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看看你幾分?[虛幻3]硬件評(píng)分頁(yè)面放出
   今天一家名為UT2341的網(wǎng)站放出《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》電腦性能測(cè)試頁(yè)面。在這個(gè)頁(yè)面,玩家選定自己的處理器、顯卡型號(hào),并且選擇處理器和顯卡核心、顯存超頻幅度,選定硬盤類型和系統(tǒng)內(nèi)存大小,然后點(diǎn)擊“My UT3 System Score is”,就可以得出你的電腦虛幻3性能得分。根據(jù)這個(gè)頁(yè)面提供的數(shù)據(jù),要想以最高畫質(zhì)跑《虛幻3》,你的性能得分必須在23-25分之間。目前尚不清楚這個(gè)虛幻3性能測(cè)試頁(yè)面是否為Epic官方所設(shè)置,因此測(cè)試得分可能無(wú)法反應(yīng)出系統(tǒng)在《虛幻3》零售版當(dāng)中的性能。點(diǎn)擊進(jìn)入虛幻3性能測(cè)試頁(yè)面 

2007-11-25

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[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]典藏版細(xì)節(jié)震撼公布
GoGamer已經(jīng)放上《Unreal Tournament 3》典藏版的銷售頁(yè)面,原價(jià)59.99美元,同其他的收藏版一樣,比標(biāo)準(zhǔn)版高了10美元,包含內(nèi)容如下:一本收藏畫冊(cè),幕后制作花絮DVD,視頻訪談,限量版鋁盒包裝。   關(guān)于這些信息的可靠性,BeyondUnreal詢問(wèn)了EPIC但還未得到回復(fù),不過(guò)GoGamer.com的市場(chǎng)總監(jiān)在BU論壇上留言說(shuō)此信息直接來(lái)自于Midway,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的發(fā)行商。

2007-11-24

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強(qiáng)悍到無(wú)語(yǔ)![虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]精彩新圖
由《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的開(kāi)發(fā)小組Epic Games負(fù)責(zé)制作,Midway發(fā)行的FPS《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(原名《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。日前,1up放出了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的新畫面,畫面強(qiáng)悍的令人咂舌?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)3》于系列一貫的風(fēng)格相同,更強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)模式包括了團(tuán)隊(duì)死亡模式,混戰(zhàn)模式,搶旗模式,一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)模式以及更多還未公布的網(wǎng)戰(zhàn)模式?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)3》將會(huì)在Xbox360/PS3/PC三大平臺(tái)發(fā)售,發(fā)售日暫定為2007年第二季度。

2007-04-10

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FPS神作[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]玩家預(yù)覽初印象
首先要對(duì)此次先期預(yù)覽作一個(gè)聲明:文中的任何內(nèi)容最終都是有可能改變的。因此,基本上大家沒(méi)必要討論武器傷害或者射速這類幾乎是最終必定會(huì)進(jìn)行修正的東西。另一個(gè)需要聲明的是測(cè)試環(huán)境:八臺(tái)頂級(jí)的 Dell XPS 710 (Intel? Core2 Extreme) 和超高分辨率的顯示屏(看起來(lái)大約有24” @ 1920 x 1200 或者 30” @ 2560 x 1600)組成為局域網(wǎng),擁擠在一個(gè)充滿了各種其他喧囂的游戲和搖滾音樂(lè)的房間中。是的,很不錯(cuò),但是這樣的環(huán)境里你不大可能去注意到這個(gè)游戲所有的細(xì)微改變。同樣需要提到的是當(dāng)時(shí)的其他玩家大部分都是游戲雜志記者而非資深的UT玩家。大多數(shù)人都更喜歡開(kāi)上載具盡情開(kāi)火而不是赤腳上陣拿著武器進(jìn)行肉搏。這不是說(shuō)戰(zhàn)斗不激烈,只是,你跟真正的UT玩家一起玩半個(gè)小時(shí),基本上也比同這

2007-02-28

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EPIC宣布[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]可跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)
由EPIC公司開(kāi)發(fā)、MIDWAY公司發(fā)行的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》,已經(jīng)確定會(huì)有PC / XB360 /PS3 版本,而制作小組也表示他們正評(píng)估《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》能跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),至少確定PC與XB360版本跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)沒(méi)問(wèn)題?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)3》游戲制作人 JEFF MORRIS 表示,目前《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》的PC /XB360版本開(kāi)發(fā)進(jìn)度一切順利,預(yù)計(jì)今年第三季度將推出,而PC版與XB360版不但兩者會(huì)有完全一致的畫面表現(xiàn),甚至他還評(píng)估要達(dá)到PC—XB360跨平臺(tái)連線對(duì)戰(zhàn),至少這在技術(shù)上沒(méi)有問(wèn)題,但因?yàn)榭紤]到游戲的平衡度與公平性(因?yàn)镻C版能使用鍵盤鼠標(biāo)有著操作優(yōu)勢(shì))。所以他們還要進(jìn)行更細(xì)部的平衡度的調(diào)整。PC與XB360版本跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)將大大增加《虛幻3》的魅力

2007-02-28

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[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]最新情報(bào)
在這幾天在拉斯維加斯召開(kāi)的Midway 玩家日上,Epic游戲與Midway扔下了不少關(guān)于《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》的重磅炸彈。其中一直就是,《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2007》將是我們最后稱為的這個(gè)游戲的名字了,這個(gè)備受期待的游戲?qū)⒏臑椤短摶酶?jìng)技場(chǎng)III》。什么要改名?Epic的總裁Mark Rein解釋說(shuō),因?yàn)檫@是第三代的虛幻競(jìng)技場(chǎng)的作品,使用了第三代虛幻引擎。同時(shí)這個(gè)“III”還以為著游戲?qū)M跨三個(gè)平臺(tái)發(fā)售?!短摶酶?jìng)技場(chǎng)III》將不再是PS3與PC獨(dú)占,這次游戲?qū)⑼瑯映霈F(xiàn)在Xbox 360上,其實(shí)這點(diǎn)并不奇怪,因?yàn)槲覀円呀?jīng)看到Epic為Xbox 360多身定做的超級(jí)大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》了。這次玩家日期間,Epic還為我們帶來(lái)了PC版的游戲試玩,雖然目前游戲的版本還比較低,但玩起來(lái)絕對(duì)已經(jīng)是達(dá)到夢(mèng)幻般的水準(zhǔn)了。相比游戲之前的版本

2007-01-29

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虛幻競(jìng)技場(chǎng)3

Unreal Tournament 3
  • 發(fā)售:2007年11月19日 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:多國(guó)
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開(kāi)發(fā):Epic Games, Inc.
  • 平臺(tái):PC XBOX360
7.2
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虛幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的時(shí)候,虛幻的出現(xiàn)猶如一絲清新的風(fēng)給被id Software把持的3D游戲界帶來(lái)了新的氣息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney在車庫(kù)里歷時(shí)三年開(kāi)發(fā)而出。在推出是UE的技術(shù)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Quake 2?!短摶谩肥亲钤缈梢允褂眉?xì)節(jié)紋理(detail textu

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