[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]游戲物理引擎大測(cè)試
- 來源:pcgames
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
月底,Ageia發(fā)布了用于《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的物理效果MOD包,借機(jī)推廣自己的PhysX物理卡產(chǎn)品,并自帶了兩張物理特效展示地圖。顯然,考慮到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,勢(shì)必會(huì)給Ageia PhysX帶來不小的推動(dòng)作用。
首先欣賞一下兩張效果圖:
“颶風(fēng)”(Tornado)
“燈塔”(Lighthouse)
為了驗(yàn)證PhysX物理卡在《UT3》里的實(shí)際功效,AnandTech進(jìn)行了一番測(cè)試。首先處理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流雙核心Core 2 Duo E6600兩款,顯卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除顯卡瓶頸的800×600兩種,在颶風(fēng)和燈塔兩個(gè)地圖里分別啟用、禁用PhysX物理卡測(cè)試三次,以盡量減小誤差。

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