和氣質高度還原,許多粉絲甚至一時難以分辨哪個是游戲原版。 早在參與"#原作の隣に自分のコスを貼る"(在原作旁邊貼上自己的Cos)活動時,puutin就因其驚人的角色還原度而廣受關注。冷峻的眼神、略帶憂郁的表情,完美復刻了2B“禁欲系”人設,甚至被調(diào)侃“比游戲里的2B還像2B”。

2025-08-06

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《尼爾》系列制作人批評Steam新規(guī):前所未有的危險!
Steam近期開始禁止違反支付處理商和銀行“規(guī)則與標準”的游戲,這一舉措被許多人視為變相的內(nèi)容審查,尤其對成人游戲影響顯著。對此,《尼爾》系列創(chuàng)作者橫尾太郎表示,這不僅對游戲不利,甚至“危及民主本身”。橫尾太郎在推特上寫道:“關于信用卡支付公司拒絕為合法成人內(nèi)容提供支付處理的問題——出版和相關行業(yè)一直受到超越法律本身的限制,但當支付處理商,這種掌控內(nèi)容發(fā)行基礎設施的存在,可以憑自身意愿決定這些事時,我認為這是一種前所未有的危險?!盤ayPal、Visa和MasterCard等支付服務由于深度嵌入全球金融體系,掌握著極大的權力。全球多數(shù)國家和地區(qū)依賴它們進行支付,一旦這些公司決定不支持某類產(chǎn)品,相關內(nèi)容的商業(yè)化將變得極其困難。然而,橫尾太郎指出問題不僅限于金錢層面,他進一步警告稱:“這意味著,只要掌控了支付處理商

2025-07-22

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《妮姬》X《尼爾》泳裝2B、A2視頻展示:大雷翹臀搖搖晃晃
開發(fā)商 Shift Up 近日公布了《勝利女神:NIKKE》(國際服)復刻活動的詳細內(nèi)容,并通過宣傳視頻重點展示了即將推出的 2B 與 A2 泳裝造型,一起來欣賞一下吧!2B泳裝:2B - 寄葉非官方水域活動服1??戰(zhàn)勝酷暑的信念? ?取得方式:在HIDDEN SUMMER PASS的高級獎勵達成后可獲得A2泳裝:A2 - 寄葉非官方水域活動服原型斬斷酷暑的斗志 取得方式:21日簽到活動美圖欣賞:

2025-07-01

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橫尾太郎:如今游戲行業(yè)的“怪人”越來越少了
《龍背上的騎兵》和《尼爾》系列主創(chuàng)橫尾太郎以“不按常理出牌”而聞名——無論是在他本人奇特的自我呈現(xiàn)方式上,還是在他通過游戲講述的那些怪異故事中。然而,藏在那張詭異面具和謎一般人格背后的是一位活躍的推特用戶。最近,他在平臺上開啟了一個問答箱,回答各種五花八門的問題——從餐廳推薦、人生建議,到游戲業(yè)界的內(nèi)幕。其中有位粉絲提問:“游戲圈里是不是確實有很多性格奇怪的人?如果有的話,哪一類職位里最多?”橫尾太郎回應道:“我在游戲業(yè)界已經(jīng)混了三十年,但我覺得現(xiàn)在‘奇怪的人’少多了。我也搞不清楚這到底是我身邊的情況、整個游戲行業(yè)都變成這樣了,還是整個世界都變了。”“奇怪”其實意味著“自由”,其實橫尾太郎本身就是個怪人。他甚至曾在演講中自稱自己的游戲是“給怪人玩的怪游戲”??梢哉f,這種“怪異性”正是他創(chuàng)作的根基——他更愿意圍繞

2025-06-22

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《尼爾:機械紀元》制作人澄清表示海外版游戲并未刪減
《尼爾:機械紀元》制作人齊藤陽介與監(jiān)督橫尾太郎否認其角色設計曾因西方受眾而受到限制。開發(fā)者之所以被迫回應,是因為一段日英字幕誤譯暗示《尼爾:機械紀元》曾被史克威爾艾尼克斯(Square Enix)要求審查,以符合全球標準。在采訪中,索尼高管吉田修平詢問了開發(fā)團隊的設計理念?!拔覀兊暮诵母拍钍冀K是‘做與眾不同的事’。比如,如果《尼爾:偽裝者》以少年為主角,《尼爾:機械紀元》就用少女;如果西方科幻充斥著海軍陸戰(zhàn)隊式的士兵,我們可能會反其道而行之,比如采用哥特洛麗塔服飾?!睓M尾太郎說,“我們傾向于走對立路線?!饼R藤陽介則在字幕中補充:“當然,有些設計在倫理或道德層面存在不妥——即使只是角色的某個元素。我們會通過制定可接受與不可接受的規(guī)則來劃清界限?!承┰谌毡颈辉试S的內(nèi)容,在海外特定地區(qū)可能引發(fā)問題,甚至角色本身也會

2025-06-15

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《尼爾:機械紀元》2B的長刀實體周邊預購開啟 精致酷炫
之前亮相的《尼爾:機械紀元》女主角2B的長刀“白之契約”實體周邊今天正式開啟預購,精致酷炫搭載聲光裝置,是COSPLAY或者日常把玩的佳品,感興趣的粉絲可以關注下了?!赌釥枺簷C械紀元》2B的長刀:官方預購頁·“白之契約”是主角2B在游戲初期使用的武器,本次的原比例還原版長度達到139cm,精心設計還原了武器的多處細節(jié),收藏把玩均合適,材質選用輕量結實,可以應對每一玩家的手力,輕松揮舞展示?!ぁ赌釥枺簷C械紀元》2B的長刀還原版定價89100日元,感興趣的粉絲可以關注:官方頁。

2025-06-06

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橫尾太郎:《尼爾:機械紀元》和所有東西都受到《新世紀福音戰(zhàn)士》影響
為慶?!赌釥枴废盗?5周年,SE官方采訪到了系列創(chuàng)意總監(jiān)橫尾太郎和制作人齊藤陽介,分享了一些創(chuàng)作這些難忘游戲背后的回憶。當被問到“是什么啟發(fā)您制作《尼爾:機械紀元》?”時,橫尾太郎回答說:“那絕對是《新世紀福音戰(zhàn)士(Neon Genesis Evangelion)》。不過,我做的所有東西都受到了《新世紀福音戰(zhàn)士》的影響?!辈稍L其他問題:是什么啟發(fā)您創(chuàng)作第一款《尼爾》游戲? 齋藤洋介(《尼爾》系列制作人):《龍背上的騎兵》發(fā)售后反響并不好,但我心想,如果橫尾太郎這樣的天才一直默默無聞,那將是一種遺憾。因此,我與開發(fā)商Cavia的巖崎卓也先生(他現(xiàn)在在ILCA)進行了交談,我們決定推出《尼爾》作為新項目。 我喜歡這款游戲的一點是它對游戲類型的巧妙運用。比如,一會兒它是一款第三人稱動作游戲,一會兒又變成了文字冒險游戲

2025-04-29

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橫尾太郎:50年后,AI會讓所有游戲開發(fā)者失業(yè)
《尼爾:機械紀元》創(chuàng)意總監(jiān)橫尾太郎表示,他認為人工智能(AI)可能會在50年后讓所有游戲開發(fā)者失業(yè)。在一次推廣其即將推出的新作《Hundred Line》的采訪中,橫尾太郎探討了人工智能技術在游戲開發(fā)中的應用,以及他如何看待它對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響。他告訴Fami通:“我還認為人工智能會讓所有游戲創(chuàng)作者失業(yè)。50年后,游戲創(chuàng)作者可能會被當作吟游詩人對待。我認為在不久的將來,我們將從不得不模仿所喜愛的創(chuàng)作者風格的時代,轉向一個可以生成我們所喜愛的場景的時代。人工智能將能夠洞察用戶的偏好,并巧妙地生成他們想要閱讀的分支劇情,而且推薦功能也將持續(xù)改進?!睓M尾太郎最出名的作品是《尼爾:機械紀元》。《尼爾:機械紀元》由白金工作室開發(fā),SE發(fā)行,最初于2017年在PS4和PC平臺上發(fā)售,并于2018年登陸Xbox One平臺。

2025-04-28

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橫尾太郎首度松口談及《尼爾》續(xù)作:最想嘗試的項目
在最新一期《Fami通》的日本游戲創(chuàng)作者圓桌對談中,《尼爾》系列之父橫尾太郎與《彈丸論破》編劇小高和剛、《極限脫出》制作人打越鋼太郎、《428:被封鎖的澀谷》導演石井二郎共同探討了未來創(chuàng)作方向。當被問及“最想嘗試的項目”時,橫尾太郎給出了令人振奮的回應:“請容我正式表態(tài)——我非常希望能制作大家翹首以盼的《尼爾》系列續(xù)作。” 盡管橫尾太郎確認手頭已有新項目推進,但拒絕透露具體細節(jié),僅以標志性的戲謔口吻反問:“媒體到底期待聽到什么答案呢?”值得注意的是,他特別強調(diào)自己并不持有游戲IP所有權(部分衍生漫畫版權除外),這或許暗示續(xù)作開發(fā)仍需Square Enix主導。談話間橫尾太郎犀利點評了兩位同行的敘事風格:“你們總忍不住把角色囚禁在某個空間,讓他們歷經(jīng)地獄般的折磨后迎來慘烈結局——這種創(chuàng)作欲真令人費解。更奇妙的是,

2025-04-25

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《尼爾:機械紀元》累計銷量即將突破1000萬套
去年12月底,SE官宣《尼爾:機械紀元》游戲銷量超過900萬套,如今三個多月過去了,該作的累計銷量即將突破1000萬套。據(jù)Famitsu報道,《尼爾:機械紀元》總監(jiān)橫尾太郎、項目制作人齊藤陽介、作曲家岡部啟一、游戲設計師田浦貴久等,在本周的《Fami通》雜志上進行了一場特別圓桌討論,以紀念《尼爾:機械紀元》系列15周年以及《尼爾:機械紀元》銷量接近1000萬份!各平臺發(fā)售時間《尼爾:機械紀元》自2017年2月在日本首發(fā)以來,憑借其深刻的故事、獨特的敘事結構、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及動人配樂,贏得了全球玩家的廣泛贊譽。游戲不僅在商業(yè)上取得巨大成功,還在文化層面掀起熱潮,衍生出舞臺劇、小說及跨界聯(lián)動等內(nèi)容。

2025-04-22

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SE監(jiān)制《尼爾:機械紀元》2B的長刀原比例實體化 精致酷炫
由SE官方監(jiān)制,旗下名作《尼爾:機械紀元》2B愛用的長刀“白之契約”原比例實體化,精致酷炫,價格不菲。 ·“白之契約”是主角2B在游戲初期使用的武器,本次的原比例還原版長度達到139cm,精心設計還原了武器的多處細節(jié),收藏把玩均合適,材質選用輕量結實,可以應對每一玩家的手力,輕松揮舞展示?!ぁ赌釥枺簷C械紀元》2B的長刀還原版定價89100日元,感興趣的粉絲可以關注:官方頁。

2025-04-18

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《尼爾:機械紀元》開發(fā)只用了兩年 原以為100萬套銷量
《尼爾:機械紀元》游戲制作人齋藤洋介和游戲總監(jiān)橫尾太郎接受了采訪,討論了該作的銷量情況。橫尾太郎原本預計游戲銷量將達到75萬份,是第一款《尼爾》游戲銷量的兩倍,而齋藤洋介則將目標定為100萬份。這主要是因為當時齋藤洋介想制作一款僅面向日本本土玩家的游戲,不必考慮海外市場。 然而,《尼爾:機械紀元》的實際銷量大大超乎了兩人的預期。實際上,《尼爾:機械紀元》的銷量現(xiàn)已超過了900萬,是齋藤洋介預測的9倍。此外,《尼爾:機械紀元》開發(fā)周期很短,只有2年多一點,而且SE給的預算也很少。對于一個2A游戲來說,《尼爾:機械紀元》顯然取得了巨大的成功,然而該作在過去8年一直沒有迎來一個續(xù)作。雖然SE后來于2021年推出了《尼爾:重生(NieR: Reincarnation)》,但卻是一個手游。好消息是,制作人齋藤洋介此前確認

2025-04-08

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橫尾太郎回應吉田稱贊:很榮幸獲得如此高的評價
吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采訪時稱贊了橫尾太郎制作的《尼爾:機械紀元》這款游戲,吉田表示《尼爾:機械紀元》是日本游戲在PS3時代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日本游戲行業(yè)的關鍵游戲。隨后,橫尾太郎做出了回應。他說很高興《尼爾》受到稱贊,但他還感謝了制作人齊藤陽介,后者曾要求橫尾應該為日本觀眾制作這款游戲,而不必擔心西方觀眾。橫尾表示:“突然收到這么個消息。我很榮幸《尼爾:機械紀元》獲得如此高的評價。不過,【別管海外評價,專心做給日本市場】的命令可是齊藤下的。要是說得更準確一點,我記得他說的是類似于“橫尾さん你做海外向的游戲根本不行,所以(至少)給我好好做日本向的吧”這樣的話。”對此,制作人齊藤陽介回復說:“我沒說到那個地步啦哈哈!我只是說,咱們是日本人,所以沒必要硬要去迎合海外的人……大概就這個

2025-03-30

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吉田修平:《尼爾:機械紀元》證明了日本游戲不需要刻意迎合西方
在接受日媒AV.Watch采訪時,吉田修平談到了《尼爾:機械紀元》這款游戲。吉田表示,《尼爾:機械紀元》是日本游戲在PS3時代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振興該國游戲行業(yè)的關鍵游戲。他說:“我認為橫尾太郎(Yoko Taro)在制作這款游戲時,并沒有考慮它是否會在海外暢銷。然而,它在海外卻大獲成功。從那時起,人們清楚地看到,日本創(chuàng)作者制作的‘日本特色’作品在海外也能賣得好。大家通過《尼爾》意識到了這一點。這不僅僅是‘這樣做也沒問題’的事兒,而是‘我們必須這樣做’。因此,日本創(chuàng)作者的方向變成了‘讓我們不再模仿海外國家’,‘如果我們用自己的文化、我們理解的方式去創(chuàng)作,海外的玩家也能理解’。PS3我認為日本游戲產(chǎn)業(yè)在《尼爾》之后得到了復興,以至于可以說有一個‘尼爾之前’和‘尼爾之后’的分水嶺。簡單來說,我認為《尼爾

2025-03-29

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尼爾:機械紀元
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
8.2
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