好玩但內(nèi)容少! IGN評《咚奇剛》DLC7分
近日,任天堂為好評如潮的動作冒險游戲《咚奇剛:蕉力全開》推出了新DLC《DK島與翡翠沖刺》,這次DLC因昂貴的定價與貧瘠的內(nèi)容飽受爭議,而知名游戲媒體IGN也給出他們的評價——7分?! ”敬蜠LC的評價同樣由之前為游戲本體評分的編輯給出,順帶一提,他給《咚奇剛:蕉力全開》這款游戲的評分為10分滿分。而他對該DLC的評價是好玩但內(nèi)容少,應該作為游戲通關后的獎勵模式而非付費DLC。他對DLC中“DK島”的部分評價為“一封寫給Rare的《咚奇剛國度》三部曲以及《咚奇剛64》的情書”,其中有許多值得懷念的彩蛋,能讓老玩家會心一笑,但實際能游玩的部分卻很少,編輯表示應該是游戲通關后該給玩家的終極獎勵而不是額外花錢才能得到的?! 《鴮π鲁龅膔ougelite模式“翡翠沖刺”,他的評價則是“它徹底釋放了咚奇剛最瘋狂的跑酷
內(nèi)容太少!《咚奇剛:蕉力全開》DLC因高昂定價遭到玩家批評
任天堂在最新直面會上宣布,《咚奇剛:蕉力全開》將推出追加內(nèi)容“DK島”DLC,美區(qū)售價為20美元。消息公布后,該DLC引發(fā)了玩家廣泛討論,其中定價成為主要爭議點。“DK島”DLC包含重返經(jīng)典場景DK島以及新增游戲模式。部分玩家表示歡迎,認為這次更新帶來了彩蛋和懷舊元素。但也有大量玩家認為內(nèi)容量不足,價格偏高。在社交媒體與社區(qū)討論中,不少玩家將其與《超級馬里奧:奧德賽》的二周目新地圖“蘑菇王國”以及免費更新“路易吉氣球世界”進行對比,認為“DK島”理應包含在本體中,而非單獨售賣,玩家如今卻要花費額外費用才能重返經(jīng)典場景并解鎖新模式。Reddit上有用戶直言該DLC “幾乎沒有可做的事”,也有評論稱其為“浪費”。與此同時,部分聲音指出,《空洞騎士:絲之歌》完整游戲的定價同為20美元,使得對比之下“DK島”顯得定價更
直面會上《咚奇剛:蕉力全開》公布DLC并立即發(fā)售
任天堂直面會帶來的最大驚喜之一,是《咚奇剛:蕉力全開》的DLC:“咚奇剛島與翡翠狂潮”。它不僅真實存在,而且現(xiàn)已推出!如果你是今年評價最高的游戲之一《咚奇剛:蕉力全開》的玩家,那么得知這款DLC在今日的任天堂直面會上發(fā)布,定會感到開心?!斑似鎰倣u”與“翡翠狂潮”帶來了一處可供探索的全新懷舊區(qū)域,以及一個可供嘗試的游戲通關后挑戰(zhàn)模式。今日的任天堂直面會公布了諸多消息,例如《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的發(fā)布日期,還有一款風格特別的全新《寶可夢》游戲。但僅有少數(shù)內(nèi)容采用“突然發(fā)布”形式,這款意外推出的《咚奇剛:蕉力全開》DLC便是其中之一。 《咚奇剛:蕉力全開》推出還不到兩個月,如今我們不僅得知了DLC的消息,而且該DLC已可立即獲取。不過,這款DLC還需額外支付20美元。價格是這一振奮人心的消息中最主要的不足,
今村孝矢:任天堂游戲不依賴逼真畫面 以精細玩法著稱!
據(jù)彭博社報道,前任任天堂開發(fā)者今村孝矢近日談及公司在游戲開發(fā)中對機械細節(jié)的高度重視。今村曾在任天堂工作32年,參與過《星際火狐》、《零式賽車》等作品的開發(fā)。 他表示,任天堂的頂尖作品往往不依賴復雜劇情或高逼真度畫面,而是以精細的玩法機制著稱。許多游戲允許玩家以不同方式使用角色移動機制,例如在《超級馬里奧64》、《陽光馬里奧》和《超級馬里奧:奧德賽》中,玩家可以通過操作完成高難度動作,使原本設計的路線呈現(xiàn)出自由探索的效果。今村孝矢指出,任天堂注重的細節(jié)包括角色的加速、跳躍高度等與操作直接相關的反饋:“當你推動搖桿移動角色時,他們會逐漸加速;跳躍時,根據(jù)按鍵力度,高度也會變化。正是這種機械細節(jié),讓玩家感到完全掌控游戲?!?他還強調(diào),這種對角色操作手感的關注,是任天堂作品長期受玩家喜愛的關鍵因素之一,并解釋了為什么公
《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督:不要過度解讀游戲細節(jié)
《咚奇剛:蕉力全開》的監(jiān)督表示,不必過度深究游戲中某些彩蛋背后的世界觀設定。在接受采訪時,《咚奇剛:蕉力全開》監(jiān)督高橋一也談及了在游戲中加入系列前作元素的決定,例如街機版《大金剛》和《大金剛國度》的經(jīng)典內(nèi)容。他表示,制作這款游戲的首要目標是打造一款以“破壞”為主題的大金剛作品,其他所有元素(比如暴躁金剛是否會登場)都處于次要地位。采訪者詢問,經(jīng)典大金剛關卡和大金剛的房子出現(xiàn)在“遺跡挑戰(zhàn)”關卡中,是否意味著這些遺跡與初代游戲的發(fā)生地“大金剛島”存在某種聯(lián)系。高橋回應道:“‘遺跡挑戰(zhàn)’是一個獨立的世界?!彪S著游戲推進,會出現(xiàn)許多對前作的致敬,但“請單純享受這些內(nèi)容,不必過度解讀”。開發(fā)團隊還解釋了為何游戲中的寶琳設定為13歲——這一細節(jié)在任天堂角色中并不常見。高橋解釋說,這個年齡是孩子們“開始思考未來夢想”的階段,
評分登頂! 《咚奇剛:蕉力全開》成為M站上用戶評分最高的任天堂第一方游戲
根據(jù)Metacritic網(wǎng)站的用戶評分統(tǒng)計數(shù)據(jù),《咚奇剛:蕉力全開》現(xiàn)已成為任天堂第一方游戲中用戶評分最高的作品之一,與《塞爾達傳說:魔吉拉的假面》并列,截至撰稿時,基于總計1,393條用戶評價,其綜合評分為9.2 分。 它超越了諸如《塞爾達傳說:時之笛》、《超級馬里奧:銀河》、《密特羅德 究極》、《超級馬里奧:銀河2》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等一眾經(jīng)典名作的用戶評分。 Metacritic 用戶評分最高的十大任天堂第一方游戲 以下是基于 Metacritic 用戶評分的任天堂第一方游戲最高分榜單: 《咚奇剛:蕉力全開》– 9.2 《塞爾達傳說:魔吉拉的假面》– 9.2 《塞爾達傳說:時之笛》– 9.1 《超級馬里奧:銀河》– 9.1 《密特羅德:究極》– 9
Fami通新一周銷量榜:《咚奇剛:蕉力全開》未能超越《馬車世界》!
任天堂Switch 2新作《咚奇剛:蕉力全開》成為本周銷量最高的新發(fā)售游戲,首周零售銷量達127,905份。不過,上周銷量最高的游戲仍然是Switch 2平臺的《馬里奧賽車世界》,本周又售出了135,370份。在硬件方面,Switch 2售出152,165臺,Switch家族(包括各型號)售出11,766臺,PlayStation 5家族售出6,148臺,Xbox Series家族售出150臺,PlayStation 4家族售出22臺。完整銷量榜單如下:軟件銷量(括號內(nèi)為累計銷量)[SW2] 《馬里奧賽車世界》(任天堂,25/06/05) – 135,370 (1,495,609)[SW2] 《咚奇剛:蕉力全開》(任天堂,25/07/17) – 127,905 (新作)[NSW] 《Tamagotchi Pla
整花活翻車 玩家噴漆改造《咚奇剛》卡帶導致主機損壞
一位名為Gardner的玩家試圖將《咚奇剛:蕉力全開》卡帶噴涂成復古N64卡帶的黃色,結果導致Switch2主機損壞。 在游戲機還使用卡帶的年代,開發(fā)商常通過獨特外觀設計增強辨識度。任天堂就曾為N64平臺的《大金剛64》和GB平臺的《大金剛大陸》選用亮黃色卡帶,使其在一眾灰色卡帶中脫穎而出。為讓新作《咚奇剛:蕉力全開》卡帶與系列前作風格統(tǒng)一,這位博主拆解Switch2卡帶進行噴漆改造。“看看《大金剛大陸》和《大金剛64》,它們都采用這種醒目的黃色卡帶,”他解釋道,“我實在無法接受把紅色卡帶插入Switch玩《咚奇剛:蕉力全開》?!?拆解卡帶分離外殼后,他用膠帶保護標簽避免被油漆覆蓋。但當他將改造后的卡帶插入主機時,意外發(fā)生了?!霸懔耍ㄗ×?,”視頻中他無奈表示,“根本插不進去。最新情況:現(xiàn)在完全無法兼容主機了,
狂野,震撼亞洲!游戲七日?。骸哆似鎰偅航读θ_》領銜!
大家好,又到了每周的游戲七日薄時間!在上一周有許多游戲發(fā)售,讓我們一起來看看吧!咚奇剛:蕉力全開 發(fā)售日期:7月17日,有簡體中文和中配 開發(fā)商:任天堂發(fā)行商:任天堂破壞所有障礙! 在廣闊地下世界中運用「破壞」之力邁步前進,咚奇剛的全新3D動作游戲登場! 阻擋去路的敵人也好,一望無際的絕景也好,全都可以運用獨一無二的力量盡情破壞。 ▼為了尋找黃金香蕉,前往廣闊的地下世界 故事舞臺為奇妙的地下世界,景色會隨著深度出現(xiàn)變化。 染上夕陽色彩的荒野、植物群生的原始森林、有著蔚藍的天空和大海的度假勝地等,在難以想像竟是地下世界的壯闊景色之中,與少女「寶琳」結伴展開冒險。 ▼不論是敵人還是地形,破壞一切向前邁進 只要運用咚奇剛的力量,擋在眼前的敵人自然不用說,甚至連墻壁、地面等地形也能自由破壞。
玩的犯惡心?《咚奇剛:蕉力全開》部分玩家出現(xiàn)暈3D癥狀
7月17日發(fā)售的動作平臺游戲《咚奇剛:蕉力全開》廣受好評,但近日有玩家反映,在游玩過程中出現(xiàn)了不同程度的暈動癥癥狀,引發(fā)關注。據(jù)多位玩家在Reddit任天堂板塊發(fā)布的帖文顯示,游戲中的鏡頭移動、持續(xù)的破壞效果以及畫面震動可能導致了強烈的不適感。一位用戶名為“vruchtenhagel”的玩家表示,自己在游玩《咚奇剛:蕉力全開》僅45分鐘后就感到惡心,并指出Ingot Isle區(qū)域的“壓迫式”鏡頭視角可能是誘因之一。他補充道,自己此前從未在玩游戲時出現(xiàn)類似癥狀。另一位用戶“CN122”也表示無法連續(xù)游玩超過30分鐘,并稱這是“非常期待的一款游戲”,但因身體不適被迫中斷體驗。部分玩家嘗試關閉陀螺儀和鏡頭震動功能,但反饋稱效果不明顯。目前尚無官方回應說明是否會針對相關反饋進行優(yōu)化或更新。盡管問題尚未普遍化,但多起玩家
《咚奇剛:蕉力全開》首發(fā)銷量是前作三倍!但不及奧德賽
任天堂旗下平臺動作游戲《咚奇剛:蕉力全開》近日公布了在英國市場的首發(fā)銷量數(shù)據(jù)。根據(jù)行業(yè)分析師Christopher Dring的統(tǒng)計,該作在上市初期的實體銷量達到《咚奇剛:熱帶寒流》2020年移植至Nintendo Switch時的三倍,而后者在移植時的銷量又比Wii U原版高出約53.7%。盡管《咚奇剛:蕉力全開》未能達到《超級馬里奧:奧德賽》在相同市場條件下的銷售水平,僅為后者同期銷量的一半以下,但從整體趨勢來看,這一成績在3D平臺跳躍類游戲中已屬表現(xiàn)亮眼。分析指出,《超級馬里奧:奧德賽》于2017年假期檔發(fā)售,并受益于當年3月Switch首發(fā)后的平臺紅利,而Switch 2則僅在《咚奇剛:蕉力全開》發(fā)售前一個月上市,市場滲透率尚在初期階段。此外,實體與數(shù)字版銷量占比近年來持續(xù)變化,當前數(shù)字版占比預計已高于
《咚奇剛:蕉力全開》幀率不穩(wěn) 或因沒有采用DLSS
《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日發(fā)售,收獲了一片好評;該游戲在任天堂Switch 2主機推出一個多月后登場。發(fā)售前夕,任天堂承認由于采用具有破壞性的體素圖形,游戲會出現(xiàn)“輕微”的性能下降,部分玩家可能因此擔心畫面卡頓。缺少DLSS技術是《咚奇剛:蕉力全開》無法維持穩(wěn)定60幀的原因之一,盡管大多數(shù)情況下這并非大問題。根據(jù)Digital Foundry的詳細評測,《咚奇剛:蕉力全開》中沒有DLSS upscale的跡象。這種upscale技術在Switch 2上已被廣泛應用——該主機搭載了定制的英偉達處理器,英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛稱其“與我們以往打造的任何產(chǎn)品都不同”,但《咚奇剛:蕉力全開》似乎并未采用這一技術。對游戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現(xiàn)象確實可能發(fā)生。雖然在游戲場面變得過于繁忙時,卡頓通常只是短暫的小波
《咚奇剛:蕉力全開》通關時間預估 正常通關20小時全收集60小時
《咚奇剛:蕉力全開》雖未趕上Switch 2的首發(fā)日,但它本質上算是一款首發(fā)護航大作——而且根據(jù)各方評價,它是一款非常優(yōu)秀的游戲。無論是各大媒體評測,還是玩家游戲下來的體驗,都對這款游戲贊譽有加。如果你打算近期入手游玩,可能會想知道通關《咚奇剛:蕉力全開》需要多長時間。國外媒體GameSpot對游戲時長做出預估。 咚奇剛最新的蕉力全開冒險之旅,其通關時長將因其尋找所有收集品、完成可選挑戰(zhàn)以及探索其以采礦為核心的世界的眾多分層的程度而有很大差異。 對于普通玩家:即通關主線直至最終Boss,并完成一些可選目標的玩家,通關時間大約在15-20小時。對于追求100%完成度的玩家:即尋找最后一根香蕉、每一塊香蕉寶石(Banandium Gem)、完成所有挑戰(zhàn)賽道、解鎖所有變形能力、并為咚奇剛和寶琳集齊所有風格的商店服裝的
《咚奇剛:蕉力全開》主演聲優(yōu)確定已換 與馬里奧大電影金剛一致
任天堂大作《咚奇剛:蕉力全開》剛剛發(fā)售,收獲廣泛好評,據(jù)外媒報道,隨著游戲的發(fā)售有玩家注意到了新的大金剛的聲音有點耳熟?沒錯,確定換為了2023年的電影《超級馬里奧大電影》武田幸史?!ち硗?,《咚奇剛:蕉力全開》中的大金剛造型設計實際上與之前的新作《馬里奧賽車:世界》不同,變得更接近FC時代的復古設計,這在《超級馬里奧大電影》中被采用的。·宮本茂在采訪中還解釋了換造型的原因,是為了獲得更加豐富的表現(xiàn)力,而之前的大金剛一直都是長嶝高士擔任,動畫版則是山寺宏一,或許是為了求新,在《馬里奧賽車:世界》與新電影中都換成了武田幸史。
AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開》只使用了FSR技術
任天堂 Switch 2 得益于英偉達協(xié)助設計的芯片,支持其 DLSS 技術已非秘密。然而,據(jù)知名技術分析媒體 Digital Foundry 對近期發(fā)售的第一方大作《咚奇剛:蕉力全開》的圖形分析,該作并未采用英偉達的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。 Digital Foundry 分析師John Linneman 在視頻分析中指出:“任天堂采用的是已經(jīng)存在多年的技術,而非充分利用新硬件的潛力。我主要指的是圖像質量。Switch 2 支持 DLSS 等技術,我們在多款游戲中已見證其效果。但任天堂完全沒有加以利用。相反,我們看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一種后處理抗鋸齒技術)的組合方案?!彼瑫r肯定了游戲畫面整體表現(xiàn)“優(yōu)秀