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《星際爭霸2:自由之翼》采礦位分配技巧
雖然SC2的AI已經(jīng)相當聰明了會幫我們把工兵直接拉到無人采的礦點但用下面小技巧可以讓工兵第一時間就能找到該采的礦點而也讓自己初期采礦效率承最佳化如圖可以將剛要孵化出的工蟲設(shè)集結(jié)點到這兩個無其它工蟲采礦的地點喔當每個礦點都有1個工蟲采礦后再生出來的工蟲就會隨機挑個位子去采礦但一個礦點通常只有2個工蟲在采所以我們也可以用這種方式讓出生的工蟲分配到各礦點讓每個礦都有2只工蟲采礦不會多花些時間在尋找礦點的位子上這樣子資源會比一集結(jié)點都設(shè)在同一個位子上的玩家多一些些喔

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》隱藏王蟲的特殊偵查方式
王蟲是很好的偵查工具但有時一開場直接飛到敵人家里對方也會知到你的位子在那邊對讓人類更可能遭遇到他的機槍兵因此我們可以使用這種藏王蟲的方式來達到偵查但又不容易被對方發(fā)現(xiàn)自己位子雙贏的技巧我們以失落的神廟這張圖來講解當飛到敵人礦區(qū)時要靠外圍飛進去而我們可以看這個礦點是否被采過了解到敵人是否在這邊飛到地圖最外圍之后延著地圖最外圍飛我們可以注意到對方是否很早采瓦斯是速科技或是慢科技打法通常在這邊也可以看到對手要概啥建筑物有時后會看到飛機場主基地或是隱刀塔這些東西PS:當對方可以開到高地視野后就能發(fā)現(xiàn)這只王蟲所以對方飛機場好了或是同樣有王蟲時就要注意這只王蟲很容易被發(fā)現(xiàn)了

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》降低毒爆蟲損失的堵口方式
Z VS Z 現(xiàn)在大家都很愛打毒爆對毒爆的戰(zhàn)術(shù)只要雙方一有失誤就會被炸掉一片農(nóng)民那也幾乎要喊出GG了下圖就是蟲族對上蟲族特有的建筑防守方式紅色的建筑或媽媽主要都是用來賭住毒爆直接沖礦區(qū)的防守方式若對方要硬沖就可以用配地刺防守拉工兵繞一下讓地刺打掉毒爆蟲下圖是很利用高地對手看不到你上面放毒爆蟲對手要直接沖進來時往往就被毒爆炸掉一片狗很實用喔

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族與神族對戰(zhàn)心得
首先我想說我只是一個黃金前段班,接觸星海二也沒有很久,單純只是對于蟲族的熱愛,所以想在這里跟大家討論一些蟲族的戰(zhàn)術(shù)、開局等應(yīng)對方法,如果有哪里覺得不正確或是有更好的想法,歡迎大家一起來討論。對上神族我通常都是采取16D下BH=>BS=>瓦斯這樣的開局,因為對蟲族來說最重要的就是錢,再來就是蟲卵了,所以在初期占有雙礦是非常重要的。對于初玩蟲族的玩家,一定要知道「偵查」! 「偵查」對于蟲族來說是最最重要的,悶者頭生兵會讓你連怎么輸?shù)亩疾恢?。一般來說我遇到的神族對手「初期」大致有以下幾種開局:一. 速虛空二. 速狂戰(zhàn)海三. 混兵:狂戰(zhàn)、哨兵、追獵或少量不朽者混狂戰(zhàn)四. 光炮快攻這邊我想先說幾個新手經(jīng)常忽略的重要概念,「王蟲就是你的眼」,把一開始生出來的王蟲灑到基地左右邊的地圖接縫處是非常重要的,養(yǎng)成良好

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》黑暗深淵-殘酷模式最簡單過關(guān)法
基本上,這關(guān)最主要的還是影刀的生產(chǎn),這在其它人攻略都有提到。不過可能還是有很多操作技巧比較差的人,可能還是沒法過關(guān)。個人就分享一下過關(guān)步驟了。開場第一步,先把中間的部落都拉上來,因為主要是要過殘酷模式而已,下面就不用守了,這時把初步的部隊分兩批,然后守好上面兩個入口,其實這部隊是沒什么作用就是了。重點來了,在生產(chǎn)工兵的同時,先拉出一只工兵來,先蓋出制造影刀的建筑來,之后再蓋個6、7個生產(chǎn)建筑,等蓋好后,把生產(chǎn)的建筑全設(shè)定成傳送模式,這時可以把所有生產(chǎn)建筑用ctrl+數(shù)字,設(shè)成一個集合,當全選取后,可以按住shift連續(xù)傳送影刀來。這時兩個入口,每邊只要傳送個7、8只影刀就行了,當然這只是基本的,之后有錢的,是越多越好。這時兩個入口就不用管了,因為影刀的防守力是很強的,還有要記得升一下攻擊力。接下來就是整個過關(guān)的

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》地圖上角色的創(chuàng)造
這次要給各位參考參考的東西是一個創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應(yīng)用在不同類型游戲的對話框概念。又因為小弟正在設(shè)計的地圖本身屬于多人游戲,因此這個系統(tǒng)一開始就是以多個玩家可以一起運作為原則在設(shè)計的,為此可能會讓本來可以簡單一點的觸發(fā)變得比較復(fù)雜一點,但這是必定的。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,心里有個譜:上面是初始畫面,可以看到對話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,后面會稍微提到簡單的鏡頭設(shè)置。選擇了上方兩個大圖案的其中一個以后,左下方按鈕會解套,并且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下面的說明文字也會跟著改變,但目前沒有完工就是......。圖片左側(cè)可以看到一個閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊出現(xiàn)了! ! !如果按下另外一個大圖案,就

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》地圖編輯器教程-如何設(shè)定3v3
如下圖片設(shè)定,進入游戲之后就可以選擇自己的設(shè)定,而設(shè)定就是預(yù)設(shè)為3個隊伍,并且每一隊有3個格子可以加入玩家或電腦。圖1圖2圖3圖4圖5圖6圖7圖8圖9圖10圖11圖12圖13圖14

2010-08-26

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《星際爭霸2:自由之翼》剖析神族強勢緣由
就先看下國內(nèi)的一些P選手表現(xiàn)。PJ就不去說了,居然跳槽玩T了,火候還沒到,打的幾場比賽非常不能看。想不通怎么放著那么IMBA的P族不玩。LX剛出的時候還會經(jīng)常用航母戰(zhàn)術(shù),如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要說開始的時候我那是沒辦法...ACE就相當犀利,光用地面,2礦經(jīng)濟就能平推至91非常無奈,在3礦成型后,逼迫91只能換家一搏。不光如此,采用堵口傳送門rush戰(zhàn)術(shù)也是讓91無以應(yīng)對。應(yīng)該可以說ACE選手對種族的理解到了一定的層面。也因為P族現(xiàn)在還是IMBA。為何這么說,看我分析戰(zhàn)術(shù)。依然可以采用單BG堵口,VS開局。沒錯,星際1的主流pvz開局。在鳳凰戰(zhàn)機取得制空,掠殺Z的幾個房子后,Z就無法在初期做更多的蟑螂來對抗P的地面。有人說我有皇后,但我說鳳凰有不需要研究,與生俱來的浮空技能,在續(xù)到3-4架完全可以虐殺

2010-08-25

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《星際爭霸2:自由之翼》如何選擇最適合的種族
我是從測試版走過來的,而且還是個不錯的玩家。我發(fā)現(xiàn)打好比賽的關(guān)鍵那便是選對正確的種族。這就是說你不能由于他們是人類而選人類,他們很酷還是高科技去選神族,或者是蟲族那可怕的食欲而去選蟲族。每一個種族都有自己獨特的游戲風(fēng)格,或者說他們的游戲風(fēng)格與其他種族是不同的。而每個玩家也會有最適合自己個人風(fēng)格與發(fā)揮的游戲風(fēng)格。如果想要在這方面做的最好,你需要去發(fā)掘最適合你的游戲風(fēng)格并以此尋找出合適的種族。下面就是種族的介紹與他們的玩法:人族:人族是一個防守為主的種族。這個種族前期會圍繞搭建防御工事來運作,通常是用人口房,兵工廠或者是重工來堵口。然后人族會糾集一大波部隊在合適的timing攻出來。由于人族的策略的很簡單,而且在爬科技的過程中他們能解鎖幾乎所有的東西,人族通常被認為是個很“簡單”的種族。如果硬要說人族的弱點的話,那

2010-08-25

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《星際爭霸2:自由之翼》淺談蟲族對戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)循環(huán)互克
從目前的情況而言,星際2還遠不能達到星際1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族對抗時候有了更多的選擇。作為一個蟲族玩家,我非常欣喜地看到現(xiàn)在的ZVZ逃離了原本極度單調(diào)的飛龍+小狗模式,形成了類似于斗獸棋的循環(huán)互克。現(xiàn)將一些心得和大家討論下。1  提速1攻小狗 克 純蟑螂原因很簡單,蟑螂自從被削弱后在面對一攻的小狗的時候沒有任何優(yōu)勢可言。少量的蟑螂不敢出門,第一是很容易被高機動性的小狗溜進家里打殘。另外就是很容易在地圖中間被包夾掉。并且由于小狗不費氣。當雙方打到飛龍階段的時候,出小狗一方將占據(jù)優(yōu)勢。要點:小狗永遠不要去主動進攻扼守高地的大量蟑螂或者龜縮在礦區(qū)與建筑之中的蟑螂。否則悲劇的尋路AI,會讓你付出巨大的代價。你需要做的是在開礦地上進行包夾。一旦雙方僵持,升級2本是好的選擇。同時由于機動性優(yōu)勢,你甚至

2010-08-25

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《星際爭霸2:自由之翼》淺談蟲族偷氣戰(zhàn)術(shù)
這個并非完全我原創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意我在TL.net上閱讀了一篇關(guān)于ZvP中透氣強迫對手雙門開局的策略,但多數(shù)玩家都表示ZvP中雙門開局已經(jīng)是很可怕了然后在眾多口水中 ,有一名玩家很理性的發(fā)表了他關(guān)于偷氣的看法眾所周知 神族和蟲族在星際1里的偷氣來阻撓對方發(fā)展是一個很強力的大招式策略,很多職業(yè)選手也很擅長偷氣來阻撓對手。這個戰(zhàn)術(shù)比較適合在1v1地圖里,比如戰(zhàn)爭階梯但是戰(zhàn)爭階梯本身就是神族優(yōu)勢地圖 各種方面來看這個戰(zhàn)術(shù)壓制人族速3兵營MM球比用來對付神族更好,想想看 人族為什么現(xiàn)在強勢 大多數(shù)人族可以堵門憋發(fā)展 同時不失騷擾和壓制(死神 火車等)。大多數(shù)人人族MM的話最需要的資源是什么?氣礦 用來造科技 研發(fā)科技和生產(chǎn)胖子水果販子的超強偷氣視頻在你大約9人口的時候馬上抓兩只工蜂繞路往對手基地里沖,這個時候他還組織不起來防

2010-08-25

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《星際爭霸2:自由之翼》面對人族兵海的戰(zhàn)術(shù)
相信神族的各位常常碰到人類屯兵準備MM海但是我方兵力目前還不足夠的狀況有個方法可以幫助神族的各位拖延時間甚至得到獲勝的機會而且對方集結(jié)點(出發(fā))距離越遠造成的傷害和經(jīng)濟差距越大~當你可愛的小眼睛看到對方已經(jīng)開始屯兵了別懷疑~你也準備準備吧等到看到對方出發(fā)的時候呢抓一下時間點叫出有些人會忘記的 "傳輸稜鏡"想必這時你會想到阿~對可以讓他載兵到對方家里攻擊當然啦 載幾只兵覺對是必要的但是你可能會忘記傳輸稜鏡可以變成小型的水晶塔力場當你載了兵(小弟習(xí)慣放追獵)進到他家不用懷疑記得從人家屁股進去正面突入可是會使效果大打折扣甚至犧牲+浪費了這些時間和晶礦當你放下這些兵之后"馬上" 轉(zhuǎn)換模式使用空間之門多叫幾只追獵者(建議)別懷疑所有兵馬上趁對方還沒回家前把他可愛的小工兵通通打掉還有機會的話嘗試將主堡之類的高價額.高危險度

2010-08-25

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《星際爭霸2:自由之翼》多人對戰(zhàn)心得
本人也算是星際的死忠了,在大學(xué)的時候玩星際1也蠻多的,那時在班級里可以組建起碼2隊的4V4,那是非常的爽啊。(那時在網(wǎng)吧通宵,基本就是我們班的16人在玩,在哪里一起狂呼亂叫,真的是太懷念了,呵呵)在這里新手們應(yīng)該已經(jīng)聽說很多人在說星際打的是經(jīng)濟了,所以大家一定要有個概念就是如果你能夠把對方的分礦或者主礦的農(nóng)民殺光,那你基本就贏了,而不像其他游戲一樣一定要拆光什么建筑,所以大家對那些分礦一定要注意,一旦發(fā)現(xiàn)有開分礦,而且沒什么防御的時候,就要想辦法派幾個兵去打農(nóng)民,如果能順便把基地也搞了就完美了。(現(xiàn)在3v3打了很多。發(fā)現(xiàn)很多新手就是不知道這個,就知道在基地里悶頭造兵,直到錢沒了才想到要去開分礦,然后兵又都是直接往對方的主基地沖,無謂地消耗掉,然后就看見對方起碼開了3分礦,這個時候想不輸也難了),也就是說我們打的

2010-08-24

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《星際爭霸2:自由之翼》經(jīng)濟基礎(chǔ)知識
1. 采礦農(nóng)民應(yīng)該造到多少?答案是中期之前,越多越好。8個水晶需要24個采礦農(nóng)民才會趨近于飽和,并且開分礦是遲早的事情,到時候還是一樣要造。建議直接不間斷的造到總36個以上農(nóng)民,開了分礦拉一半農(nóng)民過去也才15個(6個要采氣呢)兩邊再猛補到20個以上才好。過飽和農(nóng)民數(shù)量看似多投資了一兩百塊錢,其實2礦后相當于多賺了10個人口部隊的錢。你不是特殊的戰(zhàn)術(shù)打法的話,一定不會差2個叉叉兵的錢。2. 我應(yīng)該造幾個兵營?單礦極限收入 = 860水晶 / 242氣體 每分鐘!普通工人采一塊水晶耗時2.786秒,采出5塊錢。采氣礦耗時1.981秒,采出4氣體。一礦每分鐘大約有多少收入?以全部飽和來算,水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5塊錢 x 8塊水晶= 大約860塊錢 / 分鐘氣體是(60秒÷1.981秒) x 4塊氣

2010-08-24

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《星際爭霸2:自由之翼》惡狼空投戰(zhàn)術(shù)詳解
這是最近大受歡迎的雙機場開局的個人優(yōu)化版。我在1000名上下的鉆石組里用這個方法打了3~4天,成功無數(shù)。我覺得這比大多數(shù)的雙機場開局都要強??偸鲞@個開局牽涉到了速惡狼空投,并用機槍兵/碉堡防守到2機場。這個開局有一定風(fēng)險,在第一個機場開始建造時才會建造第二個氣廠,生產(chǎn)只需要晶礦的單位為主,并在2機場完成之前不建造任何附屬設(shè)施。這個策略的關(guān)鍵在于集中于效率上,通過惡狼騷擾來創(chuàng)造經(jīng)濟上的優(yōu)勢,并通消耗最少的資源量和時間在不必要的科技和建筑投資上。開局首先開局順序是10 房子12 兵營>>開始不停出機槍兵13 氣(之后不再數(shù)人口,因為可能會因傷亡或其他情況而所變動)工廠>> 造3個火車碉堡房子機場氣>> 造好機場之后造醫(yī)療艇>> 你的醫(yī)療艇應(yīng)該在3量火車完工之后不久內(nèi)就

2010-08-24

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星際爭霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010年7月27日
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺:PC
9.8
已有8人評分 您還未評分!
   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。《星際爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均

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