一團糟!《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人對提前發(fā)布感到遺憾
《死亡空間》和《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人格倫·斯科菲爾德在最近的采訪中透露了許多關(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議》的細節(jié),特別是游戲的開發(fā)和銷售情況。他表示,游戲的銷量在600萬至700萬份之間,雖然他沒有準確的銷售數(shù)據(jù),但認為這款游戲已經(jīng)賺回了開發(fā)成本。斯科菲爾德談到,開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》時面臨的一個巨大挑戰(zhàn)是必須從頭開始建立新工作室,并且在開發(fā)過程中遇到了預(yù)算問題。尤其是游戲從PS4轉(zhuǎn)到PS5時,導(dǎo)致了額外的費用,他回憶道:“他們不敢相信我們花了1億美元,我們得從頭開始?!贝送猓箍品茽柕逻€表達了對游戲發(fā)布時機的遺憾。他表示,急于趕在2022年圣誕節(jié)發(fā)布,導(dǎo)致了PC版的優(yōu)化問題。他回顧說:“游戲發(fā)布時,PC版本是一團糟,我很生氣?!痹谡劦脚cKrafton的合作時,斯科菲爾德提到,發(fā)布后公司停止與他聯(lián)系,他和團隊則專注于修復(fù)游戲,
《死亡空間》《木衛(wèi)四協(xié)議》導(dǎo)演暗示將離開游戲行業(yè)
由Glenn Schofield執(zhí)導(dǎo)的《死亡空間》,依然是游戲行業(yè)最知名的恐怖游戲之一。這位導(dǎo)演在2023年推出了《木衛(wèi)四協(xié)議》。盡管《木衛(wèi)四協(xié)議》并未取得同樣的成功,但粉絲們?nèi)詫λ酉聛淼膭酉虺錆M期待。不幸的是,Glenn Schofield似乎正在準備退出游戲行業(yè)。在他最近發(fā)布于領(lǐng)英的動態(tài)中,這位開發(fā)者談到了自己在行業(yè)中的下一步。他開篇指出,游戲開發(fā)如今正面臨一段艱難時期,這種局勢對所有開發(fā)者都有影響。裁員在游戲業(yè)界越來越普遍,僅本月就有數(shù)千個職位被削減?!坝螒蛐袠I(yè)現(xiàn)在真的很艱難?!边^去八個月里,Glenn Schofield與自己的女兒一同開展了一個全新的恐怖項目。他組建了一個團隊,并最終確定了一個原型作品,該原型在初期會議中獲得了積極反饋,但預(yù)算問題卻成了最大障礙。盡管Glenn Schofield的目
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商新作據(jù)傳取消 疑似為“大逃殺”
最新報道顯示,《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的未公開新項目已遭取消。 根據(jù)前Striking Distance Studios高級技術(shù)美術(shù)師Sean Hewitt的領(lǐng)英資料,這款代號“Project Titan”的作品確已終止開發(fā)。此前業(yè)界曾傳聞該項目是基于《絕地求生》(PUBG)宇宙的大逃殺類型游戲。 PUBG內(nèi)部人士PlayerIGN曾推測,《木衛(wèi)四協(xié)議》與“Project Titan”可能存在劇情關(guān)聯(lián)——二者都以太陽系衛(wèi)星為舞臺,前者設(shè)定在木星的衛(wèi)星“木衛(wèi)四”,后者則聚焦土星衛(wèi)星“泰坦”。據(jù)泄露內(nèi)容,“Project Titan”可能講述黑鐵監(jiān)獄囚犯被運往泰坦星參與致命大逃殺的故事,這種設(shè)定或?qū)⑴c《木衛(wèi)四協(xié)議》的科幻恐怖敘事形成宇宙觀聯(lián)動。證券機構(gòu)銷售數(shù)據(jù)顯示,《木
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商進一步裁員 傳大部分員工已被裁
Krafton 日前已正式確認,《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商 Striking Distance 工作室將進行新一輪裁員。公司宣稱該工作室“仍在運營”,且裁員“不會影響目前正在進行的任何項目”。 上周,多名員工已在領(lǐng)英上透露了此次裁員。其中一人表示“大多數(shù)開發(fā)者已被解雇”,另一名員工則表示此次裁員人數(shù)很多。Striking Distance 和 Krafton 拒絕了媒體關(guān)于具體裁員人數(shù)的置評請求,但確認裁員“已經(jīng)完成”。Krafton代表寫道:“StrikingDistance 工作室已縮減團隊規(guī)模以保持敏捷,這位工作室的當前發(fā)展階段創(chuàng)造了一個可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境。該工作室仍在運營,這些變化不會影響任何計劃中的持續(xù)支持。目前沒有計劃進一步變動。”這是工作室的第二輪裁員。在2023年 8 月《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布首個 DLC
《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5 Pro上可以4K/60FPS+全光追運行
PS5 Pro本月早些時候推出,首發(fā)即有不少游戲被列入PS5 Pro專有的增強陣容,而這個陣容在接下來的時間中也會持續(xù)增長。現(xiàn)在,《木衛(wèi)四協(xié)議》也加入其中,開發(fā)商Striking Distance Studios已經(jīng)針對索尼新主機進行了性能提升。 《木衛(wèi)四協(xié)議》現(xiàn)在在PS5 Pro上提供兩種模式:性能模式以4K和60 FPS運行,質(zhì)量模式以8K和30 FPS運行。兩種模式都支持完整的光線追蹤,在原版PS5上,光線追蹤僅用于質(zhì)量模式??梢哉f,《木衛(wèi)四協(xié)議》的整體表現(xiàn)并不成功,有不少更好的恐怖游戲值得推薦。當然,這款游戲的視覺效果確實令人印象深刻,因此在PS5 Pro 上發(fā)揮這一長處也是沒有問題的。如果玩家很看重其畫面效果表現(xiàn),那還是值得一試。《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5 Pro版預(yù)告片 視頻截圖
《木衛(wèi)四協(xié)議》團隊新作《現(xiàn)已編輯》已經(jīng)發(fā)售 國區(qū)82.8元
如果你沒有玩過《木衛(wèi)四協(xié)議》,又喜歡游戲內(nèi)的恐怖場景,那么團隊新作《現(xiàn)已編輯》應(yīng)該很適合你,目前這款游戲已經(jīng)在Steam平臺正式發(fā)售(可能是提前了),國區(qū)售價82.8元。在這款快節(jié)奏的2.5D Roguelike游戲中,一名神秘探員默默監(jiān)視黑鋼監(jiān)獄陷入混亂。你將扮演幸存的守衛(wèi),一路迎戰(zhàn)各種怪物、勁敵甚至是變成喪尸的昔日同僚,拼命逃離這一人間煉獄。先前這款游戲表示將于10月31日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,但似乎已經(jīng)提前發(fā)行,感興趣的玩家可以了解一下。游戲截圖:
Krafton CEO:《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗是因為玩法沒創(chuàng)意
Krafton CEO Changhan 'CH' Kim認為,《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量未達預(yù)期是因為該作沒有“玩法優(yōu)勢”。這款游戲由Krafton旗下工作室Striking Distance開發(fā),被稱作是《死亡空間》精神續(xù)作。前《死亡空間》執(zhí)行制作人Glen Schofield以聯(lián)合總監(jiān)的身份監(jiān)督了《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作,但這款游戲2022年發(fā)售時還是未能達到內(nèi)部銷量目標。隨后32名員工被裁,而Schofield也最終離開了Striking Distance,追求新的機會。最近在接受外媒Game Developer采訪時,Kim認為Krafton和Striking Distance在制作《木衛(wèi)四協(xié)議》時很艱難,因為這是這家韓國公司首次開發(fā)一個3A單人游戲。他說:“這是我們第一次做附帶這些關(guān)鍵詞的項目,所以我們很難預(yù)測
前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)談游戲失敗原因:都是Krafton的錯
近日前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)接受外媒采訪,談及《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲失敗原因,他認為都是發(fā)行商Krafton的錯。Krafton最先承諾創(chuàng)作自由,然后又對開發(fā)團隊提出嚴格要求,導(dǎo)致《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗。 斯科菲爾德指出,在2021年與Krafton談判時,發(fā)行商保證會給予開發(fā)團隊充足的創(chuàng)作時間和自由。起初開發(fā)團隊也確實享受到創(chuàng)作自由,Krafton沒有給他們限定游戲推出期限,因此他們能完全掌控開發(fā)節(jié)奏。然而僅僅一年后,情況就發(fā)生巨大變化。Krafton在2022年初提出了一個要求——必須在2022年底推出游戲,甚至不惜犧牲內(nèi)容,而這也讓開發(fā)人員目瞪口呆。在如此短的時間內(nèi),肯定不能實現(xiàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》的所有構(gòu)想,因此開發(fā)人員不得不削減內(nèi)容。斯科菲爾德試圖請求放寬期限,至少再爭取
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān):游戲開發(fā)時間不足影響了質(zhì)量
在接受Dan Allen Gaming采訪時,《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的前首席執(zhí)行官表示開發(fā)商有理由讓他相信讓游戲擁有更多的開發(fā)時間,實際上卻食言了,這導(dǎo)致了游戲質(zhì)量不佳??偙O(jiān)斯科菲爾德說,我還想花三四個月的時間來開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》。在2021年九月,他被告知會擁有更多的時間把想到的東西都放入游戲中去,但在過完圣誕節(jié)之后,開發(fā)商要求游戲在2022年12月發(fā)售,這使得他們不得不加速游戲進展,提前三個半月完成,開發(fā)周期不足。另一方面,由于新冠疫情的影響,在工作室200多名員工中由相當一部分人生病,這導(dǎo)致大量員工離職。在2021年時有49人辭職,有時候整個視覺特效部門,整個動畫部門都會離職。為此,他們不得不刪除4個BOSS和兩種類型敵人,事后他表示他應(yīng)該堅決反對游戲發(fā)售。
《木衛(wèi)四協(xié)議》移除D加密后:幀數(shù)提升 卡頓減少
近日Krafton發(fā)布《木衛(wèi)四協(xié)議》新更新補丁,移除了D加密技術(shù)。該作剛發(fā)售時有嚴重的優(yōu)化問題,那D加密移除后,這問題會得到改善嗎?外媒DSOGaming測試后發(fā)現(xiàn),移除D加密后游戲性能提升,卡頓也少了。 DSOGaming使用配備AMD Ryzen9 7950X3D處理器、32GB DDR5內(nèi)存和RTX 4090顯卡的PC機進行了測試。游戲設(shè)為光追最高設(shè)置,分辨率1080p。 測試結(jié)果顯示,移除D加密后,《木衛(wèi)四協(xié)議》最低幀數(shù)提高了22%:從80幀提高到98幀,不過平均幀不變(120幀)。他們還注意到游戲卡頓減少,游戲不再只使用單個CPU核心/線程,而是使用了4-5個線程。
《木衛(wèi)四協(xié)議》更新 移除了D加密技術(shù)
Krafton剛剛發(fā)布了《木衛(wèi)四協(xié)議》新補丁,移除了該作使用的D加密技術(shù)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》2022年12月發(fā)售,這意味著發(fā)行商Krafton在該作發(fā)售將近一年半之后才移除了這種被玩家痛恨的技術(shù)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》剛剛發(fā)售時有著嚴重的優(yōu)化問題,雖然采用虛幻4引擎開發(fā),但嚴重依賴CPU單線程。此外游戲還有嚴重的傳送卡頓問題。玩家可以期待在D加密移除后PC版性能將有著怎樣的提升。
木衛(wèi)四協(xié)議工作室新作《Project Birdseye》實機 發(fā)售日待定
今日(3月20日),木衛(wèi)四協(xié)議工作室新作《Project Birdseye》預(yù)告,《Project Birdseye》是一款以黑鐵監(jiān)獄為背景的動作肉鴿游戲,在這款俯視角游戲中,玩家需要使用各種武器與眾多怪物作戰(zhàn)。宣傳片: 視頻截圖:
《木衛(wèi)四協(xié)議》世界觀肉鴿新游戲即將上市
游戲開發(fā)商Striking Distance宣布了他們的新項目《Project Birdseye》,這是他們繼《木衛(wèi)四協(xié)議》后的全新作品。該游戲旨在通過快節(jié)奏動作與肉鴿元素,將玩家?guī)搿赌拘l(wèi)四協(xié)議》中的黑鐵監(jiān)獄。《Project Birdseye》預(yù)告: 在《Project Birdseye》中,玩家將可以選擇不同的角色,并以俯視角度的等距視圖來對抗敵人的攻擊。游戲?qū)⑻峁┚o張刺激的戰(zhàn)斗場景,玩家需要在每次嘗試中解鎖新武器、提升技能,并獲取新的裝備,以應(yīng)對不斷涌來的敵人。 這款游戲?qū)⑷诤峡旃?jié)奏的動作要素和肉鴿的特點,為玩家?guī)愍毺氐挠螒蝮w驗。每次嘗試都將是全新的挑戰(zhàn),玩家需要不斷提升技能和策略,以在黑鐵監(jiān)獄中生存下去。《Project Birdseye》尚未確定具體上市時間。
《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商開始為虛幻5新游戲招聘人員
曾開發(fā)2022年的《木衛(wèi)四協(xié)議》的知名游戲開發(fā)商Striking Distance Studios,如今宣布正在為一款未公布的虛幻5新游戲招兵買馬。其中一項職位空缺是招聘一位首席游戲動畫師,職位描述如下:Striking Distance Studios正在尋找一位首席游戲動畫師,以幫助我們?yōu)橐豢钊挛垂嫉奶摶?游戲打造最具動態(tài)和吸引力的玩家與敵人體驗。首席游戲動畫師的主要職責是規(guī)劃、組織、監(jiān)督和激勵團隊的工作。自從《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布以來,Striking Distance Studios經(jīng)歷了一些波折。游戲未能達到商業(yè)預(yù)期(盡管銷量仍達到了大約200萬份),并在去年8月遭遇了一系列裁員。最后,在9月份,該工作室創(chuàng)始人格倫·斯科菲爾德宣布離開了公司。對于這個新的虛幻5項目,我們非常期待Striking Dis
前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)將于2024年公布自己的新作
《死亡空間》聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield表示,他計劃在2024年公布自己的新作。 Glen Schofield在離開《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games后加盟了《使命召喚》開發(fā)商Sledgehammer Games,隨后又成立了Striking Distance,推出了《木衛(wèi)四協(xié)議》。在《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量未達預(yù)期后,他在今年早些時候離開了Striking Distance。Glen Schofield也是一個專業(yè)的美術(shù)人員,他在本周透露自己正在制作一個與游戲相關(guān)的新項目?!半m然我休息了一段時間,但我非常非常忙,不僅僅是畫畫。游戲里有一些新的令人興奮的東西,很想在新年后與大家分享更多?!?科幻恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》一經(jīng)推出就反響平平,Schofield是《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking D