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《收獲日3》離線模式開發(fā)取消 官方表示人手不足
去年開發(fā)商 Starbreeze曾承諾為《收獲日3》加入離線模式,但近日經理Jonas Skantz在直播中確認,這一計劃已被取消。Skantz解釋稱,受限于團隊人手不足及當前的更新模式,離線模式已不再現(xiàn)實。未來,游戲將轉向實時服務型運營,并通過與社區(qū)合作來加快內容更新。Skantz表示:“團隊一直有在為這個目標努力,但就目前情況來說該計劃已不再可行。除了人員數(shù)量有限外,現(xiàn)在的更新模式也是一個阻礙。所以我們希望轉向一種可與社區(qū)合作的方式,來確保我們能快速更新內容?!敝档靡惶岬氖?,Starbreeze最近又裁員44人,同時還取消了與威世智合作開發(fā)的一款《龍與地下城》新作。

2025-10-06

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Starbreeze砍掉《龍與地下城》游戲 專注于《收獲日》系列
瑞典開發(fā)商Starbreeze Studios砍掉了其《龍與地下城》游戲,計劃裁員44人,專注于《收獲日》系列。Starbreeze Studios今日宣布,將“停止開發(fā)”其代號為“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的《龍與地下城》游戲。該游戲最初于2023年公布,計劃2026年發(fā)售。Starbreeze在一份新聞稿中表示:“經過戰(zhàn)略評估,董事會和管理層認為,資源的最佳部署方式是加速旗艦游戲《收獲日》(Payday)系列的增長。”負責“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的團隊,其中一部分被重新部署到Starbreeze的其他項目中,但主要還是《收獲日》團隊,但也會裁掉44名員工和合同工,以降低未來的成本基礎。該工作室認為,通過取消《巴克斯特計劃》并加大對《收獲日》系列的關注,其明年的現(xiàn)金

2025-10-02

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《收獲日3》更新上線 新地圖新武器等登場
Starbreeze Studios工作室開發(fā)的合作掠奪游戲《收獲日3》最新更新2.1.2上線,帶來大量新內容,包括新地圖新武器等等登場?!妒斋@日3》是一款爽快刺激的合作掠奪戰(zhàn)斗游戲,自本系列發(fā)布以來,PAYDAY玩家一直沉醉在精心計劃然后執(zhí)行劫案的快感中,這也讓PAYDAY得以打造出無與倫比的高強度合作型FPS體驗?!妒斋@日3》最新更新2.1.2帶來了新的收費DLC Party Powder Heist的地圖任務強盜計劃的實裝上線,玩家將參與一場精心設計的貴重物品掠奪計劃,Party Powder Heist支持隱秘作戰(zhàn)于槍擊突襲?!ぷ芳有挛淦鱆usticar是一種與二代的Judge Gun相近的小型霰彈槍,所有玩家都可以免費獲得。·其他調整裝甲的樣式,成為玩家的耐久值設定,并大幅追加自定義改裝設定,調整我方

2025-05-27

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Starbreeze收購《收獲日3》發(fā)行權 稱此舉將“加速開發(fā)計劃”
深陷困境的瑞典開發(fā)商Starbreeze Studios今日宣布,已與發(fā)行商Plaion達成協(xié)議,以定向增發(fā)股票形式全額回購合作劫掠射擊游戲《收獲日3》的發(fā)行權。此舉旨在加速游戲內容開發(fā)進程,并為整個系列拓展商業(yè)機會。 根據協(xié)議,Starbreeze將發(fā)行新股(總價值約3300萬瑞典克朗,約合人民幣2484萬元),其中2900萬瑞典克朗將用于償還此前與Plaion的債務糾紛。公司董事會成員Thomas Lindgren表示:“此舉將"顯著加速《收獲日3》的內容開發(fā)路線圖,并為系列整體戰(zhàn)略布局創(chuàng)造新機遇?!薄妒斋@日3》自2023年9月發(fā)售以來持續(xù)遭遇滑鐵盧。首發(fā)期間因強制在線模式爭議、服務器匹配故障頻發(fā)(玩家常需等待數(shù)十分鐘且頻繁掉線),以及首個大型補丁多次跳票等問題,導致Steam玩家峰值從首月的近8萬人驟降至

2025-05-07

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前EA高管阿道夫·克里斯蒂森任《收獲日》開發(fā)商新CEO
Adolf Kristjansson 被任命為Starbreeze 的新任首席執(zhí)行官,他將于 4 月 1 日上任。Kristjansson接替現(xiàn)任臨時首席執(zhí)行官Mats Juhl,而 Juhl 將恢復首席財務官一職。Kristjansson 從事游戲行業(yè)20 多年,曾參與《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)》等 IP 的開發(fā),并在EA 擔任過一系列高管職位,包括國際商業(yè)高級總監(jiān)和全球數(shù)字主管。Kristjansson 在上任通知中表示:“我懷著對公司當前和未來項目的極大熱情加入Starbreeze,尤其是即將推出的《龍與地下城》系列。我期待繼續(xù)進一步擴大《收獲日》系列,并將Starbreeze 打造為真正的多游戲工作室。”“最重要的是,我期待與我們才華橫溢的團隊密切合作,與我們熱情的玩家社區(qū)互動

2025-04-01

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《收獲日》工作室大規(guī)模裁員并關閉其法國分部
以《收獲日》系列聞名的Starbreeze公司繼續(xù)裁員。近幾個月來,約有15%的員工被裁,現(xiàn)在法國分部面臨完全關閉的威脅。這一切始于《收獲日3》的失敗,嚴重動搖了Starbreeze的穩(wěn)定性。 有消息稱法國分部的大部分員工將在3月底前被解雇,其余員工將在6月前被解雇。裁員是在沒有透明解釋經濟原因的情況下進行的,這引起了員工的不滿。一位法國開發(fā)人員指責公司管理層違反了法國勞動法,特別是將員工排除在公司全體會議之外。Starbreeze的首席執(zhí)行官Mats Juhl對這些指控作出回應,表示對于在公司內部聊天室公開討論此話題而不是通過私人溝通渠道的情況表示擔憂。然而,該員工回應稱,這種方法是最透明且適合解釋的。 法國分部主要負責更新和DLC的開發(fā)。此外,部分被解雇的員工參與了《Project Baxter》的開發(fā),這

2025-03-20

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《收獲日3》銷量已滑入深淵 開發(fā)商Starbreeze仍持樂觀態(tài)度
《收獲日3》開發(fā)商 Starbreeze表示,雖然游戲的經銷售額同比大幅下降,但一系列平臺合作伙伴的協(xié)作可能會讓《收獲日3》逐漸復蘇。根據其截至2024 年 12 月的全年財務報告,Starbreeze 的年度凈銷售額為 1.859 億瑞典克朗,低于去年的6.335 億瑞典克朗。銷售額的下滑和成本的上升導致Starbreeze 報告年度虧損1.991 億瑞典克朗?!妒斋@日2》的凈銷售額為 4180 萬瑞典克朗,低于去年的 1.391 億瑞典克朗。Starbreeze表示,對這款2013年首次亮相的老游戲的需求仍然“穩(wěn)定”。 《收獲日3》在整個財年的凈銷售額為 8290 萬瑞典克朗,較去年的 4.77 億瑞典克朗大幅下降?!妒斋@日3》于 2023 年 9 月推出。據Starbreeze 稱,到 2023年 12

2025-02-19

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《收獲日3》第二年將減少投資 但不影響整體內容產出
在最近的財務更新中,開發(fā)商Starbreeze透露,在《收獲日3》進入第二年時,它將縮減游戲的開發(fā)團隊,并大幅減少整體投資。不過,該公司向玩家和股東保證,這不會影響游戲為全球玩家提供的價值內容。 Starbreeze在最近的財務報告中透露,《收獲日2》的銷售貢獻仍高達《收獲日3》貢獻的50%,《收獲日3》長期以來一直難以留住玩家,不過在第一年結束時,他們已經為游戲推出了四款主要DLC以及大量功能和內容更新。Starbreeze臨時首席執(zhí)行官Mats Juhl在聲明中表示:“在第二年到來之前,我們有信心能夠以明顯較低的投資水平繼續(xù)為我們的玩家提供大量價值內容?!?目前圍繞《收獲日3》的市場情緒在所有渠道上都有所改善,該作已經從糟糕的首發(fā)災難中恢復過來了,盡管玩家數(shù)量已大幅減少。當下Starbeeze正在努力開發(fā)“

2024-11-18

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《收獲日3》周年紀念更新10月30日上線 UI獲得改進更新
開發(fā)商Starbreeze Studios宣布《收獲日3》周年紀念更新:第二部分將于10月30日上線,將為游戲添加大量免費內容,確保搶劫體驗比以往更加身臨其境,其中包括:· 服務器瀏覽器· 跨平臺VoIP和文本聊天· UI更新,改進現(xiàn)有UI以適配全新內容和功能· 房主現(xiàn)在可以管理自己的游戲大廳并準確控制參與游戲的玩家· Twitch掉落· 新面具除此之外,《收獲日3》還將推出“第一年版”,包含了過去一年游戲的所有付費和免費更新內容,可在PS5、Xbox Series X|S和PC上單獨購買,對黃金版的玩家免費。

2024-10-17

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《收獲日3》制作人坦言游戲就像舞臺坍塌的搖滾樂隊演出 所有人都離開了
Starbreeze Studios作為陷入困境的《收獲日3》的開發(fā)商,其首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負責人Almir Listo近日在接受外媒采訪時,談論了本作在發(fā)售后遇到的問題,并且坦承“災難性的發(fā)布”并不是游戲唯一的問題。Listo首先表示:“游戲給人的感覺就是沒有完成。這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。制作電子游戲很難,尤其難以延續(xù)《收獲日2》那樣的成功,不僅是在發(fā)布時,而且在隨后的十年里也是如此。”“很多問題都是因為我們沒有做好充分的調查,”對此Penniger補充道,“我們在開發(fā)《收獲日3》的同時,也在努力了解我們想要什么。最終它成為了一款人們并不認同的產品。我認為,《收獲日2》的成功讓我們有點自信,以至于我們最終過快做出了決定。”Penniger還將團隊比作一支搖滾樂隊:“我

2024-10-15

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打擊資本家搞垮華爾街!《PAYDAY3》DLC4試玩體驗公開
近日,《PAYDAY3》DLC4「恐懼與貪婪」正式發(fā)售,作為游戲周年慶而發(fā)布的第一部分內容,整個DLC繼續(xù)講述了payday幫在“被迫”結束退休生活后的復仇計劃,其中被關押的前成員“休斯頓”也在上一章被救出后正式與之完成集結,同時本次團隊成員將劫案地點選在了流轉著世界財富的華爾街,大家將在金融交易中心開啟一場全新的劫案體驗。PAYDAY幫再一次大獲全勝,康科德與華爾街雙雙被“做空”本次的DLC中PAYDAY幫成員直接劍指康科德,他們不僅找到了康科德的資金來源,同時也準備好了“搶劫”計劃。他們通過證券交易所的樓頂利用滑索潛入交易大廳,而后利用盜走的中介公司密鑰將謝德提供的特殊AI植入到了交易系統(tǒng)中。之后通過做空康科德旗下所有的公司,同時還會買入那些因為康科德旗下公司股價下跌而瘋漲的公司股票形成一石二鳥的效果,最后

2024-09-29

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《收獲日3》(PAYDAY3)DLC4「恐懼與貪婪」現(xiàn)已上線
《收獲日3》(PAYDAY3) DLC4「恐懼與貪婪」已于9月16日正式上線, Steam上的《PAYDAY3》基礎版、黃金版和白銀版將同步開啟60%折扣促銷,該活動將持續(xù)至9月23日?!缚謶峙c貪婪」PV: 早在9月3日,官方曾宣布:為了慶祝游戲即將發(fā)售一周年,《收獲日3》將陸續(xù)推出兩部分更新內容,其中最先會在9月16日推出的第一部分內容就是全新DLC4「恐懼與貪婪」。第二部分周年更新則會在10月上線。這次 DLC4「恐懼與貪婪」將劫案背景設定在一個全球知名的證券交易中心,可以從PV中看出交易中心各處都充斥著武裝安保人員,作戰(zhàn)場景展現(xiàn)了交易所內部和室外屋頂兩種,玩家需要突破層層防御才能拿走巨額報酬。除去以上新增的劫案內容外,DLC4還將增加內含3種武器的全新武器包以及內含4款面具、

2024-09-19

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《收獲日3》表現(xiàn)不佳 游戲總監(jiān)被換
由于《收獲日3》首年表現(xiàn)太差,該作的游戲總監(jiān)換人。當?shù)貢r間周三,Starbreeze公布了《收獲日3》第二年的臨時領導人選。之前的總監(jiān)Miodrag Kova?evi?現(xiàn)在是本作的高級游戲設計師,而Andreas H?ll Penninger和Almir Listo將擔任《收獲日3》未來更新的幕后主創(chuàng)。Penninger是《收獲日3》的首席制作人兼《收獲日2》的制作人,而Listo一直是該系列的全球品牌總監(jiān)和社區(qū)領導。也就是說,當前的創(chuàng)意領導換成了多年的資深老將擔當。Starbreeze在X上發(fā)布的一份聲明中表示:“進入第二年后,Mio將不再擔任游戲總監(jiān)一職,而是作為設計師專注于項目的其他方面。在研究和規(guī)劃第二年的過渡期間,Andreas和Almir將成為即將到來的更新背后的創(chuàng)造力量,我們希望大家繼續(xù)喜歡和玩下

2024-09-12

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《收獲日3》第二章DLC“警鐘長鳴”現(xiàn)已正式推出
由Starbreeze Studios進行開發(fā)、Deep Silver負責發(fā)行的合作射擊游戲《收獲日3》,雖然在游戲推出后因為服務器等問題受到玩家的詬病,不過開發(fā)組仍在積極更新游戲內容。 近日游戲的第二章DLC“警鐘長鳴”,已經正式推出,將支持簡繁中文界面和字幕,Steam國區(qū)售價44.8元。據了解該DLC除了新增游戲內物品外,還將在Steam夏促期間為本體及其他DLC內容提供-50%的折扣活動。 Steam商店頁面:《收獲日3》第二章DLC“警鐘長鳴” 游戲簡介:第2章-“警鐘長鳴”是白銀與黃金版中包含的第二個DLC。該捆綁包內含:“警鐘長鳴”劫案“警鐘長鳴”外觀包“警鐘長鳴”武器包 倘若來了一幫腐敗的警察突襲了你完全合法的生意,對你栽贓陷害,并要將從你這里“沒收”的黃金占為己有,你會怎么做?弗拉德就遭遇了這

2024-06-28

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《收獲日3》將獲得離線模式但仍需聯(lián)網:僅為臨時方案
《收獲日3》的發(fā)布過程十分坎坷,在發(fā)布首周內就多次遇到服務器問題。開發(fā)商 Starbreeze 當時表示,他們可能會進一步添加離線模式。本周,該模式的第一代版本將出現(xiàn)在游戲中——但目前仍然需要聯(lián)網。 新的單人模式將于晚些時候在游戲的新大型補丁中推出測試版。雖然玩家可以離線游玩大部分內容,但他們仍然需要互聯(lián)網連接才能加載進入單人模式,并在游戲結束時將進度同步至服務器。在開發(fā)更新視頻中,Starbreeze社區(qū)負責人 Almir Listo 警告稱,玩家在游玩單機模式時還將發(fā)現(xiàn)性能會有所下降,“因為通常由我們服務器前端加載的部分現(xiàn)在必須將在您自己的硬件上運行。”開發(fā)者也表示他們意識到這遠非完美地解決方案,并表示這個版本的單人模式只是首個迭代,之后會推出更完善、完全離線的選項。Listo補充道:“這時即將推出功能的基

2024-06-27

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收獲日3
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Starbreeze Studio.
8.4
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