一團糟!《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人對提前發(fā)布感到遺憾
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《死亡空間》和《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人格倫·斯科菲爾德在最近的采訪中透露了許多關(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議》的細節(jié),特別是游戲的開發(fā)和銷售情況。他表示,游戲的銷量在600萬至700萬份之間,雖然他沒有準(zhǔn)確的銷售數(shù)據(jù),但認(rèn)為這款游戲已經(jīng)賺回了開發(fā)成本。
斯科菲爾德談到,開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》時面臨的一個巨大挑戰(zhàn)是必須從頭開始建立新工作室,并且在開發(fā)過程中遇到了預(yù)算問題。尤其是游戲從PS4轉(zhuǎn)到PS5時,導(dǎo)致了額外的費用,他回憶道:“他們不敢相信我們花了1億美元,我們得從頭開始?!?
此外,斯科菲爾德還表達了對游戲發(fā)布時機的遺憾。他表示,急于趕在2022年圣誕節(jié)發(fā)布,導(dǎo)致了PC版的優(yōu)化問題。他回顧說:“游戲發(fā)布時,PC版本是一團糟,我很生氣?!?
在談到與Krafton的合作時,斯科菲爾德提到,發(fā)布后公司停止與他聯(lián)系,他和團隊則專注于修復(fù)游戲,發(fā)布了86個補丁。他還透露自己曾籌劃一個名為《Hellion》的項目,但未能獲得資金支持,導(dǎo)致他考慮暫時結(jié)束游戲?qū)а莨ぷ鳌?

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