Starbreeze砍掉《龍與地下城》游戲 專注于《收獲日》系列
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
瑞典開發(fā)商Starbreeze Studios砍掉了其《龍與地下城》游戲,計劃裁員44人,專注于《收獲日》系列。
Starbreeze Studios今日宣布,將“停止開發(fā)”其代號為“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的《龍與地下城》游戲。該游戲最初于2023年公布,計劃2026年發(fā)售。
Starbreeze在一份新聞稿中表示:“經(jīng)過戰(zhàn)略評估,董事會和管理層認為,資源的最佳部署方式是加速旗艦游戲《收獲日》(Payday)系列的增長。”
負責“巴克斯特計劃”(Project Baxter)的團隊,其中一部分被重新部署到Starbreeze的其他項目中,但主要還是《收獲日》團隊,但也會裁掉44名員工和合同工,以降低未來的成本基礎(chǔ)。
該工作室認為,通過取消《巴克斯特計劃》并加大對《收獲日》系列的關(guān)注,其明年的現(xiàn)金流將轉(zhuǎn)為正值。
《收獲日3》2023年9月發(fā)售,但首發(fā)災(zāi)難級,嚴重的服務(wù)器問題導致游戲收益低于預(yù)期。
由于游戲初期表現(xiàn)不佳,Starbreeze于2024年解雇了CEO Tobias Sj?gren,隨后在2024年底裁員約15%,并于2025年3月任命Kristjansson為新任CEO。

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