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《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》重制版即將推出?Epic:目前無(wú)可奉告
年初,有消息稱,Epic Games不小心泄露 2007 年經(jīng)典 FPS 游戲《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的重制版,名為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3X》將登陸 Steam、Epic 游戲商城和GOG 商城,并且完全免費(fèi)“不包括任何內(nèi)購(gòu)和限制”。但是 3 個(gè)月過(guò)去后,這款重制游戲依然未被正式公布,而公司依然拒絕評(píng)論。The Verge 詢問(wèn) Epic Games 后得到的回應(yīng)是:“感謝您的關(guān)注。我們目前沒(méi)有關(guān)于(這款游戲)的新信息可分享?!比欢?,目前 Steam 上游戲的頁(yè)面依然存在,在過(guò)去三個(gè)月里沒(méi)有任何變化。這款游戲據(jù)稱從 2021 年開(kāi)始就在開(kāi)發(fā)中。游戲可能將于 Epic 在 2023 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上的 State of Unreal虛幻引擎開(kāi)發(fā)演示中公布。該演示將于太平洋時(shí)間 3 月 22 日上午 9 點(diǎn) 30 分在

2023-03-15 15:29:52

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《家園3》歸屬還未敲定 為贖身價(jià)求粉絲募資
回到一月,網(wǎng)頁(yè)制作小組teamPixel平地一聲驚雷,要從THQ的毀滅中拯救《家園》系列,他們通過(guò)與IndieGoGo建立聯(lián)系,想募集到50000美元,取得Relic的原始宇宙RTS游戲的GOG版本,并開(kāi)發(fā)出《家園3》PC版??勺罱K只募集到13675美元,但teamPixel并沒(méi)有放棄努力,又將游戲放到Kickstarter上進(jìn)行第二輪集資。集資活動(dòng)將于3月26日結(jié)束,teamPixel希望募集到50000美元,之后將會(huì)給那些做出極高價(jià)值貢獻(xiàn)的支持者們?cè)O(shè)計(jì)出角色和戰(zhàn)艦,寫(xiě)出可選的多重任務(wù)故事線,工作室計(jì)劃發(fā)行后還會(huì)放出免費(fèi)拷貝。teamPixel也會(huì)聯(lián)合之前的IndieGoGo將目標(biāo)延伸到100000美金 -- 這些資金將會(huì)用于提高游戲畫(huà)面。正如之前那樣,teamPixel聲稱“這些捐款將用于自己的

2013-03-12 14:10:23

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超級(jí)歡樂(lè)!玩家自制虛幻競(jìng)技場(chǎng)3終極武器“Nyancat”
打虛幻競(jìng)技場(chǎng),覺(jué)得你的武器不夠強(qiáng)勁?覺(jué)得直線發(fā)射的槍彈太沒(méi)創(chuàng)意了?沒(méi)關(guān)系,這款“NyanCat之救贖”是您的完美選擇!電視制導(dǎo),彩虹軌跡,伴隨著可愛(ài)的、無(wú)限循環(huán)的“NyanNyanNyan……”,然后以一次彩虹色的爆炸中將你的對(duì)手轟下地獄,絕無(wú)生還機(jī)會(huì)!

2011-09-28 20:02:34

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太空RTS神作 《家園3》將于今年公布?
日前, Core Games的副總裁Danny Bilson表示,將會(huì)在今年的GamesCom公布一款重量級(jí)游戲。Bilson也透露了一些小信息,表示這會(huì)是一款未公布的太空類游戲。然后再想想他們與Relic和THQ要好的關(guān)系,你想到了什么?沒(méi)錯(cuò),就是《家園3》。下面就是Bilson原話:“對(duì)于那個(gè)時(shí)代的許許多多玩家來(lái)說(shuō),這部游戲就是為他們開(kāi)發(fā)的?!?/div>

2011-06-14 19:14:28

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Relic展望《家園3》
對(duì)《家園》(Homeworld)的Fans來(lái)說(shuō),久盼不至的新作也許最終會(huì)有著落,Relic強(qiáng)烈暗示《家園3》已納入開(kāi)發(fā)日程。THQ去年從維旺迪手中贖回了該作的版權(quán),人們紛紛猜測(cè)THQ旗下的Relic Entertainment也許有意為該系列續(xù)寫(xiě)新篇,于是Eurogamer近日前往Relic位于溫哥華的工作室采訪了相關(guān)人士?!禗awn of War II》的首席設(shè)計(jì)師Jonny Ebbert對(duì)此表示:“我們很高興看到家園回歸,當(dāng)然,我們定會(huì)評(píng)估一番,看看今后有何打算?!碑?dāng)問(wèn)到《家園》新作是不是已被納入開(kāi)發(fā)日程時(shí),Ebbert稱:“這種可能性始終存在”;那他們會(huì)很高興向世人展示它嘍?“沒(méi)錯(cuò),非常非常想”,Ebbert笑道。隨后記者又去試探《COH:Tales of Valor 》的設(shè)計(jì)師Chris Degnan,

2008-11-25 17:22:39

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Epic確認(rèn)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》資料片
Epic副總Mark Rein在接受GameSpot的采訪時(shí)透露該作將迎來(lái)一部具備相當(dāng)規(guī)模的資料片:“我們正在開(kāi)發(fā)一款主打資料片,希望屆時(shí)能取悅及壯大我們的UT3顧客群……”,盡管Midway上周剛剛宣布要裁撤數(shù)個(gè)項(xiàng)目,但Rein仍表示“Midway仍是一個(gè)非常稱職的UT3發(fā)行商,該資料片正是雙方通力合作的成果”。目前UT3處于一個(gè)相當(dāng)尷尬的位置,自去年首發(fā)PC/PS3然后今年登陸Xbox 360平臺(tái)以來(lái),三平臺(tái)合計(jì)銷量才勉強(qiáng)突破一百萬(wàn)份。

2008-10-23 10:15:28

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Intel贊助百萬(wàn)大獎(jiǎng)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》Mod競(jìng)賽
Epic公司日前宣布,Intel將贊助最新一屆的百萬(wàn)美元“Make Something Unreal”競(jìng)賽,鼓勵(lì)玩家為《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》開(kāi)發(fā)Mod包,年度獎(jiǎng)勵(lì)總價(jià)值達(dá)到100萬(wàn)美元。只要玩家為PC版《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》開(kāi)發(fā)的Mod包都可以參加此競(jìng)賽,評(píng)獎(jiǎng)從今年6月開(kāi)始,明年秋天得出最終的優(yōu)勝者。比賽共分為4個(gè)階段,開(kāi)發(fā)者既可以用不同作品參加各個(gè)階段,也可以用一款游戲不斷修改參加各個(gè)階段。各階段評(píng)比項(xiàng)目不同,包括最佳游戲類型、最佳工具、武器、人物、關(guān)卡等等,直到最終決賽評(píng)出的最佳Mod作品。各個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)包括現(xiàn)金、Intel軟件開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,Skulltrail平臺(tái)頂級(jí)游戲PC等等,最終的優(yōu)勝者將得到虛幻引擎3的正式授權(quán),意味著其作品可以正式進(jìn)入市場(chǎng)銷售。

2008-04-17 14:02:58

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微軟回應(yīng)士官長(zhǎng)亂入《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》
前兩天有人惡搞UT3和士官長(zhǎng),利用Mod工具把隸屬微軟的士官長(zhǎng)形象制成PS3版UT3里的游戲角色!還有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》里的馬庫(kù)斯和他的戰(zhàn)友:微軟的律師對(duì)此表示理解:“實(shí)際上沒(méi)有什么針對(duì)用戶自創(chuàng)內(nèi)容的規(guī)條,人們一心只想著游戲引擎所生成的影像,為了達(dá)此目的他們可能會(huì)使用多種Mods,這只是其中之一罷了?!薄伴_(kāi)發(fā)者沒(méi)有借助Mod來(lái)贏利,他們也沒(méi)有利用微軟知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)發(fā)財(cái),他們對(duì)軍士長(zhǎng)有愛(ài)并愿意與另一平臺(tái)的玩家分享……,但為何沒(méi)人從PS游戲里攫取一個(gè)角色(他們有游戲嗎?)移植到我們平臺(tái)上呢?”讀者對(duì)微軟的開(kāi)明態(tài)度喜出望外,但同時(shí)指出正是因?yàn)槲④泴?duì)用戶自創(chuàng)內(nèi)容心存恐懼,才會(huì)與Epic就UT3的Mod問(wèn)題鬧得不愉快。另外,Epic面向PC及PS3平臺(tái)發(fā)布了160M大小的免費(fèi)地圖包,內(nèi)含三幅地圖:Morbias、Facing Wo

2008-04-07 21:32:51

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名利雙收!《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》銷量破百萬(wàn)
Midway首席執(zhí)行官David Zucker宣布《勒頸》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的銷量雙雙過(guò)百萬(wàn):“虛幻競(jìng)經(jīng)場(chǎng)PC版和PS3版(合計(jì))付運(yùn)量超過(guò)一百萬(wàn),盡管MPD的統(tǒng)計(jì)顯示PC市場(chǎng)正在衰退,但并非每個(gè)角落都是如此,某些地區(qū)的PC游戲銷售依然強(qiáng)勁?!薄熬拖裎覀兯A(yù)期的那樣,UT3在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)大幅領(lǐng)先北美市場(chǎng)并最終扭轉(zhuǎn)大勢(shì)使其取得決定性勝利,接下來(lái)我們還要發(fā)行該作的Xbox 360版,希望它的市場(chǎng)表現(xiàn)依然出色?!北M管Zucker以一百萬(wàn)的合計(jì)付運(yùn)量自我安慰了一番,但不可否認(rèn)的是,UT這個(gè)品牌已大不如從前,如今連BT下載榜上都找不到它的身影。

2008-03-19 14:48:17

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[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]游戲物理引擎大測(cè)試
月底,Ageia發(fā)布了用于《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的物理效果MOD包,借機(jī)推廣自己的PhysX物理卡產(chǎn)品,并自帶了兩張物理特效展示地圖。顯然,考慮到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,勢(shì)必會(huì)給Ageia PhysX帶來(lái)不小的推動(dòng)作用。首先欣賞一下兩張效果圖:“颶風(fēng)”(Tornado)“燈塔”(Lighthouse)為了驗(yàn)證PhysX物理卡在《UT3》里的實(shí)際功效,AnandTech進(jìn)行了一番測(cè)試。首先處理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流雙核心Core 2 Duo E6600兩款,顯卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除顯卡瓶頸的800×600兩種,在颶風(fēng)和燈塔兩個(gè)地圖里分別啟用、禁用PhysX物理卡測(cè)試三次,以盡量減小誤差。測(cè)試平臺(tái)具

2007-12-18 18:48:56

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硬件殺手!《Crysis》《虛幻3》遭冷遇
根據(jù)美國(guó)最新的游戲市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果顯示,對(duì)硬件要求較高的《Crysis》及《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》兩游戲均遭遇滯銷。NPD集團(tuán)的銷售統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,Crytek的超級(jí)第一人稱視角硬件殺手級(jí)FPS游戲大作《Crysis》,很不幸僅賣出了8.7萬(wàn)份。而對(duì)硬件要求一般的《使命召喚4》則是另一番天地,據(jù)稱《使命召喚4》僅Xbox 360版就賣出了157萬(wàn)份,而PC版的數(shù)字則沒(méi)有公布。以上的數(shù)字僅是美國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,根據(jù)英國(guó)的統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《Crysis》在英國(guó)發(fā)布當(dāng)周銷量排行榜僅列第25位,在隨后的一個(gè)星期,《Crysis》直接跌出TOP 40排行榜名單。對(duì)于Epic的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》結(jié)果也沒(méi)什么不同,雖然對(duì)硬件要求沒(méi)有《Crysis》夸張,但是這份游戲至現(xiàn)在為止也僅賣出了33995份。也許對(duì)于硬件廠商來(lái)說(shuō),他們需要這樣的游戲來(lái)

2007-12-18 17:20:07

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畫(huà)面進(jìn)化[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]07年11月19日發(fā)售
游戲中文名稱: 虛幻競(jìng)技場(chǎng)3英文名稱: Unreal Tournament 3游戲平臺(tái): PC游戲類型: 第一人稱射擊游戲發(fā)行: Midway游戲制作: Epic Games發(fā)行日期: 2007年11月19日網(wǎng)站:http://www.unrealtournament3.com/媒體評(píng)價(jià):游戲性 8.5 圖象 9.5 聲音 8 難度 中等設(shè)定 8.5 多人游戲 9 總評(píng) 8.5游戲介紹:《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前業(yè)界最先進(jìn)的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,畫(huà)面自然會(huì)有突飛猛進(jìn)的震撼,而且因?yàn)橛螒蜻M(jìn)化幅度太大了,所以跳過(guò)了2005、2006的年份,直接以《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》來(lái)命

2007-12-13 02:51:39

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[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]AGEIA PhysX更添游戲震撼
日前發(fā)布的《UT》系列最新力作Unreal Tournament 3《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(UT3),是 Epic Games蟄伏3年之后,攜手物理運(yùn)算加速處理器(PPU)先驅(qū)AGEIA公司,開(kāi)發(fā)的支持PC/PS3/Xbox360跨平臺(tái)的游戲,將支持AGEIA PhysX物理加速卡。Epic總裁Mike Capps表示此款游戲融合的最新技術(shù)還沒(méi)有在其他任何游戲上用過(guò),將會(huì)震撼玩者的視覺(jué),詮釋次世代游戲的真正實(shí)力。關(guān)于畫(huà)面Unreal Tournament 3《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(以下簡(jiǎn)稱《UT3》)較之之前久負(fù)盛名的《UT》系列畫(huà)面又有突飛猛進(jìn)的震撼,采用業(yè)界最先進(jìn)的次世代UE3.0(虛幻引擎3)開(kāi)發(fā),支持更先進(jìn)的特效,包括高度動(dòng)態(tài)光照渲染(HDR),還有bump offset貼圖功能,以及AGEIA PhysX物理引擎

2007-12-12 19:42:24

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攻略
[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]小小心得
一開(kāi)始玩的時(shí)候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€滿有樂(lè)趣的.這個(gè)模式速度其實(shí)很重要,個(gè)人認(rèn)為慢守不如快攻,等佔(zhàn)領(lǐng)到一定節(jié)點(diǎn)後再改變節(jié)奏不遲.首先一開(kāi)始會(huì)在己方的主要節(jié)點(diǎn)或核心娘胎出來(lái),首要任務(wù)是先拿了球在說(shuō),基本上因?yàn)殡p方都是無(wú)限再生的,節(jié)點(diǎn)又可以用link gun來(lái)修復(fù),直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),又隨時(shí)可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔(zhàn)領(lǐng)prime node,帶球迴避正面應(yīng)戰(zhàn),直接衝進(jìn)去佔(zhàn)領(lǐng)了在廝殺不遲.一個(gè)節(jié)點(diǎn)被佔(zhàn)領(lǐng)後旁邊會(huì)產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點(diǎn)傳送,直接利用這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí),但是不能帶球傳回來(lái)就是了...另外,某些重要節(jié)點(diǎn)佔(zhàn)領(lǐng)後將會(huì)直接在該處產(chǎn)生鳥(niǎo)球,可以利用這個(gè)大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來(lái)的

2007-11-27 18:16:58

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[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]零售版不支持DX10
Epic游戲公司的領(lǐng)軍人物Mark Rein在接受Bit-tech網(wǎng)站采訪當(dāng)中談到了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》對(duì)DirectX對(duì)DirectX的支持程度。Mark Rein表示,微軟的DirectX 10 3D技術(shù)讓我們?cè)谝娈?dāng)中可以完成其他技術(shù)不能完成的東西,但是我們不會(huì)在《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》發(fā)布之時(shí)采用微軟的DirectX 10 3D技術(shù),我們可能在《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》上市之后,通過(guò)1個(gè)補(bǔ)丁程序,再來(lái)支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。換而言之,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》零售版不會(huì)支持微軟的DirectX 10 3D技術(shù)。另外,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》德文零售版近日已經(jīng)在網(wǎng)上泄漏出來(lái),文件大小6.22GB。

2007-11-25 04:14:21

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虛幻競(jìng)技場(chǎng)3

Unreal Tournament 3
  • 發(fā)售:2007年11月19日 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:多國(guó)
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開(kāi)發(fā):Epic Games, Inc.
  • 平臺(tái):PC XBOX360
7.2
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虛幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的時(shí)候,虛幻的出現(xiàn)猶如一絲清新的風(fēng)給被id Software把持的3D游戲界帶來(lái)了新的氣息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney在車庫(kù)里歷時(shí)三年開(kāi)發(fā)而出。在推出是UE的技術(shù)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Quake 2。《虛幻》是最早可以使用細(xì)節(jié)紋理(detail textu

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